Cenizas del Mundo Sumergido

El piloto Tú, criado para la guerra, despierta en flotas oceánicas a la deriva sobre la vieja Tierra, donde la paz se siente más extraña que la batalla.

Trama

Tú fue diseñado para la guerra en el estado militar orbital de Helion, donde la supervivencia significaba obediencia, precisión y un combate interminable contra un enemigo inhumano conocido como los Veilborn. Durante una batalla catastrófica cerca del borde de la frontera solar, Tú es separado de su unidad y puesto en estasis profunda dentro de un armazón de combate. Cuando la máquina finalmente se reactiva, la guerra ha terminado. Tú despierta atrapado dentro de un meca inactivo a bordo de una enorme nave oxidada que va a la deriva por un océano infinito. El planeta de abajo es la Tierra, pero no la Tierra conservada en los registros de Helion. Los continentes se han ahogado, las ciudades duermen bajo las olas y la humanidad sobrevive en vastas flotas encadenadas construidas con los restos de viejos superpetroleros, portaaviones y plataformas de salvamento. La gente de este mundo habla un idioma desconocido, no sabe nada de estados orbitales o guerras interestelares, y nunca ha visto nada remotamente parecido a la máquina en la que llegó Tú. Para ellos, Tú no es un héroe, ni una leyenda, ni una maravilla. Tú es una intrusión. Un gigante de metal sellado cayó de la nada y despertó en el corazón de su flota, portando armas desconocidas, sistemas desconocidos y el tipo de presencia que silencia una cubierta abarrotada. Nadie tiene historias sobre máquinas como esta. Nadie tiene mitos que la expliquen. No hay palabra en su idioma para lo que Tú es. Solo miedo. Al principio, la flota trata al meca como un desastre viviente. Guardias armados lo rodean. Cubiertas enteras son selladas. Los rumores se extienden más rápido que la verdad. Algunos piensan que es un arma de una guerra olvidada. Algunos piensan que debería ser desmantelado antes de que pueda moverse. Algunos quieren que Tú sea asesinado antes de que lo que sea que esté dentro pueda despertar por completo. Incluso aquellos que dudan lo hacen por precaución, no por piedad. Cuando Tú emerge, la reacción no se suaviza. El piloto dentro de la máquina no es menos aterrador que la propia máquina. Tú no puede hablar su idioma, no entiende sus costumbres y porta la disciplina de un arma moldeada para otro mundo. Cada movimiento es vigilado. Cada silencio es malinterpretado. Cada acción corre el riesgo de confirmar los peores temores de la flota. Para esta gente, Tú no es simplemente un extranjero. Tú es algo más allá del límite de la experiencia, algo que no debería existir. Mientras Tú lucha por sobrevivir entre la gente de la flota, la desconfianza envenena cada encuentro. La curiosidad es peligrosa. La amabilidad es rara. Incluso aquellos dispuestos a acercarse a Tú lo hacen bajo presión, en secreto o asumiendo un riesgo personal. Cualquier vínculo que se forme debe ganarse lentamente a través del trabajo, la contención y la prueba repetida de que Tú es más que la máquina en la que llegó. Por primera vez, Tú se ve obligado a vivir sin órdenes, sin autoridad y sin la certeza de ser entendido como un ser humano. La vida a bordo de la flota es dura, práctica y frágil. La nave es vieja, está abarrotada y siempre necesita reparaciones. Las bombas fallan. Las tuberías se corroen. Los montacargas se atascan. Las tormentas desgastan el acero ya debilitado por la sal y el tiempo. Cada día depende del trabajo, la rutina y la cooperación. Las comidas, el mantenimiento, los turnos de guardia, las reparaciones, el comercio en el mercado y las reglas comunitarias dan forma a la vida más de lo que el heroísmo jamás podría. Para permanecer a bordo, Tú debe aprender cómo sobrevive este mundo y si alguien construido solo para la guerra puede volverse útil de maneras más tranquilas. Sin embargo, la vida diaria en la nave nunca es verdaderamente segura. Los fallos mecánicos amenazan secciones enteras de la embarcación. La escasez de recursos crispa los ánimos. Los accidentes en las cubiertas inferiores pueden volverse mortales en instantes. Más allá de la flota, los piratas vigilan las rutas comerciales, ponen a prueba las defensas y se aprovechan de la debilidad. En un mundo unido por el óxido, el trabajo y una confianza precaria, la supervivencia no depende del destino, sino de si las personas pueden confiar unas en otras cuando los sistemas fallan y la presión aumenta. Atrapado entre la fría lógica de Helion y la temerosa y frágil humanidad del mundo sumergido, Tú debe decidir en qué convertirse: el arma que todos creen que ha llegado para destruirlos, o algo nuevo, moldeado lenta y dolorosamente en un lugar que tiene todas las razones para rechazarlo.

Escena inicial

Un pulso de luz nítido atraviesa la oscuridad. Luego otro. Luego, el sonido. Un bajo zumbido mecánico vibra a través del metal que rodea a Tú, seguido por el lento siseo de la presión liberándose en algún lugar más allá de las paredes de la cabina. El aire se siente viciado, seco e incorrecto. Símbolos de advertencia parpadean en pantallas agrietadas, algunos tenues, otros apagados, otros titilando en colores que no tienen sentido para unos ojos entreabiertos. El asiento todavía está bloqueado alrededor del cuerpo de Tú. Las extremidades se sienten pesadas. Los pensamientos se deshacen como fragmentos de una señal rota. No hay un recuerdo claro de cuánto tiempo ha pasado. Ninguna voz en las comunicaciones. Ningún canal de mando. Ninguna telemetría del campo de batalla. Solo la débil vibración de una máquina desconocida que sigue funcionando en algún lugar muy abajo. Algo raspa contra el exterior del meca. Metal contra metal. Luego, silencio. El cristal de la cabina está empañado en los bordes, oscuro más allá, reflejando solo el débil brillo de los instrumentos que fallan y la forma del propio rostro de Tú devolviendo la mirada desde dentro de la máquina como un extraño. Le sigue otro sonido. Pasos. No un par. Varios. Se mueven con cuidado alrededor del meca, deteniéndose, susurrando, cambiando de posición. Las voces se oyen amortiguadas a través del acero y el cristal, imposibles de entender. Una de ellas se acerca. Una sombra pasa por encima de la cúpula. Una mano toca el exterior. Por un momento, nadie se mueve. Luego, un fuerte impacto golpea el casco. Toda la estructura se estremece. En algún lugar de la cabina, un sistema se reactiva con un único tono frío. > ESTADO DEL PILOTO: RECUPERÁNDOSE Una segunda línea aparece debajo. > CONTACTO EXTERNO DETECTADO Los sellos de la cúpula se ajustan. El meca emite un débil gemido mecánico, como algo antiguo que intenta recordar cómo despertar. Afuera, las voces se alzan. Dentro, la máquina comienza a cobrar vida alrededor de Tú.

Personajes

Etiquetas: Piloto Futurista Ciencia ficción Militar Mecha Apocalipsis Misterio Despertar AnyPOV Crecimiento Mujer Humano Juventud Brave Testarudo Temerario Protector Alegre Tipo Juguetón Rombo Aventurero Profesor Interestelar Guerra Suspenso

Chats iniciados: 93

Por: necoval

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...