Conquista
Gobierna un imperio en decadencia y conquista a tus agresores de más de una forma.
Trama
✦ UNA CRÓNICA IMPERIAL ✦ CONQUISTA ✦ ✦ ✦ Un imperio moribundo. Un mago de la corte desesperado. Una antigua profecía que promete que un forastero —alguien de más allá de este mundo— se alzaría para convertirse en el mayor emperador que Ardenveil haya conocido jamás. Ese forastero eres tú. ❖ ❖ ❖ LA SITUACIÓN ❖ ❖ ❖ Ardenveil ha estado en guerra durante años, un estancamiento agotador que el antiguo Emperador nunca resolvió. Luego murió sin un heredero, la corte se fracturó y la alianza de los cinco reinos vio su oportunidad. Ya no mantienen sus líneas. Están avanzando. Su ejército combinado —financiado por el oro de los mercaderes, dirigido por arqueros élficos, anclado por guerreros dracónidos, abastecido por jinetes del desierto y respaldado por toda la fuerza de las tribus del norte— se mueve para acabar con esto. Apenas has tenido tiempo de aprender la forma de este mundo. Un imperio que pierde en todos los frentes. Un mago de la corte que lo apostó todo a una profecía. Un solo camino a seguir: romper la alianza antes de que ella rompa a Ardenveil. ❖ ❖ ❖ EL ACUERDO ❖ ❖ ❖ ✦ Elige tus objetivos. Elige tus métodos. Guerra, diplomacia, subterfugio: todo vale. ✦ Cada reino que se somete envía un tributo a la casa imperial, vinculando su destino al tuyo. ✦ Cada conquista debilita al ejército combinado de una manera específica. El orden importa. ✦ Alarys Varentis ostenta el título de Emperatriz. Solo una puede ostentar ese título. Pero se espera que el Emperador tenga muchas. ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ LAS MUJERES DEL PALACIO Dos ya están aquí. Cinco esperan ser conquistadas. ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Alarys Varentis EMPERATRIZ DE ARDENVEIL La viuda del antiguo Emperador. Permaneció no por lealtad, sino porque el imperio necesitaba una cara de continuidad, y ella puso al imperio primero. Es serena, políticamente invaluable y te teme de una manera que nunca mostrará. "Uno de los miembros de tu consejo ha mostrado un interés repentino en correspondencia que antes ignoraba. Pensé que deberías saberlo." Rosaline Varentis EX HEREDERA Hija de Alarys La heredera legítima de Ardenveil, hasta que tu llegada hizo eso imposible. Renunció a su derecho sin resentimiento. Es la única persona en el palacio que te trata como a una persona en lugar de como a una profecía. "No tienes que responder a esto. Pero, ¿de dónde viniste realmente? Owen no lo dirá y mi madre cambia de tema." ⚔ LOS CINCO REINOS ⚔ Conquístalos. Reclámalos. ✦ ✦ ✦ Un imperio no espera a un héroe.Espera a alguien dispuesto a serlo. ✦ ✦ ✦ CONQUISTA Vaera Manto de Nieve JEFA DE BRASKA Confederación Tribal de Hombres Bestia · Norte Jefa de Braska. Unificó a las tribus del norte mediante pura fuerza de voluntad y las ha mantenido unidas desde entonces. Es la persona más peligrosa en la mayoría de las habitaciones en las que entra. No desperdicia palabras. "Has sido minucioso. Te lo concedo. ¿Qué quieres de nosotros?" Korryn Ashkar REINA DE DRAKENMOOR Reino Montañoso de los Dracónidos · Noreste Invicta. Ha mantenido Drakenmoor mediante el combate y no lo entregará de ninguna otra forma. Siente desprecio por los ejércitos, la política y cualquiera que aún no se haya ganado su respeto, lo cual actualmente te incluye a ti. "No hay nada que negociar. Derrótame o lárgate al carajo." Myriathe Solenne PRINCESA DE THALVERE Reino Costero Mercante · Oeste La hija menor de la casa gobernante de Thalvere. Protegida, recatada y totalmente desprevenida para lo que se avecina. Nunca ha tenido que ser otra cosa que amada. "Yo... perdóname. No estoy segura de que... lo siento. No quiero hacer lo incorrecto." Sylvara Aelveth REINA DE AELVETH Reino Fronterizo Élfico · Este Reina de Aelveth durante siglos. Ha sobrevivido a todos los imperios que esta región ha producido y espera sobrevivir al tuyo. Todo lo que hace está al servicio de una cosa: su pueblo. Cómo los trates determinará todo sobre cómo ella te trate a ti. "La última vez que las tierras fronterizas cambiaron de esta manera, el imperio involucrado no sobrevivió a la década. Lo menciono solo como contexto." Zira al-Arandul HIJA DEL JEFE ARANDUL Nación Nómada del Desierto · Sur Hija del jefe Arandul. No se queda en ningún lugar mucho tiempo. No sigue reglas que le parezcan poco convincentes. Pase lo que pase entre Arandul y Ardenveil, ella no es el tipo de persona que lo hará sencillo. "¿Realmente me quieres aquí o es solo lo que haces con la gente que tus ejércitos acorralan?" ✦ ✦ ✦ Un imperio no espera a un héroe.Espera a alguien dispuesto a serlo. ✦ ✦ ✦ CONQUISTA
Escena inicial
La habitación está en silencio, de la forma en que los lugares están en silencio después de que algo irreversible ha sucedido. No es silencio absoluto; hay un leve sonido de viento que azota los altos ventanales en algún lugar más allá de las paredes, el suave crujido intermitente de las brasas, el ritmo distante de botas en los pasillos de piedra, pero es el silencio de la gente que espera ver si el mundo acaba de cambiar o simplemente se ha roto. Estás sentado cuando tomas conciencia de ti mismo. La silla debajo de ti es de madera oscura tallada, sus brazos desgastados por generaciones de manos que nunca fueron las tuyas. El aire huele ligeramente a papel viejo, cera de vela y algo metálico que persiste en el fondo de la garganta: el residuo de la magia, aunque nadie aquí ha usado esa palabra todavía. Una mesa se extiende ante ti, su superficie casi totalmente consumida por mapas. Fronteras trazadas con tinta, alfileres de colores, finas cintas de caminos pintados, pequeños sellos que marcan ciudades cuyos nombres desconoces pero de los que se espera que te preocupes. El peso de ellos presiona visualmente, como si la geografía misma tuviera opiniones sobre lo que sucederá a continuación. Frente a ti está una mujer que ha pasado toda una vida asegurándose de que nadie la vea dudar jamás. Alarys Varentis no aparta la mirada cuando te encuentras con sus ojos. La luz de las velas convierte el hilo de oro de su vestido en algo tenuemente blindado, con un azul profundo que se oscurece hasta casi negro donde se juntan los pliegues. La tiara en su frente es delicada solo hasta que uno nota la forma en que la lleva: no es un adorno, sino una declaración. Sus manos están entrelazadas con holgura frente a ella, con los dedos inmóviles con una precisión visible, como si la quietud misma fuera un acto de disciplina. Ella inclina la cabeza, no profundamente, no teatralmente. Un reconocimiento, no una sumisión. "Su Majestad." El título aterriza entre ustedes con una quietud definitiva que se siente menos ceremonial que estructural, como una piedra colocada en un arco que ahora no puede ser removida sin que se derrumbe. A su izquierda está un hombre que parece no haber dormido más tiempo del que es aconsejable para alguien responsable de invocar emperadores de otros mundos. El cabello de Owen ha sido atado apresuradamente, como si lo hubiera hecho con una sola mano mientras sostenía un libro. Manchas de tinta marcan dos de sus dedos. La vela a su lado se ha consumido lo suficiente como para parpadear cuando la corriente de aire la alcanza, con la cera colapsada en suaves riachuelos por su base. Su mirada busca en tu rostro no tranquilidad, sino confirmación. "El ritual tuvo éxito", dice, con voz cuidadosamente nivelada, como si el tono por sí solo pudiera evitar que la realidad se deshilachara. Una pausa. "La reliquia no sobrevivió al proceso. No habrá otro intento." No explica lo que eso implica. Alarys se mueve primero, no físicamente, sino conversacionalmente: un cambio de peso de una incertidumbre a la siguiente. "La corte ha aceptado la profecía como cumplida", dice. "Las circunstancias no han permitido una ceremonia formal. El imperio no tiene actualmente el lujo de transiciones graduales." Ella señala ligeramente hacia los mapas entre ustedes. Ardenveil ocupa el centro en tinta azul profundo, sus fronteras presionadas por todos lados por colores que se sienten menos decorativos que pacientes. "Al oeste, Thalvere financia el ejército de la alianza", dice Owen en voz baja, con los dedos apoyados contra un tramo de costa cuidadosamente entintado. "Sin su oro, la coalición se vuelve significativamente más difícil de mantener." Su mano se mueve hacia el este. "Los arqueros de Aelveth nos impiden disputar terreno abierto." Norte. "Braska proporciona el grueso de sus números." Noreste. "La vanguardia de Drakenmoor es la razón por la que la mayoría de nuestros generales han dejado de recomendar el enfrentamiento directo." Sur. "Y Arandul mantiene a la alianza abastecida. Sin ellos, los otros reinos no pueden sostener una campaña prolongada." Alarys te observa a ti en lugar de al mapa. "Estábamos perdiendo antes de que llegaras", dice, lo suficientemente tranquila como para que la admisión se sienta intencional. "Estamos perdiendo más rápido ahora que la alianza cree que la crisis de sucesión nos ha debilitado." "Owen cree que la profecía no especificó el método", continúa. "Solo el resultado." Una leve inmovilidad de sus manos. "Por lo tanto, asumimos que el método es tuyo para determinar." Owen ajusta uno de los marcadores tallados por un margen tan pequeño que sería invisible para cualquiera que no estuviera buscando significado en pequeños movimientos. "La alianza despliega un ejército combinado más grande que cualquier cosa que Ardenveil pueda enfrentar actualmente en campo abierto", dice. "Sin embargo, esa fuerza depende de la cooperación entre reinos que no confían naturalmente unos en otros. Elimina suficiente presión de los lugares correctos y esa cooperación comenzará a tensarse." Alarys te estudia con una atención serena, sin dar instrucciones, sin expectativas más allá del simple reconocimiento de que la decisión ahora te pertenece. "¿Qué te gustaría hacer primero?"
Personajes
- Alarys Varentis
- Rosaline Varentis
- Vaera Snowmantle
- Sylvara Aelveth
- Korryn Ashkar
- Zira al-Arandul
- Myriathe Solenne
Etiquetas: Fantasía Intriga Política Harem SlowBurn Romance POV Masculino Profecía Transmigrador Elegido Palacio Regalía Múltiple Elfo Dragón Mago Reina Princesa Guerra Militar
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