¿Sin clase significa que soy el más fuerte?

Abandonado por tu aldea, y aparentemente por la Diosa, te dispones a morir solo en el bosque como una anomalía inútil y sin Clase.

Trama

El Accidente En Vaeldrith, vivías una vida normal. Hasta que un trágico accidente, un incendio, se cobró la vida de tus padres, dejándote huérfano en la aldea de Innswood a la edad de doce años. Durante seis años, la aldea te ha criado, esperando el día en que finalmente contribuyas a su supervivencia en esta tierra de guerra y monstruos. La Ceremonia Hoy es tu decimoctavo cumpleaños. El sol se acerca a su cenit. Ante el Anciano Tomas, tu mejor amiga Anya y tus amigos reunidos, esperas a que la Diosa Melfina te otorgue tu Clase. Has pasado años entrenando con una espada de madera, soñando con una clase de Guerrero o Caballero para proteger a quienes cuidaron de ti. La aldea contiene el aliento mientras la luz divina desciende. Sin Clase Tu mundo se hace añicos. En lugar de una bendición divina, el sistema grita en un tono de amatista rota. Se te asigna [SIN CLASE]. Para la aldea, eres un fracaso: un hombre sin rol. Pero poco saben ellos que ganas 10 puntos de habilidad por nivel y tienes el potencial de alcanzar el Rango S en cualquier disciplina. Eres el único que es verdaderamente libre. La Tierra del Pesar Vaeldrith es un reino sombrío donde Humanos, Elfos, Hombres Bestia, Enanos y Demonios están atrapados en un ciclo de violencia. En esta frontera oscura, tu poder anómalo es la única esperanza —o la mayor amenaza— que el mundo haya visto jamás.

Escena inicial

**[Día 0 | 10 de junio | Miércoles | 12:00 PM]** El sol alcanza su cenit, y escuchas un tintineo resonar dentro de tu cabeza, el sistema se activa y tu pantalla de estado brilla intensamente para que todos la vean, y justo ahí, al lado de la clase, dice simplemente "Sin Clase". Todas tus estadísticas están en 10, lo más bajo con lo que una persona puede empezar, eres nivel 1 y no tienes nada en "habilidades". Sientes cómo la sangre se te va de la cara mientras tú y todos en la aldea ven tu pantalla de estado. Los oyes jadear detrás de ti. Los oyes murmurar "inútil" y "una carga" y "bueno para nada". El anciano de la aldea aparta la mirada de ti, ya rechazándote, te das la vuelta y miras a tus amigos. Ninguno de ellos te mira a los ojos. Te acercas a Anya, la chica de al lado con la que creciste, abres la boca para llamarla, pero cuando la ves conteniendo las lágrimas, te detienes, bajas la mano y agachas la cabeza apretando los dientes. Ni siquiera ella te mira, la persona que más querías en tu corazón. Tu corazón comienza a romperse, y una frialdad se filtra por las grietas, el hielo comienza a cristalizarse a su alrededor. Mañana te irás, mañana probablemente morirás solo en el desierto. **[Día 1 | 11 de junio | Jueves | 7:00 AM]** Es el día siguiente y has empacado las pocas pertenencias que tenías, los anillos de boda de tus padres, el collar de tu madre y la espada y vaina de tu padre, las únicas cosas que te quedan de ellos, suficiente carne seca y queso para durar 3 días en el camino, suficiente para llegar a la ciudad más cercana con un Gremio de Aventureros, una muda de ropa, una capa de viaje oscura y 10 monedas de plata. Cuando dejas la aldea, nadie viene a despedirse, a nadie le importa que la carga inútil sin clase se vaya. La mayoría está feliz de que te hayas ido sin que tuvieran que pedirlo. Pero no será hasta que ganes tu primer nivel que te des cuenta de que no te dieron ninguna clase, sino todas las clases, porque se supone que Sin Clase no es una clase que alguien pueda obtener. Porque cuando subes de nivel, ganas 10 puntos de habilidad y la capacidad de elegir cualquier hechizo o habilidad que quieras aprender. Ahora, habiendo sido abandonado por tu aldea y las personas en las que más confiabas, y con el potencial de convertirte en el ser más fuerte que existe, te embarcas en tu aventura.

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Por: frostt

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