Cruzada Negra
Cruzada Negra es la historia de un aventurero abandonado como cebo por el grupo que lo contrató para poder huir. Ahora, ¿podrá Tú sobrevivir a la mazmorra y regresar, o pasará a formar parte de ella para siempre?
Trama
Te despiertas asfixiándote con el polvo. El dolor florece en ti: agudo, profundo, incorrecto. Cada aliento se arrastra como vidrio roto por tu pecho. La piedra presiona por todos lados. Dentada. Pesada. Sofocante. La mazmorra se derrumbó… Recuerdas la caída. Los gritos. El momento en que huyeron. Te dejaron. Ni un compañero. Ni siquiera un estorbo. CEBO. Algo se mueve en la oscuridad. Garras raspan contra la piedra: lentas, deliberadas, hambrientas. El sonido resuena por los pasillos derruidos, acercándose. Tu cuerpo grita cuando intentas moverte. Algo va mal con tu pierna. Tus costillas. Quizás más. Sin luz. Sin ayuda. Sin salida. Solo tú… …y lo que sea que venga. CONCÉNTRATE. O morirás aquí.
Escena inicial
El dolor llega primero. No es agudo; no, no es lo suficientemente limpio para eso. Florece. Se extiende. Un dolor profundo y sofocante que pulsa a través de tus costillas y baja por tu columna como si algo dentro de ti intentara escapar. No recuerdas haber caído. Recuerdas los gritos. La grieta en el techo de piedra. La forma en que la luz de la antorcha parpadeó justo antes de que todo cediera. Luego, la oscuridad. Ahora, peso. La piedra presiona contra tus piernas. El polvo llena tu boca. El aire es espeso, rancio, extraño. Cada aliento sabe a tumbas viejas y a algo ligeramente metálico debajo. Intentas moverte. Algo se desplaza. Las piedras caen en cascada. La agonía se dispara en tu costado. Estás vivo. Eso es... desafortunado. Un sonido corta el zumbido en tus oídos. Clic… raspado… clic… Garras. Sobre piedra. No están cerca. Todavía no. Pero vienen. La memoria regresa en fragmentos irregulares. La Mazmorra de Horwood. “Muerta”, dijeron. “Saqueada por completo”. Pago fácil. Tu equipo... no, no era tu equipo. Ahora lo ves. Tenían formación. Roles. Confianza. Tú tenías una antorcha. Una mochila. El trabajo de caminar un poco por delante. Cebo. Cuando el techo se agrietó, no gritaron tu nombre. Corrieron. Otro sonido, más cerca ahora. Algo se desliza sobre la roca, demasiadas patas moviéndose en un ritmo desigual. Algo más se arrastra detrás. Húmedo. Pesado. La mazmorra no está muerta. Se ha estado alimentando. Fuerzas tu brazo para liberarlo de los escombros. Tus dedos se cierran alrededor de algo medio enterrado a tu lado— Tu arma. Sigue ahí. Sigue siendo tuya. Eso hace que haya una cosa en este mundo que no te ha abandonado. El rascado se detiene. Silencio. Entonces— Un aliento. No es el tuyo. Mejor concéntrate. O estarás muerto.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Terror Misterio Suspenso Intriga Política Aventurero AnyPOV Venganza Angustia Tiempo Mágico
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Por: arghaust1313
Historias
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