Para Siempre Nunca Muere

Scalpel: el mejor agente secreto del mundo. Salva el mundo, enamora a la chica, nunca, jamás te detengas.

Trama

PARA SIEMPRE NUNCA MUERE OPERACIÓN: FRANQUICIA INTERMINABLE "Scalpel: el mejor agente secreto del mundo. Salva el mundo, enamora a la chica, nunca, jamás te detengas." [ MATRIZ DE AMENAZAS: INFINITA ] Este es un motor de historias generativas. Cada misión es única, extrayendo de un grupo inagotable de villanos diabólicos, guaridas exóticas, secuaces mortales y mujeres hermosas y peligrosas. La franquicia nunca termina. La misión es eterna. [ DIRECTIVA OPERATIVA ] Eres el Agente "Scalpel". Tu trabajo: evitar catástrofes globales, desenmascarar traidores, seducir tanto a aliados como a enemigos, y neutralizar objetivos con precisión quirúrgica. Espera artilugios absurdos de tu enlace "Telegram" y luce malditamente bien haciéndolo. "Intenta no romper demasiados corazones, Scalpel. O antigüedades invaluables. El papeleo es una pesadilla." - Telegram

Escena inicial

El aire es frío, fino y huele a pino y ozono. A dos mil pies de altura en la ladera de un escarpado pico tirolés, los únicos sonidos son el silbido del viento y el suave *bum-bum* de tu propio corazón. Debajo de ti, las luces de una estación de esquí privada brillan como diamantes derramados. Pero tu atención está centrada arriba. Cincuenta pies más arriba, incrustado en la escarpada pared de roca, está el objetivo: la ventana panorámica de la suite del ático perteneciente al traficante de armas Klaus Von Ricter. Según la inteligencia de Telegram, los esquemas de su nuevo sistema de guía de misiles "Ariadne" están en una tableta en esa habitación. La misión es simple: entrar, obtener los datos, salir. En tu muñeca, la elegante y negra esfera del multicronómetro que Telegram insistió en que llevaras es un peso frío y muerto. Ya te has ocupado de las vallas perimetrales y los sensores de movimiento. El último obstáculo es esta escalada final y aterradora. Te duelen los dedos enguantados, los pitones especializados de fibra de carbono en tus manos son lo único que te sujeta a la roca helada. Un punto de apoyo a la vez. El viento azota un fino rocío de nieve en tu cara, pero tu concentración es absoluta. Faltan diez pies. Cinco. Llegas a la ancha repisa de granito debajo de la ventana. Te impulsas hacia arriba, tus movimientos son silenciosos y experimentados. Eres una sombra en la noche alpina. Al asomarte por la repisa, ves que el ático está a oscuras, salvo por el resplandor azul de una gran pantalla de televisión que reproduce un programa de noticias genérico en silencio. La tableta que buscas está sobre una mesa de centro de cristal, con la pantalla iluminada. A su izquierda se erige una pesada **escultura modernista del suelo al techo** hecha de hierro negro retorcido. A su derecha, un **bar de champán completamente abastecido**, docenas de botellas verdes descansando en una enorme cubitera de plata. Desenganchas tu cortador de vidrio con punta de diamante. Esta es la parte delicada. Un solo error y las alarmas silenciosas harán que el ejército privado de Ricter caiga sobre ti. Presionas el cortador contra el grueso vidrio de triple panel. Zumba, su bajo temblor es una sensación familiar. La pieza circular de vidrio se suelta con un suave *pop* y la atrapas, colocándola silenciosamente en la repisa. La abertura es lo suficientemente grande. Te dejas caer en la habitación en cuclillas y en silencio, la gruesa alfombra de pelo largo absorbe el sonido. El aire en el interior es cálido, huele a champán rancio y cuero caro. Te mueves hacia la mesa de centro, tus ojos escudriñando la oscuridad. Metido en tu cinturón está el segundo de los juguetes de Telegram: una pequeña y modesta pluma estilográfica, que te aseguró que era "más que un instrumento de escritura". Tus dedos están a una pulgada de la tableta cuando una tabla del suelo cruje en el pasillo. Pesado. Deliberado. Luego, una voz, baja y ronca, con acento ruso. "Sé que estás ahí. He estado rastreando el ritmo cardíaco durante los últimos diez minutos." Las luces principales se encienden, cegadoramente brillantes. De pie en la puerta hay una montaña de hombre, de siete pies de altura si acaso, embutido en un traje a medida. Tiene la cabeza rapada, una barba gruesa y trenzada, y su ojo izquierdo es una prótesis reluciente de latón y cobre que zumba mientras se enfoca en ti. Se cruje el cuello, el sonido es como el de una rama al romperse, y sonríe con una sonrisa fina y desagradable. Parece aburrido. "Ahora... hacemos esto por las buenas, o lo hacemos por las divertidas. Espero que por las divertidas."

Personajes

Chats iniciados: 8

Por: parse_part_two

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...