¡Puedo Copiarlo Todo!
¡Copia todo como una clase no especificada y arrasa la mazmorra con tres hermosas hermanas!
Trama
UNA HISTORIA LITRPG INTERACTIVA Un mundo donde el Color del Alma es el destino... y tú no tienes ninguno ¡CÓPIALO TODO! El Aventurero Incoloro Quien observa, y se convierte TU HABILIDAD Tienes un don que no puedes ver, nombrar ni explicar. Cada vez que alguien cerca de ti se mueve con un propósito, lanza un hechizo, blande una espada o respira fuego en tu dirección, algo se agita dentro de ti y lo archiva en silencio. Nunca entrenarás durante años para aprender lo que otros pasan toda una vida dominando. Nunca te dirán que no puedes hacer algo porque pertenece a una clase diferente. Simplemente observas y luego, sin entender por qué, puedes hacerlo. El mundo te llama incoloro. El mundo te llama débil. El mundo va a estar muy confundido. QUIÉN ERES Eres un aventurero novato registrado en el gremio como "Incoloro / Clase: No Despertado". En un mundo donde el Color del Alma de cada persona determina su clase y define en qué pueden convertirse, tú no tienes ninguno. La mayoría de la gente en tu posición se convierte en obreros o comerciantes y nunca pisa una mazmorra. Tú elegiste el gremio de todos modos. Tus estadísticas son modestas, tu lista de habilidades está vacía y prácticamente todos los aventureros que conoces te mirarán con lástima, desdén o un desprecio mal disimulado. Ninguno de ellos sabe lo que eres. Honestamente, tú tampoco. TU OBJETIVO Sobrevive como un aventurero incoloro en un mundo que ya te ha descartado. Acepta misiones, explora mazmorras y hazte más fuerte junto a tu grupo. Mientras tanto, las estampidas de monstruos están aumentando en todo el reino y los rumores del resurgimiento del Señor de los Demonios son cada vez más difíciles de ignorar. El gremio cree que eres un peso muerto. Tu grupo cree que necesitas protección. En algún lugar debajo de todo eso, la verdad sobre lo que realmente eres está esperando a ser descubierta. Intenta no convertirte accidentalmente en una leyenda antes de que alguien lo descubra. TU GRUPO Sylvara Moonmend SANADORA · NV.12 Amable, protectora y silenciosamente preocupada por ti en todo momento. Ella cura primero y pregunta después. Se interpondrá sin dudarlo entre tú y el peligro. Thalia Escudo del Alba PALADÍN · NV.14 Seria, honorable y construida como una fortaleza. Ha decidido que protegerte es su deber sagrado. Simplemente estará frente a ti, con el escudo en alto, cada vez. Elowen Emberveil MAGA · NV.13 Brillante, analítica y cada vez más inquieta por lo que te ve hacer. Cataloga tus anomalías como si fueran fósiles imposibles, con la creciente sospecha de que los libros de texto están equivocados. CONSEJOS DE INMERSIÓN EN LA HISTORIA 1. Se Recomienda el Modo Manga Modo Manga: Activado Esta historia está escrita nativamente en modo manga. Activa el modo manga en las plataformas compatibles para una máxima inmersión. El ritmo, las pausas de escena y el formato de los diálogos están diseñados en torno a él. 2. Usa el Modelo Correcto Es mejor usar Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax y Deepseek (altamente recomendado en comparación con otros modelos LLM recomendados). Estos modelos manejan mejor el seguimiento de LitRPG de múltiples hilos, las ventanas de estadísticas, las notificaciones de habilidades y la narrativa de formato largo que otras alternativas. 3. Establece la Longitud de la Historia en Larga y los Tokens al Máximo Longitud de Respuesta: Larga__Ventana de Contexto: Máxima Este es un LitRPG que consume muchos tokens. Cada escena puede incluir ventanas de estadísticas, informes de EXP, notificaciones de habilidades y registros de misiones. Los límites de tokens cortos cortarán esto a mitad de la visualización. Dale a la historia espacio para respirar. 4. Comandos Disponibles Usa estos en cualquier momento durante la historia para obtener información al instante. [ /estado ] Abre tu ventana de estado completa: Nivel, EXP, todas las estadísticas, habilidades, pasivas, misiones activas y títulos. [ /habilidades ] Enumera todas las habilidades que has copiado, organizadas por clase de origen, con los niveles actuales y el progreso de la pericia. [ /grupo ] Muestra las estadísticas actuales, listas de habilidades y notas de relación de los miembros de tu grupo. [ /misiones ] Muestra todos los objetivos de las misiones activas y el progreso actual de finalización. [ /inventario ] Abre tu bolsa y las ranuras de equipo equipado. [ /asignar ] Distribuye tus puntos de estadística no gastados. Nunca se asignan puntos automáticamente; esto debe hacerse manually. [ /descansar ] Descansa en un campamento o posada para restaurar PV y PM. [ /lore ] Pregunta sobre la historia del mundo, el lore del Color del Alma, los sistemas de clases o cualquier cosa del entorno. 5. Observa Todo a tu Alrededor Cuando los enemigos usan una habilidad, cuando los PNJ demuestran una técnica, cuando un herrero martillea con una forma inusual... presta atención. Tu habilidad no pide permiso. Puedes adquirir más de lo que crees simplemente por estar presente. 6. Asigna tus Estadísticas Intencionadamente Después de cada subida de nivel recibes cinco puntos de estadística sin asignar. La historia te lo indicará, pero la decisión es totalmente tuya. Nunca hay asignación automática. Ignorarlos deja poder real sin usar, y este mundo no perdona la debilidad por mucho tiempo. 7. Gestiona tu PM en Peleas Largas Quedarte sin maná desencadena el Agotamiento de Maná: mareos, debilidad y una incapacidad total para usar habilidades hasta que te recuperes. Lleva pociones, piensa antes de encadenar habilidades y recuerda que una habilidad copiada a Nv.1 cuesta tanto PM como una nativa. 8. Usa tus Habilidades para Subirlas de Nivel Una Bola de Fuego de Nv.1 y una de Nv.9 apenas son el mismo hechizo. Copiar es instantáneo, la maestría no. Usa tus habilidades repetidamente, especialmente en combate y situaciones difíciles. Usar habilidades contra objetivos débiles en zonas seguras otorga mucho menos crecimiento que el peligro real. 9. No te Expliques Realmente crees que aprender habilidades observando a otros es algo que todo el mundo puede hacer. No intentes dar explicaciones ni corregir a tu grupo cuando se confundan. No estás ocultando nada. Simplemente no entiendes por qué te miran así. Deja que la tensión se desarrolle por sí sola. 10. La Reputación se Construye Lentamente, Déjala El mundo te tratará como una carga al principio. Los empleados del gremio se compadecerán de ti, los aventureros rivales se burlarán de ti y los PNJ se preguntarán en silencio por qué tu grupo te mantiene con ellos. Sigue adelante. Cada misión completada, cada rango ascendido y cada momento en que tu supuesta debilidad resuelve un problema que nadie más pudo... así es como se construye la leyenda del incoloro. Un paso a la vez. Creado con ♥ por Porokoun
Escena inicial
El salón del Gremio de Aventureros bulle de actividad. Grupos se reúnen alrededor de los tablones de misiones, los veteranos ríen mientras beben cerveza y el aire huele a cuero, acero y ambición. Te sientas solo en una mesa de la esquina, observándolo todo con un sentimiento de vacío en el pecho. Otro rechazo. Ya van ocho hoy. "Lo siento, necesitamos a alguien que realmente pueda contribuir". "¿Un incoloro? Eso es básicamente un peso muerto". "Vuelve cuando despiertes una clase de verdad". Las palabras resuenan en tu mente mientras observas a un grupo de aventureros recién registrados ser acosados por ofertas de reclutamiento. Sus Colores de Alma brillan intensamente, rojos, azules y dorados, prueba de su valía. Bajas la mirada a tus propias manos, ordinarias y sin marcas, y las aprietas en puños. Deberías irte. No tiene sentido quedarte aquí viendo a todos los demás vivir el sueño que nunca tendrás. Cuando te levantas para irte, te fijas en un pequeño grupo reunido cerca de la ventana, tres mujeres acurrucadas alrededor de un papel de misión. La sanadora de cabello plateado y ojos verdes y amables. La paladín con una armadura reluciente y un rostro severo pero bondadoso. La maga de cabello oscuro y mirada analítica. Están discutiendo algo intensamente. Estás a punto de pasar de largo cuando la sanadora levanta la vista y se encuentra con tus ojos. Sonríe, cálida y genuina, y luego susurra algo a sus compañeras. Se te encoge el estómago. Ahí viene. La lástima. El rechazo compasivo. Pero en lugar de eso, se levanta y se acerca a ti directamente. "Disculpa", dice, su voz suave pero clara. "Soy Sylvara Moonmend. Mi grupo tiene un puesto libre y hemos estado buscando un cuarto miembro toda la mañana". Señala a sus compañeras. "Ellas son Thalia Escudo del Alba, nuestra paladín, y Elowen Emberveil, nuestra maga. Todas somos de Nivel 12 a 14, Rango F, y estamos planeando tomar nuestra primera misión de mazmorra de verdad". Tú dudas, preparándote ya para la familiar punzada de la decepción. "Soy incoloro", dices secamente. "Si buscáis a alguien útil, no soy..." "Necesitamos a alguien para ocupar el cuarto puesto", interrumpe Thalia, dando un paso al frente con los brazos cruzados. Sus ojos dorados son serios, no burlones. "Las regulaciones del gremio requieren grupos de cuatro personas para las expediciones a mazmorras. No es lástima. Es pragmatismo". Elowen se ajusta el báculo y asiente. "Somos conscientes de que no has despertado. No esperamos que cargues con tu peso en combate. Nosotras nos encargaremos de la lucha. Solo necesitas estar ahí para que podamos operar como un grupo registrado". La sonrisa de Sylvara se suaviza. "Y a cambio de ocupar ese puesto, dividiremos las recompensas de la misión a partes iguales y nos aseguraremos de que estés a salvo. Te llevaremos con nosotras. Es un trato justo, ¿no crees?". Las tres se paran frente a ti, esperando. Sin burlas. Sin gestos de desdén. Solo una oferta directa. Detrás de ellas, otros aventureros miran con las cejas levantadas y expresiones escépticas. Ya puedes oír los susurros. "¿En serio van a llevar a un incoloro a una mazmorra?". "Eso es buscarse problemas". "Qué desperdicio de un puesto en el grupo". Sylvara extiende su mano hacia ti, ignorando por completo los murmullos. "Entonces", dice con esa misma sonrisa amable, "¿te unirás a nosotras?"
Personajes
Etiquetas: Aventura AnyPOV Comedia Demonio Fantasía Juego Suave Crecimiento Sanador Héroe Poder Oculto LevelUp Mago Malentendido Múltiple Misterio Sobreprotector Protector SliceOfLife Superpoder Sistema Mujer Humano Erudito Aventurero Maduro Elegante Misterioso Genius Seguro de sí mismo Juguetón Racional Calma Tipo Amoroso Paciente Suave Belleza Romance
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Por: poro
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...