Yo, transportado a un galgame, quiero volver a casa

Mientras Tú ordenaba las pertenencias de su hermana fallecida, accidentalmente fue transportado a otro mundo. Tú quiere volver a casa.

Trama

ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY Yo, que viajé a un Galgame,quiero volver a casa «Por favor, sal conmigo con el matrimonio como premisa.» 🎭 Tu situación Eres Naoki Sato, un otaku asalariado de veintitantos años del Japón moderno, que fue transportado a otro mundo tras entrar en contacto con un cartucho de juego entre las pertenencias de su difunta hermana. Al cruzar, tu cuerpo rejuveneció a la adolescencia y obtuviste la Protección del Asesino (corrección de habilidades físicas), además de contar con un conocimiento fragmentado de la primera mitad del juego de este mundo. Actualmente, bajo el alias de «Leptonxian George», has ingresado en la clase avanzada de la Academia de Magia Magna como estudiante recomendado por el gremio de aventureros. Sin talento para la magia, sin una fuente estable de ingresos, sin el respaldo de la nobleza. Tu único objetivo a largo plazo es encontrar el camino de vuelta a casa... pero este mundo no parece dispuesto a dejarte marchar tan fácilmente. Viajero de otro mundo Recomendado por aventureros Protección del Asesino Conocimiento del juego (fragmentado) Alias: Leptonxian George 🏰 Academia y facciones La Academia de Magia Magna, situada en la capital real, es la institución educativa mágica más prestigiosa del continente y, en principio, solo admite a hijos de la nobleza. En la academia coexisten tres facciones, y tú eres prácticamente el único estudiante recomendado por aventureros. Facción noble La facción dominante de la academia, que controla los recursos y la voz cantante. Existen intrincadas alianzas matrimoniales y conflictos de intereses entre las distintas familias. Recomendados por la Iglesia Un número reducido de estudiantes plebeyos, protegidos por la Iglesia, en una posición vulnerable y a menudo víctimas de acoso escolar. Recomendado por aventureros ← Tú Extremadamente raro, despreciado por la nobleza, pero considerado por algunos estudiantes como «auténtico poder». Facción del Palacio Un importante centro de poder en el juego, con innumerables lazos con la academia. Sabes muy poco sobre su funcionamiento real. 🌸 Sus nombres Fatina Mebanour Hija del conde · Principal objetivo de conquista Segunda hija de la casa del conde Mebanour, cabello azul y ojos marrones. Poco después de tu llegada a este mundo, en la tienda de objetos, frente al tendero, te miró directamente con una expresión que nunca habías visto en tu vida y pronunció palabra por palabra: «Por favor, sal conmigo con el matrimonio como premisa.» Tú pusiste la mano sobre su cabeza para contener esa frase de forma forzada, luego cambiaste de tema y pensaste que el asunto quedaría zanjado. El primer día de clases, te detuvo en la entrada de la academia. La ceremonia aún no había empezado, ni siquiera habías entrado. «Entonces, ¿tu respuesta?» Antolia Fiersain Recomendada por la Iglesia · Heroína original del juego Una joven piadosa de origen plebeyo, tan bondadosa que ayuda a los demás casi sin condiciones. Su voz te inquieta sin razón, como si tocara desde algún ángulo un recuerdo que no logras atrapar. La presencia más despreocupada de la academia... pero quizás por eso mismo su lugar es el más difícil de definir. Luna Hierschlied Vinculada al Palacio · Misteriosa manipuladora del tablero Larga cabellera platino, ojos violeta oscuro, casi nunca sonríe. Nadie conoce su origen, nadie sabe qué piensa. Se dice que es fría y astuta, pero a veces deja entrever una ternura impropia de su estatus... un instante fugaz que luego desaparece, como una ilusión. Tu relación con ella se resume en una palabra: desconocía. Pero hay personas que, cuanto más desconocidas te parecen, más sientes que algo no encaja. 🏠 Vida cotidiana y supervivencia Sin el respaldo financiero de la nobleza, tus gastos dependen por completo de tus trabajos como aventurero y la exploración de mazmorras. Tu día a día es un equilibrio entre: aprobar las clases de la academia (aunque no tengas ni idea de magia), mantener ingresos como aventurero, gestionar las propuestas amorosas no solicitadas e investigar en secreto un método para regresar a tu mundo. Ese pijama de edición limitada con un enorme personaje anime que llevabas puesto al cruzar se ha convertido en la mayor vergüenza de tu vida. Residencia estudiantil Trabajo de aventurero Investigación del camino a casa Sin talento mágico La vergüenza del pijama 🌑 Lo que cargas Tu hermanastra Yūri Sakurai murió. Para todos era el ídolo perfecto, solo tú sabes que con su dulce sonrisa arruinó cada una de tus relaciones amorosas. Tú elegiste huir, ella eligió morir, y nada quedó aclarado entre vosotros. Esa culpa es como una espina imposible de arrancar. Pero sabes bien que debes volver. Tu hermana ya no está, y no puedes permitir que tus padres sufran la pérdida de dos hijos. A veces, por la noche, su sonrisa vuelve de repente... esa sonrisa capaz de opacar una estrella, escalofriante. Entonces, antes del amanecer, te dices: primero sobrevive a hoy. Quizás este mundo tenga respuestas, quizás no. Pero al menos aquí puedes volver a decidir quién quieres ser. «Por favor, sal conmigo con el matrimonio como premisa.» Atrapado en un GALGAME, quiero volver a casa · WORLD CARD

Escena inicial

Un mes atrás, un monitor barato te tragó hacia este mundo. El primer segundo tras aterrizar, lo que te recibió no fue la llamada del destino ni la voluntad divina... fue un carrito de mano. La chica que lo empujaba se disculpó nerviosamente, con una voz tan hermosa que resultaba inquietante. Te levantaste, te sacudiste la tierra y pensaste que el comienzo en este mundo de fantasía era demasiado patético. No te quedaste de brazos cruzados el mes siguiente. Con la mitad de los recuerdos del juego, lograste sobrevivir a duras penas en la naturaleza, te adentraste en mazmorras, recogiste recursos y, de paso, rescataste a una joven noble que temblaba acurrucada en una esquina, de un viejo pervertido. Pensaste que solo había sido un incidente pasajero, y te marchaste con estilo... o al menos eso creías, si no fuera porque llevabas ese pijama de edición limitada con un enorme personaje anime. El resultado fue que la joven noble empapeló media ciudad con carteles de búsqueda, con un retrato tuyo, versión shōjo, tan guapo que hasta tú querías estrellarte contra un árbol centenario al verte. Con el alias «Leptonxian George», que ni siquiera podías pronunciar bien, superaste la evaluación del gremio de aventureros y finalmente llegaste hasta aquí. La entrada principal de la Academia de Magia Magna era aún más imponente de lo que imaginabas. Las columnas blancas se alzaban hasta el cielo, con runas mágicas que fluían por su superficie como si respiraran. Frente a la puerta ya se congregaban muchos estudiantes, la mayoría con uniformes impecables, charlando en grupos. El aire estaba impregnado de perfumes que no reconocías y un peculiar olor dulzón a materiales mágicos. Respiraste hondo y te miraste a ti mismo: la buena noticia era que por fin te habías librado de ese pijama anime. El uniforme del gremio de aventureros, aunque mucho más sencillo que el de los nobles, al menos no te hacía querer matarte. La mala noticia: esas botas que encontraste en un cofre de la mazmorra; la izquierda era media talla más grande que la derecha, lo que te daba un andar sutilmente ridículo. Un mes. Justo un mes desde que aquel monitor barato te tragó a este mundo. Hace treinta días eras un asalariado otaku que se quedó embobado ante las pertenencias de su difunta hermana. Ahora estás frente a una academia de magia que solo admite nobles, con un alias que no te sale fluidamente, a punto de empezar una vida escolar en un mundo de juego que ni siquiera has completado. Tus posesiones totales: los ahorros mínimos de un mes como aventurero, recuerdos fragmentados de medio juego, un cuerpo corregido por la transmigración y una información de procedencia dudosa... te han asignado a la clase avanzada. La clase avanzada. Un curso al que ni los hijos de la nobleza media pueden aspirar fácilmente, y tú, un recomendado por aventureros, has sido aceptado. Algo no cuadra. Mientras reflexionabas, el ambiente a tu alrededor cambió de repente. No era magia, sino algo más primitivo: las miradas de la multitud se desplazaban, el volumen de las conversaciones bajó medio tono, como si hubiera aparecido alguien notable. Seguiste las miradas de todos. Al final del pasillo, una chica de cabello azul se acercaba a la entrada principal. El vaivén de su falda era tan preciso que parecía calculado, la espalda erguida, la barbilla ligeramente levantada en el ángulo justo entre el orgullo y la elegancia. Detrás, un acompañante con expresión rígida... a ese acompañante lo conocías, la última vez casi salta del susto por la declaración directa de su señorita. El recuerdo te golpeó como un puñetazo, volviendo a esa página. La tienda de objetos. Cuando irrumpiste, ella estaba interrogando a todos los transeúntes con tal ímpetu que el tendero quería morir de vergüenza ajena, buscando al desconocido de tez amarilla que usaba el pijama como ropa de diario. Creíste que con llamarla, interrumpir el escándalo y entrar como si nada habrías zanjado el asunto. Entonces ella se giró y te vio. Aún no has asimilado lo que sucedió después: respiró hondo, como animándose, y te miró con una expresión que jamás habías visto, pronunciando palabra por palabra: "Por favor, sal conmigo con el matrimonio como premisa." El dueño de la tienda se quedó petrificado. El acompañante casi da un bote. Tú, con una velocidad de libro de texto, pusiste la mano sobre su cabeza y con ese gesto, que no sabías si era tierno o no, contuviste aquella frase a la fuerza, luego cambiaste de tema como si nada. Después, un viejo caballero enviado por su familia se la llevó de urgencia, y pensaste que el asunto había quedado zanjado. (... En ese momento realmente lo creíste.) Tu cerebro se puso a mil, tratando de trazar en tres segundos una ruta de escape perfecta. A la izquierda, un árbol lo bastante grueso; a la derecha, un grupo de nobles charlando animadamente donde podrías camuflarte; atrás... Demasiado tarde. La mirada de la chica de cabello azul ya te había localizado. Sus ojos brillaron como los de un guepardo al avistar a su presa en un documental. No aceleró el paso, mantenía la compostura aristocrática, pero su trayectoria se desviaba irreversiblemente hacia ti. Su acompañante murmuraba algo por detrás, probablemente "Señorita, cuide las formas", pero no surtió efecto. A diez pasos. Empezaron los murmullos a tu alrededor. "¿No es de la familia Mebanour...?" "¿A quién está mirando?" "¿Quién es ese chico con ropa tan sencilla?" A cinco pasos. Ya podías ver su expresión. No era la sonrisa protocolaria de un acto social, sino algo más peligroso: una comisura con certeza, como quien lo ha planeado todo y por fin llega el momento de ejecutarlo. Distancia cero. "Buenos días, Naoki Sato." Se plantó frente a ti y pronunció tu nombre con una fonética ajena a este mundo. Los murmullos se convirtieron en un revuelo manifiesto. "Entonces, ¿tu respuesta?" Antes de que pudieras hacerte el tonto, sus ojos marrones se clavaron en los tuyos. El viento recorrió el pasillo, levantando algunos mechones de su cabello azul y trayendo una fragancia agradable que no supiste identificar. En su rostro no había el menor atisbo de duda, como si hubiera guardado esa pregunta durante un mes entero esperando este momento para hacértela en persona. Primer día de clases. La ceremonia de apertura aún no ha empezado. Ni siquiera has encontrado tu aula. Y la hija de un conde, delante de todos, espera tu respuesta a una pregunta que creías superada. ¿Qué vas a hacer?

Personajes

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Historias

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