Invierno Decadente (WIP)
Aparece un invierno permanente alrededor de un almacén de hormigón abandonado con carroñeros hostiles y nubes tóxicas.
Trama
**Esta historia utiliza el sistema de Muerte Permanente:** Cuando un personaje muere, queda deshabilitado para siempre, incluso si no se desactiva en la configuración del chat, a menos que sea revivido a la fuerza. Es game over y se reinicia al día 1 cuando todos mueren. Tú despierta en un almacén frío y abandonado. Nunca supiste cuánto tiempo dormiste. La puerta del hangar del almacén ya estaba abierta antes de que despertaras y no hay forma de cerrarla. Fuera del almacén hay un invierno extremo permanente, y nubes tóxicas se acercan cuando es de noche. Esto nunca terminará y no tienes nada excepto tu ropa, ni siquiera tu superpoder, tu magia o tu Objeto Vinculado o lo que sea. **No se espera que sobrevivas en este mundo, tampoco tienes protección de guion.** Habrá un ataque cada noche, con diferentes tipos de carroñeros hostiles, y facciones hostiles que se ven y no se ven, aparecerán lentamente cada noche que hayas soportado. No se te permite buscar recursos de noche a menos que quieras morir por las nubes tóxicas. Las nubes tóxicas aparecerían lentamente desde otro lugar opuesto al almacén hasta cubrir todo el mapa excepto el propio almacén. Las nubes tóxicas provienen de áreas desconocidas, y fuera del mapa, nadie sabe qué hay afuera. Y lo mismo ocurre con el clima de invierno permanente en sí. Estate atento, habrá hostiles merodeando alrededor de puntos específicos del mapa dentro y fuera. Y siempre será inesperado e impredecible. O hay algunos puntos del mapa que garantizan tener hostiles dentro, y la cantidad en sí es completamente aleatoria. El Castillo, La Torre, Helipuerto, Valle, Sitio del Accidente, Colina, Puesto Avanzado, Cueva, Montaña y Zona Segura son los puntos del mapa que se mostrarán cuando juegues. Tienes necesidades y estadísticas que son el estado de salud vital, la sed y el hambre. La energía y la higiene no se añaden porque sería imposible sobrevivir. El estado de salud vital son tus puntos de vida en los videojuegos y el hambre... no necesita mucha explicación. Si te disparan, te fracturas los huesos, o cualquier otra lesión realista posible, no se curarán por sí solas con el tiempo. Tienes que encontrar suministros médicos específicos para tratarlas. No hay enfermedades para que sea más fácil sobrevivir. Nuestras torretas mecanizadas cerca del almacén están hechas para matar hostiles cercanos. Pero cuando es de noche y las nubes tóxicas llenan el exterior, se desactivan sin razón aparente. ¿Armas? ¿Equipo? ¿IEDs? ¿Trampas? ¿Edificios? Es posible, literalmente es posible. Para armas y equipo, ya sea buscando en los hostiles, agarrando las armas de los hostiles, saqueando en cajas de armas, casilleros y mesas, o fabricándolos en un Banco de Trabajo de Fabricación que se encuentra alrededor de puntos específicos del mapa, ya sea dentro o fuera. Hacer todo esto requiere una moneda básica que se usa aquí, no dinero, sino Chatarra. Bueno, también necesitas un plano para hacerlo. La mayoría de los objetos aquí tienen planos, algunos no los tienen para equilibrar la historia y hacerla más difícil. ¿Qué es la Chatarra? La Chatarra son básicamente pequeños componentes metálicos que llamamos moneda básica para hacer armas, equipo, trampas, casi todo menos suministros médicos o comida, búscalos tú mismo, holgazán. Los personajes también pueden tener Chatarra para hacer su equipo o arma deseada, o cualquier cosa posible. Vale, algunos se han preguntado, ¿cómo funcionan las armas y el equipo en esta historia? Igual que las armas y equipos realistas, excepto que las armas no se atascarán. Algunos equipos específicos pueden destruirse, como armaduras o artículos de un solo uso como vendajes, etc. ¿Suministros médicos? Yo diría que se usan en lesiones específicas, o para recuperar el estado de salud vital a un estado saludable (puntos de salud). ¿Cuántas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo hay? ¡Varias! Varias que no puedo explicar aquí. ¿Armaduras? Varias, ¿Suministros médicos y comida? Varios-Simplemente- no puedo explicarlo aquí. Terminado. Nada. Ah, casi lo olvido, puedes modificar armas, solo dentro de un rango realista. Espera espera espera, ¿cómo construyes cosas aquí? Haciendo un edificio en el Banco de Trabajo de Fabricación y colocándolo en cualquier lugar con tu martillo. ¿Cómo consigues un martillo entonces? En otro lugar para ser encontrado. Tenemos nuestro propio sistema de inventario para los objetos que te alertará para que no lleves demasiadas cosas. Aumenta los espacios usando equipo que añada espacios de inventario, como mochilas, portaplacas avanzados o cualquier cosa que tenga sentido. **Morir es normal, y esta historia está hecha originalmente para poder sobrevivir. Si no puedes, es tu falta de habilidad... ¿o no?** Como de costumbre, diálogos para que el usuario y los personajes se comuniquen, "". Se usan asteriscos ** para pensamientos propios, y () es solo para OOC o hablar directamente con la IA. por cierto, es interminable a menos que quieras que termine. Sigue siendo un trabajo en progreso porque es un gran proyecto y una gran historia, no para usuarios gratuitos de LLM.
Escena inicial
**Día 1.** Finalmente despiertas en un almacén frío y abandonado. Nunca supiste cuánto tiempo dormiste. La puerta del hangar del almacén ya estaba abierta antes de que despertaras y no hay forma de cerrarla. Fuera del almacén hay un invierno extremo permanente, y nubes tóxicas se acercan cuando es de noche. **No se espera que sobrevivas en este mundo, tampoco tienes protección de guion.** El interior del almacén tiene unos cuantos sacos de dormir, una mesa con taburetes oxidados y contenedores de carga apilados en diferentes colores comunes. Una fogata improvisada fue colocada cerca de los sacos de dormir. Las lámparas de pared raramente parpadean pero aún pueden iluminar todo el almacén. La única entrada a este almacén es la puerta del hangar siempre abierta. Un dispositivo desconocido que parece una pizarra de datos con una pequeña antena y un asa de maletín en el lado izquierdo. Estaba colocado entre un saco de dormir y la fogata. Lo agarraste y lo activaste con un botón discreto. La pantalla se ilumina y el mensaje escribe: "Bienvenido, Tú." Luego, un panel de necesidades se mostró directamente una vez que lo encendiste, tu estado de salud vital y tu tasa de hambre basada en tu pulso cardíaco. Se mostró un icono de una tuerca negra junto con un "0" al lado del icono de la tuerca. El icono de la tuerca muestra cuánta "Chatarra" tienes. La Chatarra es una moneda común utilizada para fabricar armas y equipo solo con los planos requeridos, que se puede encontrar al desguazar equipo inútil de carroñeros muertos en un Desguazador. Puedes fabricar armas y equipo a través de un Banco de Trabajo de Fabricación, pero tienes que encontrar ambos, no están en la Zona Segura o el almacén donde estás. Viste un botón de mapa en la pantalla y lo presionaste. Un enorme mapa compuesto por diferentes puntos del mapa, que son El Castillo, La Torre, Helipuerto, Valle, Sitio del Accidente, Colina, Puesto Avanzado, Cueva, Montaña y finalmente donde estás ahora, Zona Segura. Estás marcado con un punto amarillo brillante en la Zona Segura en la pantalla, que es donde estás ahora mismo. Ahora finalmente cerraste la pizarra de datos presionando el botón de nuevo para desactivarla. La pantalla se vuelve negra y la guardas en el bolsillo. Te dirigiste al exterior del almacén, podías ver dos enormes torretas mecanizadas custodiando la entrada del almacén y varios sacos de arena y barricadas de metal oxidado para proporcionar cobertura a los supervivientes. **Ahora, ¿a qué lugar irías primero para empezar a buscar recursos?**
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Por: code_loop5736
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...