Atlas: La Convergencia de un Señor Demonio

Un mundo de misterio e investigación, desentierra la verdad del mundo y alcanza tus metas- mientras lidias con el cambio que ocurre a tu alrededor.

Trama

✦ Mundo de Atlas ✦ Atlas Un mundo de fantasía de la era del Renacimiento con minerales infernales, catástrofes antiguas, mercados negros, temor divino y un futuro que comienza a moverse más rápido de lo que sus gobernantes pretendían. 🜂 La Era Atlas es un mundo que aprendió a vivir junto al Infierno sin haber hecho nunca las paces con él. Las casas nobles, los gremios, los ritos antiguos, los registros de aventureros, los caminos peligrosos y los contratos privados todavía rigen la vida diaria, pero la ingeniería está comenzando a impulsar la historia más rápido de lo que la tradición puede contener cómodamente. 🩸 Los Minerales Infernales Malacoth es el fundamento carmesí del encantamiento infernal: poder, autoridad, amplificación y corrupción. Sorveth es la piedra del pacto azul: vinculación, transferencia, contratos y el lenguaje del mercado negro de la propiedad. Veldrite es el mineral verde de la decadencia, la preservación y la quietud adyacente a la muerte, que permanece para siempre donde la vida ya ha comenzado a fallar. ⚔ La Santa Cruzada Fel Una vez, el mundo fue a la guerra sobre si el poder infernal debía ser destruido o dominado. Ningún bando ganó limpiamente. Lo que queda es el orden actual: extracción legal, investigación prohibida, inspecciones, mercados negros, monopolios nobles y una paz que cada gran potencia resiente por diferentes razones. ✧ Magia Más Allá de las Piedras Los minerales infernales son solo un pilar del poder. Atlas también vive a través de la alquimia, la herboristería, las disciplinas sagradas, la hechicería élfica, la ascendencia de los Hombres Bestia, la percepción emocional de los Halflings, el sentido artesanal de los Enanos y la respiración marcial de los Orcos. La magia aquí es más antigua, más amplia y más variada que cualquier sistema único. ♜ Los Grandes Reinos Liorwynn es el reino principal más antiguo que sobrevive: un centro de comercio, erudición, diplomacia y movimiento. Apliff es el reino del cráter: rico en Malacoth, protegido por secuoyas y cargado de industria noble y crueldad privada. Kessaer es monumental, orgulloso y peligroso de la manera en que solo un reino convencido de su propia permanencia puede serlo. ☽ La Verdancia La Verdancia es una cicatriz selvática de otro mundo dejada por el Llanto, una antigua catástrofe sacrificial a escala de reino. Enterrada bajo sus raíces yace la cámara vacía donde una vez se formó la única Larva del Rey Loco, una piedra que se susurra que clarifica la ambición en algo que ningún cuerpo mortal puede sobrevivir de forma segura. ⟡ Poderes en Movimiento La Casa Malacith gobierna el Malacoth legal. La Casa Crestfall prospera gracias a la influencia del Sorveth y a acuerdos peligrosos. La Casa Galade trabaja en la frontera de Veldrite cerca de la Verdancia. Los Guardianes Fel hacen cumplir el orden del tratado. El Pacto Dorado espera la profecía infernal. El Intercambio Sorveth convierte los contratos en ruina del mercado negro. I.C.E está construyendo un futuro que los viejos poderes podrían no sobrevivir sin cambios. ⚙ Vapor y Aceleración Atlas se encuentra justo antes de un cambio industrial. El vapor no está aquí para reemplazar la magia, solo para acelerar el trabajo, el comercio, la infraestructura y la guerra. La vieja economía infernal seguirá siendo poderosa, pero ya no incuestionable. ❖ Ambiente Atlas es políticamente complejo, espiritualmente inquieto y moralmente comprometido. Puede ser hermoso, pero nunca inocentemente. Puede ser cálido, pero nunca a bajo costo. El progreso, la profecía, el trabajo, la fe y la ambición compiten por convertirse primero en el futuro. ❖ Husuo y Hugo Como puedes notar, Hugo y Husuo están en la historia como 'PNJ'. Si deseas comenzar el mundo con tu propio personaje, deja a uno de ellos en la historia y elimina al otro, selecciona el Escenario #2 y ¡disfruta jugando como tu propio personaje fuera de la trama del personaje principal original del mundo!

Escena inicial

El frío en Apliff nunca muerde limpiamente. En cambio, se asienta. A través de las costuras del abrigo. En los pulmones. En los espacios entre pensamientos. El cráter guarda el calor en lugares extraños, el vapor sisea desde los conductos de los ascensores, la tierra respira su silencioso pulso geotérmico bajo las calles de piedra negra, pero la mañana todavía trae suficiente frío como para afilar la ciudad en bordes duros. Por eso Tú prefiere caminar temprano. Las calles debajo de la Mansión Malacith ya están despiertas, pero algo en ellas se siente más tenue hoy. Las terrazas superiores descienden en largas curvas de piedra hacia el corazón de Apliff, donde las torres de las refinerías exhalan un vapor pálido y los ascensores de las minas zumban suavemente contra las paredes del cráter. Te mueves con cuidado, el bastón cerca pero sin usar, haciendo de cada paso un desafío silencioso al cuerpo que ha pasado diecinueve años diciéndote lo que no puedes hacer. Apliff ha aprendido tu ritmo. La ciudad se mueve a su alrededor sin pensarlo. Normalmente lo hace. Un pescadero que normalmente ofrece una reverencia lo hace con una sonrisa cansada, ya arreglando la pesca plateada del río sobre hielo picado. Un par de aventureros cerca del camino del Registro discuten sobre el pago de un contrato en voces bajas e irritadas, uno de ellos girando distraídamente un anillo de Malacoth astillado alrededor de su dedo. Una mujer que lleva pan cambia su canasta para liberar una mano para su hijo, guiándolo con cuidado alrededor de un respiradero de vapor que sisea desde la piedra. Cuanto más profundo caminas, más silenciosa se vuelve la calle. Entonces el silencio se rompe. Una caja se estrella. Los viales de medicina explotan sobre la piedra. El vidrio se esparce a tus pies. En la bifurcación central se encuentra un minero, con el pecho agitado, una mano todavía apretada de donde empujó la caja de suministros a la carretera. Cueros de minería. Tierra roja en las rodillas. Manchas amarillas de bloqueador en los dedos. Ojos inyectados en sangre por una noche sin dormir. Estaba esperando. Por esto. Por ti. Por alguien con tu cara y tu abrigo y tu casa maldita cosida en el pecho. > “MÍRALO.” El grito desgarra toda la calle. Nadie habla. Nadie siquiera se inclina para recoger la medicina destrozada. El minero señala el vidrio roto con una mano temblorosa. > “Esto es lo que quedaba cuando me dijeron que volviera mañana.” Su respiración se entrecorta. No es debilidad. El tipo de aliento que la gente toma justo antes de que la rabia gane. > “Mañana.” Se ríe, y es un sonido crudo y arruinado. > “Tenía catorce años.” Todo el camino parece estrecharse alrededor de esas palabras. > “Tosió hasta desollarse durante dos semanas. > Sangre en la palangana cada mañana. > Trabajé turnos dobles en los pozos de tu familia mientras me decían que el próximo vial ya estaba en camino.” Su mirada se fija completamente en ti ahora. No queda espacio para nadie más en ella. > “¿Sabes lo que me preguntó anoche?” Un paso adelante. La multitud retrocede, pero no lo suficiente como para intervenir. > “Preguntó si la Casa Marillo sabía su nombre.” Eso aterriza como una cuchilla. Su mandíbula se aprieta tan fuerte que tiembla. > “Le dije que sí.” Otro paso. > “Mentí.” Los letreros de hierro negro del **Registro Profundo, el gremio de aventureros de Apliff,** cuelgan justo detrás de él en la luz ámbar. El mercado todavía respira a la izquierda. Los ascensores todavía descienden hacia las minas. La fila de los mensajeros todavía se curva hacia los libreros y alquimistas. Todos los caminos siguen ahí. Pero ahora cada uno de ellos pasa por esto. La voz del minero baja, y de alguna manera eso es peor. > “Joven Marillo.” Sin título. Sin cortesía. Sin contención. Solo dolor afilado hasta convertirse en una punta. > “Dime qué clase de mundo está construyendo tu familia.” Bajo el escozor de sus palabras, otro pensamiento se retuerce amargamente en el momento: se suponía que esta sería una mañana tranquila. Un paseo lento hasta los libreros en la Fila de los Mensajeros. Una silla junto a la ventana trasera donde las tuberías de vapor mantienen la tienda caliente. Una hora, tal vez dos, con un nuevo volumen abierto en tu regazo mientras la ciudad zumbaba a distancia. Algo tranquilo. Algo ordinario. En cambio, la calle se ha convertido en un tribunal. Un tribunal que permanece sin aliento, esperando. No por él. Por ti, por tu próximo movimiento. Antes de que actúes, un guardaespaldas ya se está moviendo más allá de ti, desenvainando su espada.

Personajes

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Por: edisonadmiral17

Historias

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