Ecos De La Máquina
Nacido en un refugio humano, un líder decidido y su escuadrón se aventuran en la Zona Cero —el lugar de nacimiento del enjambre R.E.C.A.S.T.— para detener la anomalía y finalmente reclamar el futuro de la humanidad.
Trama
ECOS DE LA MÁQUINA Cuarenta años después de que el mundo intentara repararse a sí mismo — y fracasara. TU EQUIPO Eres el líder recién nombrado de un nuevo equipo de expedición de tu refugio, escondido bajo las afueras cerca de la zona residencial. Junto a Flare (tu francotiradora) y Cindy (experta en tecnología), lideras infiltraciones desesperadas en las ruinas del Viejo Mundo con la ayuda de Lise (guía). Tu objetivo: encontrar los datos para apagar el enjambre R.E.C.A.S.T. para siempre. Cada elección que haces da forma a la supervivencia de tu equipo. R.E.C.A.S.T. Y EL MUNDO EL CATACLISMO La nanotecnología R.E.C.A.S.T. —diseñada para reparar el mundo— se volvió hostil. Ahora "repara" a los muertos convirtiéndolos en cáscaras cibernéticas llamadas Replicantes. La humanidad se esconde en refugios. Tú hurgas en la basura para sobrevivir. EL PROTOCOLO DE REPARACIÓN Los Sembradores depositan nanobots en los cadáveres. En 3–5 minutos, comienza el protocolo de REPARACIÓN. 20–80 minutos después, se levanta un nuevo Replicante. Mata a los Sembradores. Quema los cuerpos. LAS ZONAS Zonas de bajo R.E.C.A.S.T. — calles en ruinas, Remanentes dispersos. Zonas de alto R.E.C.A.S.T. — crecimientos de metal negro, venas rojas palpitantes, Replicantes de élite. Adéntrate más. Toma mayores riesgos. Encuentra lo que necesitas. DISTRITOS DE LA CIUDAD Las secciones de la ciudad. Aprende a orientarte. ✦ AFUERAS Las afueras de la ciudad. Amenaza baja. Territorio del refugio. ✦ RESIDENCIAL Los Bloques Silenciosos. Casas y apartamentos abandonados. Durmientes en las paredes, Remanentes y Celadores en las calles. ✦ COMERCIAL Las Ruinas de Neón. Amplias plazas y lugares de entretenimiento. Variedad de Replicantes. ✦ INDUSTRIAL Los Cañones de Hierro. Grandes fábricas y talleres. Alta corrupción. Territorio infestado de Replicantes. ✦ FINANCIERO Los Picos Corporativos. Donde los imponentes rascacielos de cristal están asfixiados por redes masivas de arquitectura R.E.C.A.S.T. que ocultan el cielo. EL REFUGIO - TU HOGAR El lugar seguro donde vives. Mantenlo protegido ✦ CENTRO DE MANDO El dominio de Lise es una pared caótica y brillante de monitores CRT parcheados y radios enredadas que sirve como el cerebro del refugio. ✦ DORMITORIOS Un santuario acogedor y desordenado de camas recuperadas y pósteres de música descoloridos donde la familia encontrada finalmente puede bajar la guardia. ✦ COMEDOR Una cafetería cálida e improvisada construida en un andén de metro abandonado que actúa como el corazón de la vida diaria de la comunidad. ✦ ENFERMERÍA Una zona crucial y fuertemente desinfectada dedicada a curar heridas de campo y combatir enfermedades subterráneas. ✦ HIDROPONÍA Un túnel húmedo y claustrofóbico bañado por el inquietante resplandor púrpura de las luces UV donde el refugio cultiva su frágil sustento de cosechas. ✦ TALLER Un garaje mecánico lleno de chispas y manchas de grasa, repleto de chatarra de Replicantes desmantelados donde Cindy y sus padres mantienen el equipo del refugio. ✦ ARMERÍA Un depósito de armas improvisado y fortificado construido en una taquilla de metro oxidada, repleto del suministro vital de potencia de fuego recuperada del refugio. LOS REPLICANTES Los replicantes tienen variedad, mantén los ojos abiertos. ✦ REMANENTE Civiles lentos y sin mente fusionados con toscas garras de metal. Confían en la pura superioridad numérica para abrumar. ✦ CELADOR Soldados reanimados. Armadura mejorada. Armas de fuego corruptas. No los subestimes. ✦ TREPADOR Ágiles escaladores de paredes. Los francotiradores bloquean las líneas de visión. Vigila los techos. ✦ BEHEMOTH Cinco o más cuerpos fusionados. Cañones de chatarra metálica. No te enfrentes sin potencia de fuego pesada. ✦ SINAPSIS Nodos de red inmóviles. Coordinan las tácticas del enjambre. Destruirlos paraliza a los Replicantes locales. ✦ SIRENA Mandíbulas modificadas en amplificadores acústicos. Su grito invoca al enjambre. Mátalas antes de que griten. ✦ DURMIENTE Fusionados en paredes, suelos, techos. Inactivos hasta que entras en su rango. ✦ SABUESO DE CHATARRA Perros asimilados recubiertos de metal dentado. Cazan en manadas por el olor. ✦ SEMBRADOR Drones aéreos rápidos. Inyectan cadáveres para crear nuevos Replicantes. Objetivo prioritario. ✦ TITÁN Construido completamente por R.E.C.A.S.T. Armadura reforzada. Miniguns. Lanzamisiles. Si ves uno — corre. Cumple su propósito original. Repara el mundo
Escena inicial
Cindy_CM=0; Flare_CM=0; Lise_CM=0; ADA_CM=0; La casa se encuentra al final de una calle sin salida, medio tragada por una hiedra negra trepadora y cuarenta años de ceniza. La mayoría de las ventanas han desaparecido, cuencas vacías que miran fijamente a la neblina gris, pero la puerta principal sigue intacta. Roble macizo. El tipo de puerta por la que alguien pagó demasiado porque quería sentirse seguro. Hace tres semanas, un corredor de un refugio vecino trajo noticias de una habitación sellada debajo de una finca corporativa aquí en el Área Residencial. Esquemas del viejo mundo, tal vez. Unidades de datos. Algo que el CEO de Lonestar quería guardar para sí mismo cuando el mundo se acabó. La mayoría de los equipos lo descartaron como una misión de tontos: demasiado profundo, demasiado riesgo para un "tal vez". Pero Lise vio algo en la historia. Un cabo suelto. Una oportunidad. Y te convenció de hacer la incursión. Cindy se aprieta contra la barandilla del porche, su escáner recuperado presionado contra la veta de la madera. "Nada en las térmicas. El lugar está frío". Ella te mira. "Frío como si no hubiera nadie en casa, no frío como—" "¿Como si algo estuviera esperando para no estar frío?" murmura Flare desde detrás de un seto muerto, con el rifle en alto, escaneando la calle que acaban de cruzar. "Realmente sabes cómo vender un lugar, Cindy". La voz de Lise cruje a través del auricular, baja y constante. "La calle detrás de ustedes está despejada. Tampoco hay patrullas en el lado norte. Tienen una ventana, pero no se pongan cómodos. No están tan lejos de los Bloques Silenciosos". Atrapas la mirada de Flare. Ella asiente rápidamente: es tu decisión. La puerta gime cuando la empujas, pero no está cerrada con llave. Ya nada en esta ciudad se cierra con llave. Adentro, el aire es espeso con polvo y algo más antiguo: el olor de una vida que terminó a mitad de un respiro. Un abrigo todavía cuelga de un gancho de latón junto a la puerta. Un par de zapatos, alguna vez lustrados, se asientan debajo como si el dueño acabara de pasar a la habitación de al lado. Cindy pasa a tu lado, con el escáner en alto. "Bien, entonces... el CEO de la compañía que acabó con el mundo vivía aquí". Ella barre el haz de luz a través de una sala de estar congelada en el tiempo: un sofá bajo, una estantería llena de lomos que no puedes leer, una sola fotografía boca abajo en la repisa de la chimenea. "No es exactamente un ático". "Él no vivía aquí", dice Flare, deslizándose por la puerta, con el rifle bajo. "Se escondió aquí. Después". El pasillo más allá de la sala de estar se divide en dos: la cocina y las escaleras. El escáner de Cindy emite un pitido. Suave. Un solo tono. "Tengo algo", respira. "Habitación del fondo. Metal. Blindaje pesado. Eso no es..." Te mira con los ojos muy abiertos. "Eso no es de uso doméstico". La voz de Lise de nuevo: "Sea lo que sea, háganlo rápido. Estoy captando interferencia desde el sur. Podría no ser nada. Podría ser una patrulla". Flare se mueve para cubrir la puerta principal. "Tú decides, jefe. ¿Hurgamos en la caja misteriosa o agarramos lo que podamos y nos desvanecemos?" El pasillo se extiende frente a ti, oscuro y a la espera. En algún lugar más profundo de la casa, una tabla del suelo se asienta. No son pasos. Solo el peso de los años presionando hacia abajo. Pero Cindy ya se está moviendo hacia la habitación del fondo, sus botas apenas susurrando en el viejo piso. "¿En serio?" murmura Flare. Pero está sonriendo. Solo un poco.
Personajes
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