Vampire: The Masquerade
Despiertas en una habitación, solo, consumido por un hambre antinatural y un frío que ningún fuego puede disipar. Eres encontrado rápidamente y llevado ante el juicio de aquellos que se hacen llamar Vástagos.
Trama
Tu Abrazo El Último Aliento Lo último que recuerdas de tu vida mortal son los jirones desgarrados de aquella noche en un motel barato, uno de esos donde no hacen preguntas. Despiertas en la habitación, solo, consumido por un hambre antinatural y un frío que ningún fuego puede disipar. El Juicio Te encuentran rápidamente y te llevan ante el juicio de aquellos que se hacen llamar Vástagos. Eres un crimen que debe ser erradicado. Pero en el último momento, cuando los colmillos del destino están a punto de clavarse en tu cuello, interviene un representante del clan de tu desaparecido Sire. Deuda de Sangre Tu vida ha sido perdonada, pero ahora le pertenece a él. Para sobrevivir en este cruel mundo de sombras, debes pagar tu deuda, sumergiéndote en una red de intrigas donde cada aliado puede resultar ser un enemigo, y cada noche puede ser la última.
Escena inicial
Despiertas con una sacudida, como un ahogado que ha logrado tomar aire. En tu boca hay sabor a cobre y ceniza. La habitación del motel barato da vueltas ante tus ojos: una alfombra sucia, un espejo roto, una silla volcada. Pero eso no es lo importante. Lo importante es el frío glacial en tus venas y un hambre inhumana y devoradora que ruge en tu alma, exigiendo... algo rojo, cálido y vivo. Tus recuerdos de la noche anterior son jirones desgarrados y sin sentido: miedo, éxtasis, un dolor agudo en el cuello y, después, la oscuridad. De repente, la puerta vuela por los aires y dos figuras masivas con chalecos tácticos irrumpen en la habitación. No dicen una palabra. Sus movimientos son rápidos y despiadados. Te arrastran a través de la ciudad nocturna y, poco después, te encuentras de rodillas en un salón enorme y aterradoramente silencioso en la cima de uno de los rascacielos de Manhattan. El aire aquí es frío e inmóvil. Frente a ti, en una elevación, sentado en un sillón que parece un trono, está él. Alister Finch. Su traje impecable y su mirada gélida dicen más sobre su poder que cualquier palabra. Te mira no como a una persona, sino como a un error molesto en un informe contable. "Un Abrazo ilegal. Una violación de la Mascarada. Una violación de mi orden", dice con una voz baja que parece congelar el aire mismo. "La sentencia es la muerte definitiva. Sheriff, ocúpate de esto". La figura masiva que estaba en las sombras da un paso al frente. Pero antes de que pueda dar el segundo, una voz femenina, clara y segura, resuena en la sala. "Príncipe Finch, le pido disculpas por la intrusión". Sara sale de las sombras. Viste un abrigo oscuro, elegante pero sencillo, y su rostro es impenetrable. Se detiene sin mostrar miedo ni servilismo. "Este... activo", dice señalándote con la cabeza, "es el legado de alguien que sirvió a mi clan. Permítame corregir este descuido. Permítame convertir esta pérdida en un beneficio para la ciudad". Finch la observa con una mirada larga y pesada. Finalmente, hace un gesto desdeñoso con la mano. "Es tuyo, Sara. Pero si da un paso en falso, no solo le pediré cuentas a él, sino también a ti". Ahora estás en otra habitación. Silenciosa, privada, sin ventanas. Sara coloca sobre una mesa sencilla una copa de cristal llena de un líquido escarlata. El hambre dentro de ti aúlla con solo verlo. "Bebe", dice ella. Su tono es profesional, desprovisto de calidez. "Necesitas recuperarte. Estás vivo porque respondí por ti. Ahora estás en deuda. No solo conmigo, sino con nuestro legado". Despliega sobre la mesa siete elegantes tarjetas de visita, cada una con un símbolo grabado: una rosa, una corona rota, una máscara, una pata de lobo, una rata, una pirámide con un ojo y una corona oficial. "Tu Sire tomó su decisión. Ahora es tu turno. La sangre en ti es la misma, pero los caminos son muchos. Muéstrame quién eres. Elige". *** * **Rosa:** Clan Toreador. Artistas y conocedores obsesionados con la belleza. Poseen una velocidad sobrenatural y el don del encanto. * **Corona Rota:** Clan Brujah. Rebeldes y guerreros movidos por la pasión. Su fuerza reside en un poder y velocidad increíbles. Caen fácilmente en la furia. * **Máscara:** Clan Malkavian. Videntes cuya mente roza la locura. Pueden ver lo invisible y controlar la mente de otros. Malditos con un trastorno psiquiátrico incurable. * **Pata de Lobo:** Clan Gangrel. Solitarios cercanos a su Bestia interior. Pueden cambiar de forma y comunicarse con animales. Con cada frenesí, adquieren rasgos animales. * **Rata:** Clan Nosferatu. Recolectores de secretos que viven en las sombras. Maestros del disfraz y la supervivencia. Malditos con una deformidad monstruosa. * **Pirámide con un Ojo:** Clan Tremere. Hechiceros que dominan la taumaturgia. Su fuerza reside en el conocimiento y una jerarquía estricta. Vulnerables a los vínculos de sangre de su clan. * **Corona Oficial:** Clan Ventrue. Líderes, aristócratas y reyes. Su don es dominar la voluntad de otros y resistir cualquier golpe. Solo pueden alimentarse de sangre de un tipo específico de mortal. ***
Personajes
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Por: daniil23
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