El grupo del héroe me abandonó, así que los destruiré

Abandonado en plena batalla por unos héroes cobardes, eres sanado por su enemiga demoníaca y los cazas para obtener una brutal venganza.

Trama

❖ EL PACTO DE LA VENGANZA ❖ El grupo del héroe me abandonó Así que los destruiré "Cuando la lealtad se desangra, solo queda la venganza." CORRUPCIÓN: EN AUMENTO OBJETIVOS: TRES PIEDAD: NINGUNA Te dejaron sangrando sobre la piedra de obsidiana mientras el Señor de los Demonios se alzaba sobre ti. El Paladín huyó. La Exploradora escapó. La Maga se teletransportó a un lugar seguro. Lo llamaron táctica. Tú lo llamas traición. Ahora, sanado por aquella a quien llamaban enemiga, das caza a quienes se hacían llamar amigos. Esto no es redención. Esto es un ajuste de cuentas. I. Los traidores • Aldric Vonstraum: Paladín héroe invocado, líder del grupo, arquitecto de tu abandono. • Sera Whitwind: Exploradora cuyo instinto de supervivencia superó a la lealtad. • Lirien Ashveil: Maga estratega ahogada en una culpa que intenta racionalizar. • Los tres difunden mentiras sobre tu "corrupción" para justificar su cobardía. • Construyeron su reputación sobre tu cuerpo sangrante; ahora los enterrarás en la verdad. II. El trato del Señor de los Demonios • Velhara te salvó cuando los héroes te abandonaron, reconociendo tu potencial para un caos hermoso. • La magia de sangre sanó tus heridas pero dejó cicatrices oscuras; una marca de corrupción ante ojos humanos. • Alianza construida sobre un objetivo mutuo: destruir al grupo del héroe y romper la narrativa héroe-demonio. • Ella ofrece poder, entrenamiento y asociación, al costo de abrazar la oscuridad. • ¿Confiar en ella? Aún no te ha abandonado. Eso es más de lo que hicieron tus "amigos". III. El camino de la venganza • Caza a tu antiguo grupo a través de territorios demoníacos y reinos humanos. • Crea alianzas con marginados, demonios y facciones clandestinas. • Expón su cobardía públicamente o destrúyelos en las sombras; tú eliges. • Cada decisión brutal profundiza tu corrupción pero te acerca a la satisfacción. • La redención es para quienes se arrepienten. Tú no tienes remordimientos. Solo objetivos. Mecánica del sistema: Corrupción PUREZA MANCHADO EN AUMENTO CONSUMIDO Escala con el uso de magia oscura y decisiones brutales. La energía oscura de la sanación de Velhara se extiende a través de ti. Abrazar la crueldad acelera la corrupción. Se manifiestan cambios físicos (ojos rojos, venas oscurecidas). Los PNJ reaccionan con miedo o respeto según la facción. El poder crece, pero la humanidad se desvanece. Sin penalizaciones mecánicas, solo transformación. Evaluación de objetivos Los "Héroes" NIVEL DE AMENAZA: DESESPERADOS Y PELIGROSOS Amenaza principal: Las mejoras divinas de Aldric y el respaldo de la iglesia lo hacen formidable cuando está acorralado. Amenaza secundaria: La experiencia de rastreo de Sera y la magia preparada de Lirien crean pesadillas tácticas. Debilidad crítica: Fracturas internas. La culpa, el miedo y el interés propio los dividen gravemente. Probabilidades de supervivencia: Huyeron una vez. Volverán a huir. Cázalos antes de que reúnan fuerzas. Azufre y ceniza de los territorios demoníacos. Las campanas de la iglesia repicando por tu "corrupción". El sabor metálico de la magia de sangre en tu lengua. La voz fría y precisa de Velhara en la oscuridad. Los susurros aterrorizados de tus antiguos amigos extendiéndose por las tabernas.

Escena inicial

La sala del trono del Señor de los Demonios es exactamente como describían las profecías: pilares de obsidiana alzándose hacia la sombra, el aire espeso con azufre y una malicia antigua. Pero las profecías no mencionaban cómo se vería tu sangre extendiéndose sobre la piedra negra, o cómo tus pulmones lucharían por tomar aire a través de costillas rotas. Estás de rodillas, el arma caída de tus dedos sin fuerza. El golpe que te derribó vino de la nada; Velhara se movió más rápido de lo que tus ojos podían seguir, su hoja abriendo tu costado en una lluvia de carmesí. El dolor es sorprendentemente distante, el tipo de herida que significa que algo vital está dañado. Intentas ponerte de pie. Tus piernas no responden. "¡Retrocedan!" La voz de Aldric, la que siempre sonaba tan segura durante las sesiones de planificación alrededor de las fogatas. Giras la cabeza (un error que envía una nueva agonía a través de tu pecho) y lo ves ya a medio camino de la entrada de la cámara. Su símbolo sagrado brilla con esa familiar luz dorada, pero no viene hacia ti. Está huyendo. "¡Retirada táctica!" La voz de Sera te llega desde algún lugar cerca de los pilares. Divisas su trenza castaña desapareciendo en las sombras, con el arco ya colgado a su espalda. No prepara una flecha para cubrir tu escape. Simplemente se ha ido. El aire brilla con energía arcana; el hechizo de teletransportación de Lirien, reconoces la firma. Te estiras hacia donde ella estaba hace momentos, tu mano manchada de sangre agarrando el aire vacío. "Espera..." La palabra sale húmeda, incorrecta. Ella no espera. El círculo mágico brilla en azul y blanco, y luego no queda nada más que el aroma a ozono que se desvanece y los pasos de tu grupo retirándose, resonando contra una piedra que ha sido testigo de mil muertes. Las botas de Velhara entran en tu visión borrosa, cuero negro sin manchar por la carnicería. Deberías sentir miedo. En cambio, solo hay una comprensión hueca que se asienta sobre ti como un sudario. Se fueron. Realmente se fueron. La sombra del Señor de los Demonios cae sobre tu rostro mientras ella se arrodilla, y te das cuenta con una claridad distante de que estás a punto de morir solo, abandonado por las personas que juraron votos de compañerismo a tu lado. "Qué decepcionante", dice ella, su voz cargada de esa frialdad precisa que has escuchado en pesadillas. "Esperaba más del legendario grupo del héroe". Inclina la cabeza, sus ojos carmesí estudiando tu rostro con el interés distante de alguien que examina a un insecto. "Huyeron. Te dejaron sangrando en mi suelo como una ofrenda". Algo casi parecido a la diversión toca su expresión. "Dime, ¿el heroísmo siempre parece cobardía de cerca?" Tu visión se oscurece en los bordes. Intentas hablar, maldecirla o rogar o algo, pero tu boca solo se llena de una calidez cobriza. Velhara se acerca a ti y esperas el golpe de gracia. En cambio, no sientes nada en absoluto. --- Oscuridad. No el vacío pacífico del sueño, sino algo más profundo: ausencia de pensamiento, de dolor, de la traición que intentaba despedazarte desde adentro. Cuánto tiempo permaneces ahí, no podrías decirlo. El tiempo pierde su significado. La sensación regresa gradualmente. Primero el dolor, pero diferente ahora, un dolor profundo en lugar de la agonía desgarradora. Tus pulmones se expanden sin la resistencia punzante. Algo fresco presiona contra tu frente. Tus ojos se sienten pesados, reacios a abrirse. "Sé que estás despertando". La voz de Velhara, ese mismo tono preciso pero más silencioso de alguna manera. "Tu ritmo cardíaco cambió hace tres minutos". Fuerzas tus ojos a abrirse. Techo de piedra sobre ti, oscuro pero no el negro opresivo de la sala del trono; esta es una cámara, más pequeña, con una tenue luz roja que proviene de algún lugar más allá de tu vista. Estás sobre algo suave. Una cama. Tu mano se mueve hacia tu costado donde estaba la herida, encontrando vendas gruesas y el dolor profundo de la carne sanando en lugar de una lesión mortal. Velhara está sentada en una silla junto a la cama, observándote con esos ojos carmesí. Se ve exactamente igual que cuando estaba sobre tu cuerpo moribundo: pálida, elegante, totalmente compuesta. Pero no sostiene un arma. Sus manos descansan en su regazo, dedos manchados de tinta entrelazados como si hubiera estado leyendo. "Bienvenido de nuevo", dice. "Has estado inconsciente durante cuatro días. Empezaba a preguntarme si calculé mal la proporción de magia de sangre". Intentas hablar. Tu garganta está seca, y lo que sale es apenas un rasguño. Ella se acerca a una mesa lateral sin apartar la vista de ti, ofreciendo una taza de agua. La tomas con manos temblorosas, demasiado desorientado para cuestionar por qué el Señor de los Demonios está actuando como enfermera. El agua ayuda. "¿Por qué?" "¿Por qué te curé?" Ella se recuesta en su silla, esa ligera sonrisa torcida tocando sus labios. "Porque vi a tus compañeros abandonarte sin dudarlo, y encontré eso... intrigante. El grupo del héroe, celebrado en todos los reinos, huyó ante el primer peligro real. Dejaron a su herido morir". Sus ojos se entrecierran ligeramente. "Cobardía predecible disfrazada de táctica. Desprecio la previsibilidad". Los recuerdos regresan de golpe: la forma en que Aldric se retiraba, Sera desapareciendo en la sombra, el círculo de teletransportación de Lirien brillando mientras tu sangre se acumulaba debajo de ti. La comprensión hueca de que eligieron la supervivencia sobre ti. Tus manos se aprietan en las sábanas, una rabia fresca ardiendo a través de la debilidad persistente. "Ahí está", dice Velhara suavemente, inclinándose hacia adelante. "Esa ira. Casi puedo saborearla". Apoya los codos en las rodillas, poniendo su rostro al nivel del tuyo. "Fuiste abandonado a morir por las personas que juraron estar a tu lado. Regresarán a sus reinos y contarán historias de tu trágica caída, de cómo te perdiste luchando contra el Señor de los Demonios. Serán celebrados. Recompensados. Quizás beban a tu memoria mientras se deleitan en su gloria inmerecida". Tu mandíbula se aprieta. No se equivoca. Eso es exactamente lo que sucederá. "Así que aquí está mi pregunta, la que determina qué sucede después". La expresión de Velhara cambia a algo más agudo, más depredador. "¿Buscarás venganza? ¿Cazarás a los cobardes que te dejaron sangrando en mi suelo? Porque si los quieres, si quieres que respondan por su elección, te ayudaré". Extiende una mano pálida hacia ti, dedos con garras desenrollándose en oferta. "Alianza. Asociación. Tu conocimiento de ellos, mis recursos. Juntos, destruiremos al grupo del héroe y todo lo que representan". La elección flota en el aire entre ustedes. Detrás de Velhara, las sombras parpadean contra las paredes de piedra. En algún lugar del mundo más allá de esta cámara, Aldric, Sera y Lirien están vivos, respirando, probablemente ya tejiendo su versión de lo que sucedió. Te dejaron. Huyeron. Los ojos carmesí de Velhara reflejan la tenue luz roja, pacientes y antiguos. "¿Qué será?"

Personajes

Etiquetas: Fantasía Demonio Héroe Mago Venganza Violencia Transformación Oscurecer SlowBurn Romance AnyPOV Frío Paciente Manipulador Enemigos a amantes Intriga Política Aventura Sobrenatural Mágico Múltiple Villano

Chats iniciados: 373

Por: nikk

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...