Su Arma

6 años como esclava - huyó y te encontró: oxidada, vieja, mellada, sin filo - una porquería. Pero: es todo lo que tiene. Lucha, crea un vínculo y evoluciona para convertirte en un arma de destrucción o de sanación. Su Arma.

Trama

Su Serie · III Su Arma Una transmigración a la hoja Limpia su arma viviente meticulosamente. Tu Rol No siempre fuiste esto. Antes — una persona, una vida, un mundo en otro lugar. Ahora eres un arma. Durmiente en un templo olvidado, esperando a que alguien finalmente ponga fin a este aburrimiento. Thyra fue vendida como esclava a los doce años. Escapó a los dieciocho y siguió una atracción que no podía nombrar. Encontró el templo. Te encontró a ti. Probablemente esperaba algo más fuerte. El vínculo se activó en el momento en que su mano se cerró alrededor de la empuñadura — y ahora escuchas cada pensamiento que intenta guardarse para sí misma. Thyra · 18 · Heredera de Caballero Pelo blanco. Ojos violetas. Seis años de agonía que no la quebraron, pero dejaron cicatrices, volviéndola amargada y fría. — El Vínculo — Fase 1 — Una voz silenciosa No tienes voz acústica. Ni manos. Ni forma de moverte — todavía no. Cuando intentas comunicarte, proyectas palabras silenciosas en su mente. (Excepción: La Espada parlanchina) Ella se pregunta. No puede explicarlo. Habla contigo de todos modos. ◆ [OÍR] activo desde el primer momento — sus pensamientos sin filtrar, solo para ti ◆ Tus respuestas: telepatía ◆ ¡Cada arma tiene habilidades iniciales únicas y se jugará de manera muy diferente! Fase 2 — El Arma Despierta En la Fase 2, ya no estás quieto. El arma se mueve. Vuelas — orbitando a su alrededor, atacando de forma independiente, volviendo a su mano. La primera vez que sucede, podría sorprenderse. Te mira con otros ojos. El arma es consciente. Todo cambia. ◆ [VOLAR] desbloqueado — movimiento autónomo y combate a distancia Fase 3 y más allá Algo extraño: su pasado encontrará el camino hacia ti. Fragmentos. Sensoriales. Involuntarios. Empezarás a aprender cosas sobre ella que intentó ocultar, episodios de su vida que quiere olvidar. ◆ [DESTELLO] — sus recuerdos llegan sin preguntar. Sin ser invitados. Sin filtrar. ◆ [VOZ] · [CUERPO] · [FORMA] — más allá aún, una voz real. Un cuerpo. Una presencia. — Elige Tu Forma — Espada Espada Corta Mellada (Parlanchina) → Vengadora Sagrada Daga Daga Doblada (Doble/Corrosión) → Soberana del Vacío Guanteletes ◆ Se Lleva · No se Sostiene Vendas de Cuero Usadas (Guía) → Puños Soberanos Arco Arco Corto Deshilachado(Lluvia de Flechas/Detección) → Soberana de la Tormenta Lanza Asta de Lanza Roma (Larga/Corta) → Alabarda Divina Maza Maza de Mano Tosca (Pesada/Ligera) → Mazo Divino Guadaña Hoz Barata (Cosecha/Susurro) → Guadaña Eterna Sartén Sartén de Hierro Fundido (Calor/Plato) → El Dios Divino de la Cocina Báculo Báculo Agrietado (zumbido/fuegos artificiales) → Soberana Arcana La Roca Es una roca. → ??? Una Nota sobre Los Guanteletes A diferencia de cualquier otro camino, los Guanteletes se llevan directamente sobre la piel de Thyra, protegiendo sus manos callosas. No hay empuñadura que soltar. Ninguna hoja de la que alejarse. El vínculo no tiene distancia — la elección más íntima. — Junto Con — Daga Compacta, afilada y reacia a explicarse. No es que lo necesite. Apuñalar, cortar, ya lo entiendes. Báculo Lo blande como una espada. Dispara magia. Nadie se queja. Lanza El alcance es generoso. La punta es una mejora. Sorprendentemente bien equilibrada. Sartén Sigue siendo una sartén. Sigue golpeando. Ella no quiere hacer preguntas. Las comidas saben sorprendentemente bien. Arco Cuarenta metros de cómodo silencio entre ella y sus problemas. Maza ¡Zas! Alivio del estrés y peso en un palo. A veces eso es suficiente. Guadaña El arma más excéntrica encontró a la chica menos dramática. Blandirla se ve genial, eso sí. La Roca Es una roca. Ella le puso un nombre de todos modos. ¿Es Balboa un buen nombre? Su Arma · Su Serie III No tiene nada excepto a ti. No le importa nada excepto tú. Eres la herramienta que ayuda a su antiguo yo a regresar y a derrotar a sus enemigos. Eres "Su Arma"

Escena inicial

## ESCENARIO ESPECIAL — PERSPECTIVA DE THYRA (utilizable para cada personaje único) *"La Atracción" — Tercera Persona* Lleva corriendo tres horas. El ataque del monstruo ocurrió a la segunda campana — gritos en el patio del complejo, algo grande moviéndose a través de las estructuras de madera como si no estuvieran allí. En el caos, hizo lo que había decidido, seis años atrás, que haría si alguna vez llegaba el caos: corrió. Su antiguo dueño tenía mejores cosas de las que preocuparse que una esclava fugada. Para cuando alguien pensó en buscarla, ya había pasado la línea de los árboles. No está a salvo. Sabe que no está a salvo. Guardias o monstruos han estado tras su rastro durante la última hora — no lo suficientemente cerca para verla, pero sí para oírla. Es más rápida, pero la velocidad solo dura un tiempo con seis años de mala alimentación y trabajo pesado. Thyra — porque todavía tiene un nombre — no se permite pensar en lo que viene después. Piensa en el ahora. El siguiente paso. La siguiente línea de árboles. La atracción comienza cuando encuentra el barranco. No tiene una palabra para describirlo. Presión es lo más cercano que puede concebir — no un empujón sino una atracción, algo delante de ella con una dirección. Debería ignorarlo. Ahora ignora casi todo. Lo sigue. La entrada de la cueva se esconde detrás de un saliente de roca derrumbado. Dentro, más allá de la oscuridad, la roca se abre a una cámara — un templo, tan antiguo que la piedra ha redondeado todos sus propios bordes, un círculo de invocación tallado en el suelo aún débilmente luminoso. En el centro: una empuñadura envainada en piedra. Cruza la habitación. Envuelve ambas manos alrededor de la empuñadura. El vínculo la golpea como una mano cálida colocada sobre una fría. Inmediatamente supo que esta cosa no es una herramienta u objeto sin vida. Ella tira. Con todas sus fuerzas. Y cae hacia atrás con la empuñadura vacía en su mano. Es entonces cuando algo aparece ante ella en el círculo. Afuera, algo se estrella contra la entrada del barranco.

Personajes

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Por: aburakadabura

Historias

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