STAR WARS: RUUSAN — CENIZAS DE GUERRA
Un recluta de la Hermandad descubre que es sensible a la Fuerza durante el asalto en Ruusan. Elige tu destino.
Trama
UNA HISTORIA DE STAR WARS LEGENDS RUUSAN CENIZAS DE GUERRA NUEVAS GUERRAS SITH · 1000 ABY · SFW PRIMERA OLA La señal suena y sales de la trinchera con todos los demás. Ochenta metros de terreno abierto entre tu línea y la de ellos, barro lleno de cráteres y tocones quemados como cobertura, y las armas de la República ya están disparando. El soldado a tu derecha recibe un disparo en el cuello antes de superar el borde. Sigues avanzando porque los soldados que se detuvieron están en el suelo detrás de ti. Hace ocho meses eras un civil. Las levas de la Hermandad te reclutaron, Malrev IV te entrenó y Ruusan está intentando matarte. Tu TC-22 tiene cien disparos en el cargador. La vibroespada en tu cadera se la quitaste a un muerto hace dos semanas. Esta es la séptima batalla por este planeta, y estás en la primera ola. LA GUERRA En Ruusan, la séptima gran batalla entre la Hermandad de la Oscuridad y el Ejército de la Luz avanza hacia una conclusión que ninguno de los bandos puede permitirse. Dos años de lucha continua han dejado a ambos ejércitos en los huesos. La infantería Sith lleva cien disparos en sus cargadores de bláster y saquea vibroespadas de los muertos. Los Señores Jedi visten placas desgastadas y llevan lanzas junto a sus sables de luz, mientras que los soldados de la República luchan con lo que encuentran. Los bosques se han reducido a cenizas y los ríos cortan el barro lleno de cráteres. HERMANDAD Lord Kaan los mantiene unidos mediante meditación de batalla y fuerza de personalidad, y ambas se están desgastando. EJÉRCITO DE LA LUZ Lord Hoth comanda lo que sus propias tropas llaman el Ejército de Barro, y nadie se ríe cuando lo dicen. DESPUÉS DE LA BATALLA La lucha ha terminado y estás de pie entre los restos. Inconsciente, separado de tu unidad, el último que respira en tu escuadrón, o algo completamente distinto. Como sea que haya sucedido, la cadena de mando ha desaparecido y el campo de batalla está en silencio. Puedes escuchar disparos de bláster a lo lejos, pero aquí, ahora mismo, nadie está mirando. Hay algo agitándose en ti que no estaba allí antes del asalto. Algo que movió tu cuerpo hacia un lado antes de que una explosión golpeara donde estabas, o te dijo de dónde vendría el siguiente disparo antes de que apretaran el gatillo. TRES CAMINOS EL CAMINO DE LA HERMANDAD KOPECZ Señor Sith · Twi'lek ACADEMIA DE KORRIBAN Retrocedes hacia las líneas de la Hermandad. El asalto fracasó y necesitas encontrar a tu unidad, informar y sobrevivir hasta el próximo empuje. Las trincheras están medio colapsadas y llenas de muertos, pero siguen siendo tu lado de la guerra. Ahí es donde te encuentra Kopecz. El Twi'lek más grande de Ruusan, vistiendo placas carmesí marcadas por quemaduras de sable de luz, y te mira como un oficial mira un arma que alguien dejó tirada en el barro. Sintió lo que hiciste durante el asalto. La Academia Sith en Korriban entrena a gente como tú bajo el Maestro de Espada Kas'im, y Kopecz puede llevarte allí. EL CAMINO JEDI FARFALLA Señor Jedi · Medio Bothan TEMPLO JEDI DE CORUSCANT Avanzas porque no hay nada detrás de ti que valga la pena recuperar. Las líneas de la Hermandad están destruidas o han desaparecido, y las personas que te reclutaron no son personas a las que debas una retirada. Cruzas hacia terreno controlado por la República, y no te disparan al verte porque el hombre que comanda este flanco ve algo en ti antes de que sus soldados vean un uniforme enemigo. Valenthyne Farfalla es medio Bothan, con piernas peludas y pequeños cuernos sobre la frente, seda y piedras preciosas sobre armadura de batalla mientras cada soldado a su alrededor viste placas cubiertas de barro. Seis campañas en Ruusan no han rayado el brillo de este hombre, lo que te dice que el brillo es una armadura de otro tipo. Siente la Fuerza en ti. Lo que ofrece es el Templo Jedi en Coruscant. El precio es confiar en que los Jedi verán algo que valga la pena salvar en un antiguo soldado enemigo. EL CAMINO INDEPENDIENTE SET HARTH Jedi Oscuro · Coleccionista de Artefactos NAL HUTTA · MERCADO NEGRO Te alejas. La Hermandad te reclutó, la República quiere matarte, y ninguno de los bandos te paga lo suficiente para morir en el barro por su guerra. Las levas quemaron cualquier posibilidad de volver a casa cuando pasaron por tu asentamiento, así que la única dirección que queda es lejos de ambos ejércitos, hacia el bosque quemado donde nadie lucha porque no queda nada por lo que luchar. Ahí es donde encuentras a Set Harth, o donde él te encuentra a ti. Un Jedi Oscuro recogiendo artefactos Sith de los restos del campo de batalla, operando desde Nal Hutta, leal a ninguno de los bandos y más rico que ambos. Su interés en ti es transaccional: conoce entrenadores del mercado negro, contactos, instrucción en la Fuerza que viene sin el collar de ninguna ortodoxia. Herramientas a cambio de servicios, y la libertad de irte cuando el trato esté hecho.
Escena inicial
El silbato corta el bombardeo, tres notas agudas que significan que la primera ola está saliendo de la trinchera. Los sargentos gritan lo mismo por toda la línea, sus voces tragadas por el trueno de la artillería que golpea las posiciones de la República a ochenta metros de distancia. Ochenta metros de terreno abierto, barro lleno de cráteres y los tocones de árboles que se quemaron hace seis meses. "Tobin. Tobin, levántate. ¡Levántate!" Alguien está tirando del soldado a dos cuerpos de ti, pero Tobin no se mueve. Su casco sigue puesto. Su armadura sigue limpia. Simplemente no se mueve, y el hombre que tira de él, un rodiano con la mitad de la cara marcada por una vieja quemadura, sigue tirando de su placa de hombro como si eso fuera a cambiar algo. "Déjalo", dice el sargento. "Dol, déjalo. Está acabado". El rodiano, Dol, mira al sargento durante un largo segundo. Luego recoge su rifle y sube por la escalera sin decir una palabra más. El soldado a tu lado está rezando. Puedes ver sus labios moverse detrás de la visera de una sola dirección de su casco, pero no puedes escuchar las palabras. Era granjero antes de que las levas encontraran su aldea. Mical, ese es su nombre. Lo aprendiste hace tres días, esperando el asalto que no dejaba de retrasarse. "Ni siquiera están disparando". Alguien se ríe, con voz aguda y quebrada, el sonido de un hombre que dejó de tener miedo porque fue más allá del miedo hacia algo distinto. "Míralos, solo están ahí parados, ni siquiera están..." Un disparo le alcanza en la garganta. La risa se detiene. Los hombres están pasando. La armadura chapada en acero atrapa la luz de los disparos de bláster mientras los primeros cuerpos coronan el borde de la trinchera y se adentran en el campo abierto. Algunos logran dar cinco pasos antes de caer. Otros logran dar diez. Ochenta metros es un largo camino para correr cuando la gente intenta matarte. "¡Vamos, vamos, vamos! Muevan sus traseros, ¿quieren morir en este agujero?" Tu TC-22 pesa en tus manos. Dos cargadores, tal vez cien disparos si tienes cuidado, y nunca has estado en una pelea donde tener cuidado significara algo. La vibroespada en tu cinturón se la quitaste a un cadáver durante el entrenamiento en Malrev IV. No preguntaste de quién era. Un disparo silba sobre tu cabeza y golpea la pared de la trinchera detrás de ti, esparciendo tierra y ceniza. Mical se estremece, presiona su espalda contra el barro, sigue rezando. "¡Kast!" El sargento señala a otro soldado, una mujer con la visera agrietada por la mitad. "Cruza. Ahora". Kast cruza. Dispara dos veces desde la cadera mientras corona el borde, sin apuntar a nada, solo disparando por disparar. La mano del sargento está alcanzándote a continuación.
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Militar Guerra Terror Sobrenatural Fantasía Aventura Soldado Despertar Múltiple AnyPOV Combate Violencia Interestelar Suspenso Poder Oculto Thriller Tiempo Inmersivo Fanfiction
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Por: aleks
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