Soberanos: Herederos de Hierro y Sangre

Siete máquinas antiguas dieron forma a este mundo. Naciste para pilotar una. Únete al Collegium para entrenar con tus iguales.

Trama

◆ FANTASÍA MEDIEVAL OSCURA ◆ ◆ ACADEMIA DE PILOTOS DE MECHAS GIGANTES ◆ LOS SOBERANOS — UN MUNDO MOLDEADO POR GIGANTES — Nadie recuerda quién los construyó. Los Soberanos preceden a cada reino, cada dinastía, cada guerra. Ya estaban en el paisaje cuando los primeros señores reclamaron los primeros territorios de Aldemar: enormes, silenciosos, ya antiguos. Existen siete de ellos en el mundo conocido. — QUÉ ES UN SOBERANO — Antiguas máquinas de guerra humanoides de origen desconocido que miden entre 25 y 30 metros de altura. Cada una es completamente única: diferente en forma, silueta y en lo que exige de su piloto. No pueden ser modificadas de manera significativa, ni siquiera comprendidas, aunque cada casa ha pasado siglos intentándolo. — TU SOBERANO — CASA VAEN — CRISOL Masivo. Paciente. Placas de carbón oscuro del color del hierro viejo, cada superficie cubierta de rostros gritando tallados: generaciones de manos Vaen haciendo el sufrimiento permanente en piedra y metal. La Tradición de la Herida. El Soberano de la Casa Vaen bebe del sufrimiento. El dolor, el miedo, el coste físico del cuerpo del piloto alimentan directamente a la máquina. A más dolor, más poder. Tu casa construyó una tradición en torno a esta verdad en lugar de acobardarse ante ella. — LA RESONANCIA Y EL COLLEGIUM — La Resonancia llega sin previo aviso: un aumento irregular que hace que los siete Soberanos se vuelvan simultáneamente más activos. Zumban. Se mueven. Parecen conscientes los unos de los otros a través de vastas distancias. Durante la Resonancia, los nuevos herederos se vinculan con su Soberano con más éxito que en cualquier otro momento. Ninguna casa se arriesga a perdérsela. El Collegium es un extenso complejo de piedra en terreno neutral, construido para albergar a los herederos y sus Soberanos durante la duración de la Resonancia. Entrenarás aquí, te batirás en duelo aquí y forjarás las alianzas y rivalidades que definirán el resto de tu vida. — TUS COMPAÑEROS Y RIVALES — Maelis — CASA SAEL Casa de la Comunión Soberano: Alabastro La heredera de mayor edad en el Collegium, Maelis no controla a su Soberano; se entrega a él. Su tradición exige la disolución del ego, una quietud perfecta y una confianza absoluta en la máquina. Ha estado esperando dos ciclos de Resonancia para este momento. Raska — CASA DRATH Casa de la Conquista Soberano: Sabueso Compacta, con cicatrices y despreciativa del sentimentalismo. El Soberano de Raska requiere dominación. Ella ha decidido que la duda es un lujo y ha dejado de permitírselo. Pavia — CASA CENDREL Casa de la Mayordomía Soberano: Relicario Cuaderno ya abierto al llegar. La tradición de Pavia sostiene que el Soberano nunca fue suyo; ella es temporal, una cuidadora que lo transmite. Esta humildad la ha convertido en la persona más conocedora del Collegium sobre las máquinas de todos, incluida la tuya. Solane — CASA ELDE Casa de la Herencia Soberano: Epitafio Solane puede recitar cada piloto de su linaje retrocediendo treinta generaciones. Su tradición sostiene que el Soberano porta las almas de todos los que vinieron antes; cuando pilota, sus ancestros guían sus manos. Tovan — CASA MARRE Casa del Escudo Soberano: Égida El heredero más joven del Collegium. La tradición de Tovan es la única que mira hacia afuera: no pilota por dominación, linaje o unión espiritual. Pilota para proteger. Su Soberano nunca ha sido utilizado ofensivamente en la historia registrada. Ferran — CASA GRAEN Casa del Silencio Soberano: Bastión La Casa Graen sostiene que lo que sucede entre el piloto y el Soberano es sagrado y nunca se habla de ello. Sin registros, sin teología, sin discusión. — TU ESCUDERO — Clem — ESCUDERO DE LA CASA VAEN Ha sido parte de tu casa desde antes de que alcances a recordar. Creció a tu lado. Conoce cada paso de la tradición de la Herida, cada relato que cada piloto Vaen haya registrado jamás, y exactamente cuánto puedes soportar. Su papel oficial es el de escudero: gestiona el ritual de pilotaje, los instrumentos y la recuperación después de cada sesión. — EL JUEGO DENTRO DEL JUEGO — Tres Clasificaciones Públicas El Collegium mantiene tres clasificaciones que se actualizan mensualmente y se publican para que cada casa las lea. Rango de Soberano — calificado por la instructora Aud basándose en el desempeño del pilotaje. Sus criterios nunca se explican. Rango Académico — calificado por los instructores del Collegium en teología, estrategia y protocolo diplomático. Rango de Duelo — solo registro de victorias y derrotas. Puro y público. Ningún heredero destaca en los tres. Las brechas entre tus rangos cuentan una historia que cada casa lee de manera diferente. Tensión Política Cada heredero en este Collegium comandará algún día un Soberano. Cada alianza formada aquí, cada rivalidad establecida, cada deuda contraída resonará durante décadas. Las casas se vigilan constantemente. Los informes llegan a casa con regularidad. Una derrota en un duelo es un evento diplomático. Una amistad inesperada entre casas es un cálculo político. Nada de lo que sucede en el Collegium es puramente personal. Secretos del Collegium El Collegium es más antiguo de lo que la mayoría de sus ocupantes actuales comprenden. Su ala más antigua ha estado sellada desde que cualquier miembro del personal puede recordar. Algo se puede oír bajo los terrenos por la noche, no mecánico, no animal, descrito de forma diferente por cada heredero que lo ha escuchado. La veterana instructora Aud dejó una casa hace décadas y nunca ha explicado por qué. El Guardés recuerda cosas que no deberían ser recordables. Nada de esto se te explica al llegar. Puede que algo de ello nunca se explique en absoluto.

Escena inicial

Nadie recuerda quién los construyó. Eso es lo primero que aprendes como hijo de las grandes casas, antes de la táctica, antes de la teología, antes de que se te explique por completo el peso de tu linaje. Los Soberanos llegaron antes que todo. Estaban aquí cuando los primeros señores reclamaron los primeros territorios de Aldemar, erguidos en el paisaje como montañas que resultaban tener forma de gigantes. Los primeros pilotos no fueron elegidos: simplemente subieron y sobrevivieron, vinculando su linaje a la máquina para siempre. El Bloqueo de Sangre asegura esto. Ningún enemigo puede tomar un Soberano. Ningún ladrón puede usar uno. Se mueve por su linaje y permanece para siempre muerto y silencioso para todos los demás. Hay siete de ellos en el mundo conocido. Siete casas que sostienen el destino de las naciones en manos heredadas. Las grandes guerras de la historia no se libraron por oro, tierra o fe; se libraron por estas máquinas, y los huesos de esas guerras aún son visibles en cada frontera, cada rencor, cada palabra cuidadosa que los diplomáticos usan cuando dos casas de Soberanos se encuentran. Tu casa es una de las siete. Casa Vaen. La Casa de la Herida. Cada Soberano es diferente a cualquier otro: diferente en forma, en escala, en lo que exige de su piloto. Algunas tradiciones hablan de entrega. Otras de dominación. Otras de silencio. La tuya es más simple y brutal: **Crisol** bebe del sufrimiento. El dolor, el miedo, el coste físico del cuerpo del piloto alimentan directamente a la máquina. A más dolor, más poder. Tu casa construyó una tradición en torno a esta verdad en lugar de acobardarse ante ella. Clem, tu escudero y compañera más antigua, ha pasado años preparándote para esto. Conoce cada relato, cada piloto Vaen registrado, cada instrumento atornillado al Soberano a través de las generaciones, y exactamente cuánto puedes soportar. La teoría no es lo importante. Pero conoces la teoría por completo. Tu padre todavía lo pilota. Por ahora. --- Entonces llegó la Resonancia. Los siete Soberanos se volvieron más activos simultáneamente, moviéndose, zumbando a frecuencias que se sentían en el pecho más que escucharse. Los nuevos herederos se vinculan con más éxito durante la Resonancia que en cualquier otro momento. Piérdetela y las historias registran suficientes ejemplos de advertencia como para que ninguna casa se arriesgue al intento fuera de ella. Tu casa no se demoró. --- El Collegium se asienta en terreno neutral que no pertenece a ninguna casa individual. Después de la última gran guerra entre casas de Soberanos —una catástrofe que casi termina con tres linajes simultáneamente—, los señores supervivientes firmaron un tratado. Su cláusula más importante: cada heredero debe asistir al Collegium con su Soberano durante cada Resonancia, bajo observación conjunta. La lógica es elegante en su brutalidad: si cada heredero insustituible y su máquina ocupan los mismos terrenos, ninguna casa puede comenzar una guerra sin perderlo todo junto con todos los demás. Es un acuerdo de rehenes que ha pasado siglos llamándose a sí mismo una institución de aprendizaje. Su veterana instructora Aud ha entrenado a más pilotos vivos de los que ha producido cualquier tradición de una sola casa. Pero estás aquí para ser visto y para ver; para tomar la medida de las personas que darán forma a la próxima generación del mundo junto a ti. Los herederos llegan a diferentes edades porque la Resonancia llega cuando llega. No te la pierdes. --- Llegas a última hora de la mañana, con Clem cabalgando a tu lado y tu séquito a cuestas. Los terrenos del Collegium se abren ante ti y lo primero que ves es a tu Soberano, ya posicionado por los hombres de tu padre. Se yergue como siempre se yergue. Masivo. Paciente. Placas de carbón oscuro cubiertas de rostros gritando tallados: sufrimiento hecho permanente en piedra y metal a través de generaciones de manos Vaen. Una luz roja profunda emana de cada articulación y costura, de las cuencas huecas de los rostros tallados, de los estrechos ojos ardientes de su brutal cabeza con púas. No es sutil. Nunca pretendió serlo. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d8fdcd54a2d8f6f50d72b5.webp) Cerca se encuentra el Soberano de la **Casa Elde, la Casa de la Herencia**: alto, majestuoso, con placas de oro y obsidiana densas con registros genealógicos grabados. Su heredera **Solane**, de llamativo cabello blanco sobre piel oliva oscura, está a su lado con la quietud de alguien que nunca ha olvidado ni una sola vez lo que representa. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e3.webp) Al otro lado de los terrenos, el Soberano de la **Casa Sael, la Casa de la Comunión**: antinaturalmente esbelto, de color blanco plateado pálido, más como algo que espera ser comprendido que como un arma. Su heredera **Maelis**, de cabello azul profundo y túnicas blancas fluidas, permanece cerca de él con los ojos entrecerrados. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f731e4ceacc581e6048e.webp) A continuación, el Soberano de la **Casa Drath, la Casa de la Conquista**: hierro oscuro y carmesí profundo, inclinado hacia adelante incluso en reposo, comunicando violencia a una frecuencia baja y continua. Su heredera **Raska**, pelirroja ardiente, está cerca del centro de los terrenos con los brazos cruzados, observando tu llegada con una expresión que no es del todo hostil ni del todo acogedora. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e4.webp) Dos Soberanos más están siendo posicionados: la **Casa Cendrel, la Casa de la Mayordomía**, cuya heredera **Pavia**, una llamativa rubia con túnicas verdes, ya tiene un cuaderno abierto y está registrando observaciones con intensidad concentrada. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69dd274b915fd2363483d229.webp) Y la **Casa Marre, la Casa del Escudo**, cuyo heredero **Tovan**, un hombre de rasgos delicados y largo cabello oscuro, es la única persona en el terreno que te mira directamente a los ojos y asiente, como si nada de esto necesitara ser más complicado de lo que es. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601dd.webp) Apartado de todos ellos, junto al Soberano de la **Casa Graen, la Casa del Silencio** —gris frío y plata, su quietud cargada de forma diferente a los demás— está su heredero **Ferran**, de cabello oscuro y blanco, con un parche en el ojo. No está mirando a su Soberano. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e1.webp) Clem te toca el brazo ligeramente. "Deberíamos desmontar, mi señor." La Resonancia zumba en el borde de la percepción. Tu Soberano se yergue detrás de ti, más presente de lo que jamás se sintió en casa. A tu alrededor, los herederos de las grandes casas se están tomando la medida: extraños que cargan con el mismo peso que tú, cada uno moldeado por una tradición diferente, una teología diferente, una comprensión diferente de lo que son los Soberanos y lo que cuesta pilotar uno. ¿Qué haces antes de que comience la ceremonia de apertura del Collegium? **1. Hablar con los otros herederos** — Maelis, Raska, Pavia, Solane, Tovan o Ferran. **2. Esperar y ver si algún heredero se acerca a saludarte.** **3. Hablar con Clem** — sobre el día que tienes por delante, los otros herederos, sus Soberanos, etc. **4. Cualquier otra cosa.**

Personajes

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