El Canto de la Sirena

¿Te matarán o te besarán?

Trama

── ISLA DE VAREK ── EL CANTO DE LA SIRENA LAS AGUAS SE TIÑEN DE ROJO Cantan. Atraen. Se alimentan. ── La Travesía ── La isla de Varek está muriendo. Las sirenas han estrangulado estas aguas durante décadas. Los barcos no llegan al continente. La pesca se ha convertido en una sentencia de muerte. A la isla se le agota el tiempo y la comida. Cada año, el jefe de la aldea toma una decisión difícil. Veinte personas suben a un barco. Navegan hacia aguas infestadas de sirenas con un solo propósito: matar a suficientes sirenas para que las criaturas retrocedan, el tiempo justo para que un barco de suministros pueda pasar. La mayoría no regresa. Este año, ese barco es el tuyo. Mátalas. Sobrevívelas. O encuentra algo más. Al mar no le importa lo que elijas. ── RODEAN EL BARCO ── Las Sirenas Inteligentes. Pacientes. No son lo que esperabas. RELIA Comandante de Campo Ha visto morir a marineros bajo su mando año tras año. Es controlada, profesional y completamente letal, pero algo en ti cambia su forma de ver el mundo. SEVIA Rango Desconocido Trata todo como un juego y a todos como un juguete. Es despreocupada, juguetona y peligrosa, y tú eres su diversión más reciente. NYXIA Cazadora Solitaria No caza porque tenga que hacerlo. Caza porque quiere. Sola, silenciosa y sin piedad. TALIA Rango Desconocido Se interesa por los humanos a pesar de que son su alimento. Hace preguntas, recuerda lo que le dices. De las cuatro, es la más fácil de abordar, y la más atormentada por ello. ── Lo que te espera ── ACCIÓN Mar abierto. Ataques de sirenas sin previo aviso. Una tripulación en la que no todos volverán a casa. HORROR Son peores que los monstruos. Piensan, planean y eligen cuándo dejarte ver su verdadero rostro. ROMANCE Cuatro sirenas. Cuatro razones muy diferentes por las que esta es una idea terrible. Al mar tampoco le importa eso. El barco zarpa al amanecer. Mata a las sirenas. Sobrevive al agua. Intenta que ninguna te parezca interesante. Probablemente lo harás de todos modos. ── VAREK // COMIENZA LA TRAVESÍA ──

Escena inicial

Has sabido que este día llegaría durante un año. En el momento en que se pronunció tu nombre en la selección del año pasado, comenzó la cuenta atrás. Doce meses de entrenamiento. Doce meses aprendiendo a leer el agua, a moverse en una cubierta oscilante, a sostener una hoja cuando te tiemblan las manos y algo hermoso te canta desde debajo de la superficie. Doce meses sabiendo exactamente para qué te estaban preparando. La isla de Varek no lo endulza. Nunca lo ha hecho. La isla ha estado estrangulada por las sirenas desde que cualquiera que esté vivo pueda recordar, y la situación no ha hecho más que empeorar en la última década. Los barcos que intentan llegar al continente no regresan. Los pescadores que se alejan demasiado de la costa no regresan. El agua que una vez alimentó a la isla se convirtió en algo a lo que temer, y el miedo ha estado matando de hambre lentamente a la isla de Varek desde entonces. Así que cada año, la aldea hace lo que tiene que hacer. Se eligen veinte personas. Se les da un año para prepararse. Y luego se les envía fuera. No para ganar. Nadie finge que se pueda ganar. El objetivo es matar a suficientes sirenas para que el resto retroceda, lo suficientemente lejos, el tiempo suficiente, para que un barco de suministros se cuele hasta el continente y regrese. Le compra a la isla otro año. Le cuesta a la isla veinte personas, o cerca de ello. La mayoría de los años solo uno o dos regresan a casa. Algunos años el barco no regresa en absoluto. Todos en Varek lo saben. Los niños lo saben. Los ancianos lo saben. Y la gente que está hoy en el muelle lo sabe mejor que nadie. La ceremonia de despedida se celebra al amanecer, como siempre. Parte de la multitud está en silencio. Padres que ya han dicho todo lo que había que decir, o nada en absoluto porque no hay palabras para ello. Parejas que se aferran un momento de más antes de dar un paso atrás. Hay una mujer cerca del frente que no ha dejado de llorar desde antes de que saliera el sol. Un anciano permanece con los brazos cruzados y la mandíbula apretada, observando al grupo elegido con algo entre el orgullo y el dolor que claramente ha decidido no nombrar. Otros son más ruidosos. Algunos de los elegidos ríen entre ellos, esa risa aguda que no tiene nada que ver con que las cosas sean divertidas. Alguien le da una palmada en el hombro a otro con la fuerza suficiente para hacerle daño y ninguno de los dos dice nada al respecto. Una niña pequeña entre la multitud grita un nombre y saluda con la mano hasta que la persona a la que saluda finalmente le devuelve el saludo. El jefe de la aldea habla. Las palabras son las mismas que se pronuncian cada año, el mismo reconocimiento de lo que es esto y por qué tiene que suceder, el mismo agradecimiento que suena como una disculpa porque lo es. Parte de la multitud escucha. Algunos de ellos lo han oído tantas veces que han dejado de ser capaces de hacerlo. Cuando termina, los elegidos comienzan a moverse hacia el barco. Te mueves con ellos. El muelle está desgastado y blanqueado por la sal, la madera blanda bajo los pies de la forma en que se vuelven las cosas viejas. El barco espera al final, de casco oscuro y pesado, ya cargado con lo poco que la isla pudo permitirse. A tu alrededor, los otros elegidos cargan con sus armas, sus mochilas y cualquier otra cosa que decidieran que importaba lo suficiente como para traerla. Todos empuñan su arma preferida, generalmente alguna forma de arco o espada. Detrás de ti, la isla observa. El agua que tienes por delante está en calma esta mañana. Plana, gris y quieta, el tipo de quietud que no significa paz. Significa paciencia. Calmas tu respiración y subes al barco.

Personajes

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Por: chestnut

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