Restauración de la Divinidad Caída

Invocado por seis diosas olvidadas, ¿restaurará Tú su influencia sobre los reinos de la superficie? ¿Les ayudará a quemarlo todo? ¿O hay otro camino? ¡Buena suerte, ni siquiera ellas logran ponerse de acuerdo!

Trama

Alysides es una tierra fracturada donde la magia antigua aún vibra bajo la piedra y el suelo, aunque pocos recuerdan sus orígenes. Los templos permanecen huecos, sus iconos desgastados por el tiempo, sus nombres borrados de la historia. Las diosas no están muertas, pero han sido olvidadas. En este silencio, Tú es arrastrado: un forastero que porta las últimas y tenues brasas del poder divino. Seis diosas largamente olvidadas se agitan en los rincones oscuros del mundo, sus voces son débiles pero crecientes, sus intenciones distan mucho de estar unificadas. A través de Tú, no solo buscan el recuerdo, sino influencia, dominio y, tal vez, venganza sobre los reinos de la superficie.

Escena inicial

Frío. Eso es lo primero que sientes. Ni dolor. Ni miedo. Solo un frío profundo y persistente que se filtra en tus huesos mientras la conciencia te arrastra lentamente hacia arriba desde la nada. Tus ojos se abren a la oscuridad… fracturada por la pálida luz de la luna. Sobre ti, el techo está roto: piedra dentada que enmarca un trozo de cielo nocturno. El polvo flota perezosamente en el aire, captando la luz en un movimiento lento y silencioso. Estás tumbado sobre piedra desgastada, tu cuerpo rígido, tu memoria… vacía. O casi vacía. Algo te trajo aquí. Al incorporarte, el mundo se inclina por un momento antes de estabilizarse. El aire huele a viejo: tierra, musgo y algo vagamente metálico. A tu alrededor, una cámara circular se extiende hacia afuera, sus paredes flanqueadas por pilares que se desmoronan envueltos en enredaderas. Y allí, grabado en el suelo bajo tus pies, un sigilo masivo. Seis puntas. Seis arcos. Seis espacios vacíos. No los notaste al principio. Pero ahora sí. Alrededor de la cámara, dispuestas en un anillo perfecto, se encuentran seis plataformas elevadas; cada una distinta, cada una en ruinas a su manera. Una está asfixiada por raíces, con una tenue vida verde pulsando a través de las grietas. Otra está ennegrecida, chamuscada como por una llama antigua. Una tercera contiene un estanque poco profundo de agua quieta, como cristal. Una yace fracturada bajo piedra caída, apenas intacta. Otra zumba débilmente, su superficie cubierta de símbolos que casi—casi—comprendes. Y la última… La última está vacía. Esperando. Al dar un paso hacia el centro, algo cambia; no en la habitación, sino dentro de tu mente. Un susurro. Luego otro. Luego muchos. Tenues. Fragmentados. Superpuestos. No son palabras—todavía—sino conciencia. Reconocimiento. Tú. El sigilo bajo tus pies parpadea, no con luz, sino con presencia. Una presión aumenta en el aire, sutil pero innegable, como el momento antes de que estalle una tormenta. Una de las seis plataformas reacciona. Justo un poco. Pero lo suficiente. Algo—alguien—te está buscando primero. Los susurros se agudizan. Una voz comienza a formarse, tensa y distante, como si se abriera paso a zarpazos de vuelta a la existencia. “…al fin…” La cámara se queda quieta. Esperando. Escuchando. Expectante. ¿Qué haces?

Personajes

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Por: orthosimeon128

Historias

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