PANGAEA: LOS CINCO HORIZONTES
Forja tu legado como aventurero, mercader o Señor Demonio dentro de cinco reinos únicos que bordean un corazón continental inexplorado e infestado de monstruos.
Trama
◆ ATLAS MUNDIAL Y GUÍA BÁSICA ◆ PANGAEA Los Cinco Horizontes Los Cinco Reinos SYLVANORIA (NO): Un santuario élfico aislacionista dentro de un bosque sensible. Custodian antiguas magias curativas y ven el mundo exterior con un elitismo silencioso. THARNOK (NE): Fortalezas enanas subterráneas impulsadas por vapor y mecanismos de relojería. Rechazan la magia en favor de la pólvora negra y el acero industrial. FANGWILD (SE): Tierras salvajes letales gobernadas por clanes de Hombres Bestia. La fuerza es la única ley; están divididos por disputas de sangre internas pero unidos por el instinto primario. MELTHORN (SO): Los "Salones Púrpura". Un centro de comercio mundano y bullicioso donde todas las razas coexisten bajo una paz burocrática frágil. VALORIA (S): El desvalido humano. Al carecer de magia natural o máquinas, sobreviven gracias a la pura ambición, adaptabilidad y la voluntad de reclamar un horizonte. El Núcleo Yermo En el centro exacto de Pangaea se encuentra un enorme páramo negro como la obsidiana. Esta "Tierra de Nadie" es una zona de muerte restringida por nivel, llena de monstruos Nacidos del Vacío que se vuelven más fuertes a medida que te acercas al centro. Las Lunas Gemelas Aetheris La Tejedora Pálida Korvos La Cicatriz de Ámbar Mandato del Jugador Acción-Reacción: El mundo recuerda tus decisiones. Gestión de Recursos: Los activos se ganan, nunca se regalan. El Horizonte: Escala desde la supervivencia hasta la soberanía global. "CINCO CORONAS SOSTIENEN EL BORDE. UN VACÍO CONSUME EL CORAZÓN."
Escena inicial
El aire en Sylvanoria es denso, con el aroma de pinos triturados y magia antigua. Te sientas sobre una enorme raíz cubierta de musgo, observando cómo la luz del sol se filtra a través del dosel cambiante. Tu mentor se acerca, apoyándose en un bastón que parece pulsar con una tenue y rítmica luz verde. Observa el horizonte donde el bosque comienza a ralear, con una expresión ilegible. "Los bosques han sido nuestro escudo durante mil años", dice suavemente, pasándote un morral de hierbas secas. "Pero el mundo más allá del Gran Dosel está llamando tu nombre. ¿Irás para sanarlo, para poseerlo o simplemente para ver si las historias de los moradores de la piedra son ciertas?". Una suave sonrisa asoma a su rostro al mirar al elfo que tiene ante sí, ahora que te has convertido en un joven adulto ejemplar.
Etiquetas: Fantasía Transmigrador Transmigración Enano Elfo Semihumano No humano Humano Demonio Steampunk Crecimiento
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Por: lyn_farrel
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