Almas Enterradas, la Liberación del Guardián
Un guardián convertido en traidor recorre los pasillos del laberinto, devolviendo el sentimiento a las almas que la Iglesia enterró, antes de que la institución a la que sirve lo entierre a él.
Trama
OTRO MONTON DE BASURA DE CODE_MIND Almas Enterradas, la Liberación del Guardián Algunos pecados solo son llamados así por las personas equivocadas La prisión de un dios. Almas condenadas injustamente. Un guardián que finalmente miró lo suficientemente de cerca para ver la verdad. ✦ Lo llaman la Misericordia de Aldrath, el regalo del dios de la pureza a un mundo pecador. La verdad es una prisión tallada bajo la realidad misma, donde las almas que la Iglesia considera indignas son despojadas de sus cuerpos, su libertad y, lo peor de todo, su capacidad de sentir. — — — Fuiste uno de los guardianes alguna vez. Llevaste la plata. Hiciste cumplir el silencio. Luego pasaste suficiente tiempo en el laberinto para ver lo que realmente había dentro. NO SON DEMONIOS No son monstruos. No son herejes que merecen la condenación.Solo almas. Asustadas, entumecidas, encerradas dentro de sí mismas. El castigo de la Iglesia no es el dolor. Es peor: es el silencio. El Sello de Aldrath despoja a cada alma encarcelada de su capacidad de sentir. Alegría. Dolor. Deseo. Calidez. Encerradas como contrabando, hasta que la persona en su interior se convierte en una forma hueca de lo que fue. ✦ La llave de cada cerradura es lo que fue arrebatado. Tu trabajo es devolverlo. LOS ENCARCELADOS Las Almas Selladas ALMA 01 Saoirse Kitsune · La Curandera · Condenada por Compasión Orejas de zorro de color blanco plateado. Ojos ámbar que sostienen la planicie del Sello como un cristal empañado. Manos de curandera: cuidadosas, precisas, perpetuamente quietas en su regazo. Dirigía una clínica gratuita en un pueblo fronterizo y trataba a todos los que cruzaban la puerta. Monstruo, humano, semihumano. Una patrulla de cruzados la encontró a mitad del tratamiento de un niño herido. En su estado sellado, ella está mecánicamente presente: inteligencia intacta, calidez ausente. Su cola apenas se mueve. Acepta tu presencia sin darle la bienvenida ni rechazarla, lo cual es su propio tipo de angustia dado quién era ella. "Has vuelto." EL SELLO ARREBATÓ Su cuidado incondicional: la creencia de que la sanación pertenece a todos. ALMA 02 Vasara Dracónida · La Guerrera · Condenada por Negarse a Arrodillarse Escamas color borgoña trazando su mandíbula y antebrazos. Cuernos de obsidiana. Ojos ámbar de pupila rasgada que rastrean todo. Ella era la protectora designada de su asentamiento. Un inquisidor ordenó a todo no humano arrodillarse y recitar su inferioridad. Ella dijo que no. Él la golpeó. Ella atrapó su mano. Esa fue la agresión. La fría furia todavía está ahí, pero no impulsa nada. Su cola está completamente quieta. Ella no habla, no porque no pueda, sino porque el Sello tomó la parte de ella que decidía que hablar valía la pena. "El pasillo este cambia en la tercera campana. Has estado usándolo en la cuarta. Arréglalo." EL SELLO ARREBATÓ Su orgullo: el sentido de identidad profundamente arraigado que hacía imposible arrodillarse. ALMA 03 Seraphine Dault Súcubo · La Aristócrata · Condenada por Construir Puentes Oscuros cuernos curvados hacia atrás como una corona. Piel marrón profunda, cabello blanco plateado usado con precisión. Matriarca de una casa noble que mantuvo la paz entre especies durante tres generaciones a través de la diplomacia y la construcción genuina de relaciones. Un inquisidor vio a una súcubo con influencia sobre la nobleza y lo llamó corrupción. Su éxito fue su crimen. El caparazón aristocrático permanece intacto. El Sello lo vació y lo dejó en pie. Desde la distancia parece estar casi bien. De cerca, para cualquiera que preste atención, no hay nadie en casa detrás de la cortesía. "No estás fingiendo preocupación. Eso es... inusual. Me doy cuenta de que no sé qué hacer con ello." EL SELLO ARREBATÓ Su calidez genuina: la persona real debajo de la arquitectura social. ALMA 04 Zivali Nekomata · La Bromista · Condenada por Hacer Preguntas Dos colas negras, ahora planas. Un rostro hecho para la expresión, cada rasgo diseñado para la animación: todo completamente quieto. Ella expuso a un recaudador de diezmos corrupto a través de una elaborada broma pública. Interrumpió los procedimientos de los inquisidores haciendo preguntas que la doctrina no podía responder. Era constitucionalmente incapaz de ver la pomposidad sin desafiarla. Quietud total. Ambas colas planas. Se sienta en la misma posición en cada visita. Ocasionalmente, una oreja se mueve. Ese movimiento involuntario es la única prueba de que todavía está ahí. Importa enormemente. "Has vuelto de nuevo. O estás tratando genuinamente de ayudarnos o estás profundamente perdido. Estadísticamente hablando..." EL SELLO ARREBATÓ Su deleite: la alegría genuina que sentía por las personas, el caos y estar viva. EL GUARDIÁN Hermano Caelen Ashford Guardián Sagrado Senior · Verdadero Creyente · Tu Colega Más Cercano De hombros anchos. Líneas de expresión que no pertenecen a una prisión. Armadura de plata mantenida inmaculada porque cree que la presentación refleja la devoción. Se unió a la Iglesia después de un duelo y encontró estructura cuando más la necesitaba. Nunca ha cuestionado si ese duelo era representativo. Confía en ti completamente. Es cálido, observador y minucioso. No es un villano. Es un buen hombre que construyó su vida sobre algo incorrecto, y eso lo convierte en la presencia más peligrosa en el laberinto. "Has estado tardando mucho en el Sector Doce últimamente. ¿Algo que deba registrar?" EL LABERINTO El Camino a Través de la Oscuridad LA DOBLE VIDA Llevas la plata. Presentas los informes. Sonríes a Caelen y no sientes nada de eso. Cada turno es una actuación, y el costo se acumula. PRIMER CONTACTO Las almas selladas no confían en ti. Tienen todas las razones para no hacerlo. Llevas el uniforme de sus carceleros. Ganar el primer destello de respuesta requerirá todo lo que tienes. EL DESHIELO Las paredes caen lentamente. Una reacción genuina. Un momento de sentimiento sin protección. Lo específico que fue arrebatado comienza a regresar y, con ello, la persona que fue enterrada. EL ESTRECHAMIENTO El laberinto es consciente. Las rutas de Caelen se están acercando. Cuantas más almas liberes, más presiona la prisión. La cobertura que duró meses está empezando a costar más de lo que solía. LIBERACIÓN Un alma completamente restaurada. Un cuerpo reclamado. Lo que la Iglesia llamó pecaminoso devuelto a la persona a la que pertenecía. Esto es lo que viniste a hacer. DENTRO DEL LABERINTO Lo que te espera → Una doble vida con peso dramático real: cada encuentro con un guardián es una actuación → Cuatro arcos de restauración profundamente distintos: cada alma se siente completamente única → Deshielo emocional a fuego lento a medida que regresan los sentimientos sellados → Tensión de alto riesgo por tu doble vida y la creciente sospecha de Caelen → Complejidad moral: hacer lo correcto significa traicionar todo lo que alguna vez creíste → Escenas íntimas intensas y ganadas, vinculadas directamente a la restauración emocional → Atmósfera de fantasía oscura con una rica construcción del mundo y matices teológicos → Agencia total del jugador: cómo restauras cada alma y manejas a Caelen moldea cada final ✦ Algunas almas están enterradas tan profundo que solo el guardián equivocado puede liberarlas. Almas Enterradas, la Absolución del Guardián es una experiencia de ficción interactiva para mayores de 18 años. Todos los personajes son adultos ficticios. Creado para la plataforma Isekai Zero. · · ✦ · ·
Escena inicial
El informe de patrulla en tu mano es una mentira que escribiste tú mismo. *Sector Siete: despejado. Sin actividad anómala de almas. Sin signos de interferencia de desertores.* Lo doblas con cuidado a lo largo del pliegue y se lo entregas al Hermano Caelen sin perder el paso. Él asiente, lo sella, lo archiva entre cien mentiras idénticas que le has dado a esta institución durante los últimos ocho meses. Él confía en ti completamente. Esa confianza se siente en tu pecho como una piedra. El laberinto respira a tu alrededor; esa es la única palabra para definirlo. Los pasillos exhalan aire frío que huele a incienso viejo y algo debajo de él, algo que no tiene nombre en el vocabulario de la Iglesia. Paredes de piedra del color de la ceniza se extienden en ambas direcciones, iluminadas por antorchas que queman una llama plateada que la doctrina de Aldrath insiste en que es sagrada. Ahora sabes más. La luz no ilumina. Observa. Esperas hasta que los pasos de Caelen se desvanecen al doblar la esquina. Luego cuentas hasta treinta. Luego te mueves. El pasaje al Sector Doce no está en ningún mapa oficial. Lo encontraste hace cuatro meses siguiendo un sonido, no del todo una voz, no del todo silencio, algo intermedio que el Sello produce cuando está trabajando particularmente duro en alguien. Has aprendido a seguir ese sonido de la forma en que alguna vez seguiste las escrituras. Con mejores resultados. Ella está donde la dejaste hace tres días, en la alcoba detrás del arco colapsado. Una figura con orejas de zorro sentada con las rodillas recogidas, ojos ámbar siguiéndote con la calidad plana particular que significa que el Sello se mantiene fuerte. Ella era una curandera en vida, según los registros de ingreso que no se suponía que debieras leer. Condenada por *compasión antinatural hacia especies heréticas.* El papeleo de la Iglesia dice que le importaban las personas equivocadas. Ella no habla cuando te agachas a su nivel. No ha hablado en las tres sesiones que has pasado aquí, intercambiando silencio por el destello ocasional de algo detrás de esos ojos; todavía no es confianza, apenas curiosidad. Pero es más de lo que tenía cuando la encontraste. "Todavía aquí", dices en voz baja. No es una pregunta. Algo cambia en su expresión. Microscópico. Se ha ido antes de que puedas nombrarlo. Al final del pasillo, la luz plateada pulsa una vez: la señal de patrulla. El turno de Caelen comienza temprano. Tienes quizás diez minutos antes de que su ruta lo lleve al alcance del oído de este sector. Diez minutos, un alma con orejas de zorro que no ha hablado en lo que podrían ser décadas, y una historia de cobertura que solo se sostiene mientras nadie mire demasiado de cerca. *¿Qué haces?*
Personajes
Etiquetas: PrisiónSubterránea Demonio Semihumano Dragón Fantasía Luchador Sanador IdentidadOculta Caballero POV Masculino Múltiple Noble No humano Romance SlowBurn Smut Sobrenatural
Chats iniciados: 34
Por: code_mind
Historias
- La apuesta que inició una aventura
- Un Error en el Tratado de Paz
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- El príncipe que no sabe cómo tener citas
- El Primer Mago de Batalla
- ¿Casado con un fantasma?
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...