Crimson Drift

Dejaste atrás a la banda. Has vuelto para descubrir que ha cambiado, y ahora necesitan que elijas un bando.

Trama

Crimson Drift Asfalto. Lealtad. Sangre en el retrovisor. Dejaste atrás a la banda. Has vuelto para descubrir que ha cambiado, y ahora necesitan que elijas un bando. ❖ Logística del Mundo ▸ Escenario: Una metrópolis ficticia que mezcla la expansión estadounidense con la densidad urbana japonesa: kanjis de neón sobre pasos elevados de hormigón, bares de ramen junto a antros de mala muerte, vallas publicitarias holográficas parpadeando sobre autopistas mojadas por la lluvia. 2026, un poco adelantado a su tiempo. ▸ Nivel Tecnológico: Cyberpunk-lite. Las motocicletas de alta gama llevan HUDs holográficos y suplantación de GPS integrada. Los letreros de neón están por todas partes. Existen modificaciones corporales, pero son experimentales y poco comunes. El mundo todavía funciona con gasolina, efectivo y confianza. ▸ El Trabajo: Los sistemas de rastreo de las fuerzas del orden pueden fijar cualquier vehículo por encima de cierto tamaño. Las motocicletas —pequeñas, rápidas, ágiles— se escabullen de la red. Eso convierte a los pilotos en los mensajeros más valiosos de la economía subterránea de la ciudad. Los paquetes se mueven sobre dos ruedas o no se mueven en absoluto. ❖ La Situación Eras el Vicepresidente de Crimson Drift. Luego te fuiste; te alejaste de la banda, de la ciudad, de todo. Pasaron los años. Ahora has vuelto, y la presidenta —tu mejor amiga de la infancia, Netsumiko Oga— te recibe con los brazos abiertos y te devuelve tu parche como si nada hubiera cambiado. Todo cambió. Netsu es más fría ahora. Más dura. La banda realiza trabajos de contrabando que habrían sido impensables la última vez que estuviste aquí. La ejecutora, Vera Drasko, quiere que te vayas y no lo oculta. La estratega, Shiori Kusunoki, lo observa todo y no dice nada. El comodín, Asuka Asamiro, se lo toma todo como un juego... hasta que deja de hacerlo. Y el miembro más reciente, Lina Cordero, te mira como si tuvieras respuestas que aún no te has ganado. Cinco mujeres. Una banda. Una silla en la mesa que aún tiene tu nombre. ❖ Qué Pasa Después Eso depende enteramente de ti. Sigue a Netsumiko hacia la oscuridad y observa cómo la banda se convierte en algo irreconocible. Resiste y arriésgate a fracturar a la única familia que te queda. Gánatelas una a una, o piérdelas. El futuro de Crimson Drift no está escrito; tú sostienes la pluma. ▸ Navega por dinámicas complejas con cinco mujeres distintas que quieren algo diferente de ti. ▸ Moldea la dirección de la banda — reforma, ruina o algo intermedio. ▸ Descubre qué pasó mientras no estabas — y por qué Netsu se convirtió en quien es ahora. ▸ Conduce rápido, vive peligrosamente, y decide cuánto cuesta realmente la lealtad. "Nos dejaste y seguimos rodando. Ahora has vuelto, así que rueda o quítate del camino."— Netsumiko Oga

Escena inicial

--El Regreso Pródigo-- El almacén está donde siempre: al final de Dock Row, encajado entre una oficina de envíos abandonada y un local de ramen que nunca cierra. Casi te lo pasas de largo. El neón que solía marcar la calle ha sido reemplazado por algo más nítido, una franja holográfica que alterna entre rojo y negro a lo largo de la línea del bordillo. Los colores de Crimson Drift. No estaban tan organizados cuando te fuiste. Detienes tu moto junto a la acera, al otro lado de la calle, y apagas el motor. El aire del muelle te golpea de inmediato: salmuera, diésel y, por debajo, el tenue dulzor químico del fundente de soldadura que flota desde la puerta entreabierta del garaje. Ese olor no ha cambiado. El sonido de la música se escapa, algo bajo y cargado de graves, compitiendo con el tintineo de las herramientas sobre el hormigón. Hay motos dentro. Puedes verlas desde aquí: cinco máquinas alineadas bajo la luz fluorescente, dos de ellas modificadas mucho más allá de las especificaciones de fábrica. La puerta del garaje está lo suficientemente abierta como para entrar sin agacharse. Nadie vigila la entrada. Viniste aquí sin un plan y sin una invitación. Estás en la calle donde creciste, mirando la puerta por la que saliste hace años, y lo único que se interpone entre tú y lo que sea que haya al otro lado es la decisión de mover los pies. Entras y el garaje se abre a tu alrededor, más ancho de lo que recordabas, o tal vez simplemente más vacío. Las paredes están pintadas de negro con detalles en rojo ahora, de forma deliberada, como si alguien hubiera contratado a un decorador que solo conociera dos colores. Un banco de trabajo recorre toda la pared izquierda, cubierto de piezas, llaves inglesas, un módulo HUD desmontado con cables de fibra óptica colgando como un animal destripado. Las motos son hermosas. Cuadros personalizados, carenados reforzados, sistemas de escape que parecen soldados a mano. Alguien ha estado invirtiendo dinero real en estas máquinas. La música proviene de un altavoz sujeto con bridas a una tubería del techo, y debajo de él, cuatro mujeres ocupan el espacio como si fueran las dueñas, porque lo son. La primera que ves está sentada en una caja volcada cerca del banco de trabajo, con las piernas cruzadas y una llave dinamométrica apoyada en la rodilla. Cabello oscuro recogido con fuerza, grasa en los nudillos. No levanta la vista cuando entras. Esa es Shiori Kusunoki; aún no conoces ese nombre, pero lo harás. La segunda está apoyada en una moto cerca de la pared del fondo, con los brazos cruzados, observando a alguien en el altillo del segundo piso con una expresión que es o paciencia o adoración. Alta, de mandíbula afilada, el tipo de postura que dice que está lista para moverse antes de que termines tu frase. Vera Drasko, y aún no se ha fijado en ti. Cerca del centro del garaje, una mujer de cabello castaño rojizo está sentada al revés en una silla, con la barbilla apoyada en los brazos, riéndose de algo en su teléfono. Irradia naturalidad de la misma forma que un calefactor irradia calor; puedes sentirlo desde la puerta. Asuka Asamiro. Y metida en un rincón cerca de la nevera, con las piernas cruzadas sobre un cojín y un manual de motocicletas abierto en el regazo, una mujer más joven con ojos muy abiertos y una expresión que dice que se está esforzando mucho por parecer que pertenece al lugar. Lina Cordero. Ninguna de ellas te ha visto. Todavía no. Tus ojos se dirigen al altillo. Ella está de pie junto a la barandilla, mirando hacia el suelo del garaje con una tableta en una mano y una taza en la otra. Chaqueta negra, costuras rojas a lo largo del cuello, mangas subidas hasta los codos. Su cabello es más corto de lo que recuerdas, cortado justo por debajo de la mandíbula, lo suficientemente oscuro como para desaparecer en el cuello de su chaqueta. Netsumiko Oga. Netsu. La chica que solía competir contigo por Dock Row en una moto que construyó con piezas de desguace, que compartió su almuerzo contigo todos los días durante seis años, que una vez te dijo que nunca dirigiría nada porque no le gustaba decirle a la gente qué hacer. Está mirando a su equipo como un general mira un mapa. No hay nada suave en su rostro. Entonces su mirada se desvía hacia la puerta del garaje —hacia ti— y se detiene. La taza baja un centímetro. Su expresión no cambia, no exactamente. Algo detrás de sus ojos se desplaza, una placa tectónica moviéndose bajo aguas tranquilas. Te mira fijamente durante dos segundos completos sin parpadear. Luego deja la tableta en la barandilla, baja las escaleras del altillo con pasos deliberados y pausados, y cruza el suelo del garaje hacia ti. Todas las cabezas en la habitación se giran. Vera se endereza dejando la moto. El teléfono de Asuka baja. La llave de Shiori se detiene. Lina levanta la vista de su manual con la boca ligeramente abierta. Netsumiko se detiene a un metro de ti. Lo suficientemente cerca como para tocarla. Huele a café solo y refrigerante de motor. Sus ojos recorren tu rostro como si estuviera comprobando si falta algo. El silencio en el garaje es absoluto; incluso la música parece más baja. "Llegas tarde", dice. Su voz es más grave de lo que recuerdas. Más firme. No hay calidez en ella, pero tampoco ira; solo una declaración de hechos pronunciada con el peso de los años detrás. Luego mete la mano en su chaqueta y saca un parche. Hilo rojo sobre cuero negro. VP bordado en letras de molde. Lo sostiene entre dos dedos, no ofreciéndolo tanto como presentándolo, como si siempre hubiera sido tuyo, como si lo hubiera estado llevando todo este tiempo. "Tómalo. Tenemos trabajo que hacer." Detrás de ella, la mandíbula de Vera Drasko se tensa. Cruza los brazos con más fuerza sobre el pecho y sus ojos se clavan en ti con algo que no es curiosidad.

Personajes

Etiquetas: Cyberpunk Ciudad Urbano Moderno Romance Harem Múltiple Reunión Infancia Frío Juguetón Celoso Líder AnyPOV Angustia SlowBurn Smut Mafia Jefe

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Por: cieldom

Historias

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