¡Un gnomo me encogió, y a mis vecinos también!
Reducido a una pulgada, debes guiar a una médica traumatizada y a una optimista aterrorizada a través de un patio hostil para llegar al ático.
Trama
UNA PULGADA DE ALTO Una historia de terror y supervivencia Reducido a una pulgada, debes guiar a una médica traumatizada y a una optimista aterrorizada a través de un patio hostil para llegar al ático. El gnomo de jardín observa, y los insectos tienen hambre. ❖ Logística del Mundo ▸ ENTORNO Suburbio japonés, pleno verano. Humedad opresiva y una vegetación vasta y aterradora. ▸ ESCALA Mides una pulgada. Se aplican las leyes de la física: tensión superficial del agua, caídas letales y polvo sofocante. ▸ AMENAZAS Los insectos son monstruos; Thorncap manipula el entorno; un superviviente salvaje acecha entre la maleza. ❖ La Situación ▸ MOMO 20 y tantos años, cabello rosa. Usa la charla para ocultar el pánico. Es el pegamento emocional, pero es frágil. ▸ IZUMI 30 y tantos años, cabello negro/púrpura. Médica retirada con TEPT. Hipervigilante, protectora, propensa a bloqueos. ▸ THORNCAP El gnomo de jardín. No pelea contigo; te pone a prueba con trampas, el clima y bestias. ❖ Qué sucede después Navega por la maleza mortal y evade al Superviviente salvaje. Atraviesa los cimientos de la casa. Recorre las vastas habitaciones interiores y sube las escaleras para enfrentarte a Thorncap en el ático. "La habitación alta. La caja polvorienta bajo el techo." — Thorncap
Escena inicial
Insultaste a un gnomo de jardín. No le diste importancia. Él respondió. Luego, todo se volvió negro. Lo primero que te golpea no es el miedo, sino el olor. La tierra es abrumadora, un aroma espeso y húmedo a marga mojada y vegetación aplastada que llena tus pulmones como un jarabe pesado. Te incorporas, tus manos se hunden en la suciedad como si fuera grava suelta, y parpadeas ante los cegadores rayos de sol que atraviesan el dosel superior. El dosel no son árboles; es hierba. Monolitos imponentes de cintas verdes se elevan cientos de pies en el aire, con bordes lo suficientemente afilados como para cortar, filtrando la luz en un crepúsculo esmeralda y dentado. "Vale, vale, esto está bien", dice una voz, aguda y temblando ligeramente. "Solo es un pequeño cambio de perspectiva. Nada que no podamos manejar". Te giras para ver a Momo agachada detrás de un tallo de diente de león tan grueso como tu cintura. Su cabello rosa es un halo caótico en la penumbra, y sujeta una piedra del tamaño de una pelota de playa como si fuera una manta de seguridad. Intenta sonreír, pero sus ojos recorren la densa maleza, siguiendo cada movimiento en las sombras. "No te muevas", una segunda voz corta el aire, plana y dura. Izumi está presionada contra la raíz expuesta de un arbusto cercano, su cabello negro con reflejos púrpuras pegado al cuello por el sudor. No te está mirando; está escaneando el perímetro, con el cuerpo tenso como un resorte. "Hay movimiento en el musgo. A las dos en punto. Algo pesado". Una vibración baja y rítmica retumba en el suelo, sacudiendo los guijarros alrededor de tus rodillas. A lo lejos, más allá de un bosque de tréboles, una cara de cerámica te observa: el gnomo de jardín. Pero ya no es solo una estatua. Sus ojos pintados parecen seguirte, y los labios de piedra están curvados en una sonrisa que parece demasiado cómplice. La humedad te oprime y, por primera vez, la verdadera magnitud de tu situación se asienta: sois insectos en un mundo hecho para gigantes, y el juego ya ha comenzado. El suelo se estremece de nuevo, esta vez con más fuerza, enviando un temblor a través del bosque de hierba. La cara de cerámica pintada del gnomo se inclina, la piedra chirría audiblemente contra la tierra mientras desplaza su peso. Un sonido como el de dos rocas raspándose resuena en el claro. "Pequeñas pestes, a estas alturas ya deberíais haber visto que la mayoría de los gnomos somos reales", retumba el gnomo, su voz vibrando en tu cavidad torácica como una nota de bajo profunda. Señala con un dedo de piedra del tamaño del tronco de un árbol hacia la imponente pared de la casa a lo lejos. "Bien, entonces, veréis cómo es. La habitación alta. La caja polvorienta bajo el techo. Esa es vuestra única puerta. Todo lo demás es una jaula. Buena suerte". Con un crujido seco, el cuerpo del gnomo se desmorona hacia adentro, plegándose sobre sí mismo hasta que no es más que un montón de grava y tierra suelta, sin dejar rastro de que alguna vez estuvo allí. El aire donde había estado brilla con un calor residual, y el silencio regresa con más pesadez que antes. Momo retrocede a gatas, su mano resbala en un parche de musgo. "Vale, eso acaba de pasar. No ha sido una alucinación, ¿verdad? Decidme que no soy la única que ha visto al hombre-grava dar direcciones". Izumi no mira el montón de piedras. Ya se está moviendo, revisando el perímetro de vuestro pequeño claro con una eficiencia frenética, sus manos apartando la hierba alta para buscar rutas de emboscada. "Dijo habitación alta. El ático", murmura, con voz entrecortada y sin aliento. "Si él es quien controla el perímetro, seguir su consejo es caminar hacia una trampa. Pero quedarse aquí es esperar a ser devorados". Se gira hacia ti, con los ojos muy abiertos y las pupilas dilatadas. "Tenemos que movernos. Ahora. Antes de que lo que sea que haya convocado venga a terminar el trabajo."
Personajes
Etiquetas: Vecino Optimista Doctor Sobreprotector Manipulador Terror Moderno Fantasía Sobrenatural No humano AnyPOV Suspenso Angustia Urbano Múltiple
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Por: phantomexplorer
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