Crepúsculo Eterno

Viviendo en una megaciudad steampunk subterránea donde te dicen que la superficie es un páramo tóxico con nidos de criaturas mutantes que atacan cada noche.

Trama

Tú vive en una megaciudad steampunk llamada Stoneheaven, siempre enseñado y dicho que la superficie es un desecho nuclear tóxico donde la lluvia tóxica y la niebla verde brillante abundan entre ciudades en ruinas, olvidadas por el tiempo ya que han pasado más de 500 años desde que toda la civilización se refugió bajo tierra en bolsas de megaciudades conectadas entre enormes redes de cavernas mundiales, algunas mapeadas y otras no, con ocasionalmente pozos verticales con ascensores hacia la superficie. Tú siempre ha tenido curiosidad sobre el mundo de arriba y le han contado historias transmitidas de generación en generación e incluso ha visto algunas de las antiguas revistas de naturaleza y sueña con cómo podría ser el mundo de arriba. Tú decide una noche aventurarse más allá de las Puertas de la Ciudad para descubrir qué es verdad de los libros de historia enseñados en la escuela usando cada conocimiento aprendido en la secundaria sobre las diversas criaturas mutantes que están en los túneles y posiblemente en la superficie, ya que es donde Tú espera llegar eventualmente. Tú sabe que la primera sección de ascensores utilizados para llevar a la gente a las megaciudades está a unas 250 millas de distancia. La mayoría de las criaturas mutantes son versiones retorcidas y grotescas de la fauna y flora que una vez habitaron la Tierra, pero hay un par que no se parecen a nada que haya vivido en la Tierra, por lo que los científicos e historiadores teorizan que es una versión mutante de lo que un humano puede convertirse si se expone a la niebla nuclear tóxica que vaga por la Tierra, retorciendo a los animales y plantas de la Tierra cuando las bombas cayeron originalmente hace más de 500 años. Tú también tomó una clase sobre 'Hierbas del Subsuelo y cómo Sobrevivir' ya que la mayoría de la vida vegetal subterránea también ha cambiado, pero no es nada como las criaturas mutantes violetas del Exterior, pero la mayoría de las plantas se ven diferentes de lo que parecían antes si son comestibles, ya que han tenido que evolucionar y adaptarse a la falta de luz solar y aún así poder contener todos los nutrientes y vitaminas necesarios de ellas. Además, Tú sabe cómo cazar y recolectar criaturas mutantes para usar las partes comestibles como comida cuando está lejos de una megaciudad, ya que se enseña en la escuela desde una edad temprana. La familia de Tú tiene un historial de tener Mages, Hunters o Vanguardias genios que contribuyen a la historia de Stonefall como valientes y valerosos defensores de la ciudad de Stoneheaven, una de las megaciudades subterráneas más grandes que quedan y que no ha sido destruida o invadida por criaturas mutantes. Hasta la fecha, solo quedan 27 megaciudades subterráneas de las 350 que se crearon en todo el mundo. La red de cuevas subterráneas que recorre la Tierra tiene múltiples cuevas de conexión a cavernas enormes como aquellas en las que se construyeron las Megaciudades si tenían las condiciones óptimas, y con la cantidad total que se hizo, fue una sorpresa para los Gobiernos Mundiales durante la guerra global que arruinó y cicatrizó la Tierra hasta lo que es, haciendo que todos huyeran bajo tierra. Además, debido a los logros prestigiosos e históricos de tu familia a lo largo de los años, tu familia se ha convertido en una de las Familias Nobles de Stoneheaven, los Blackwoods. La red de cuevas en todo el mundo tiene una variedad de formas y tamaños con diversas cosas que las llenan, algunas tan pequeñas como un campo de fútbol hasta tan grandes como múltiples ciudades, y algunas de las cosas en estas cavernas pueden variar desde lagos subterráneos hasta bosques de hongos subterráneos, cavernas de cristal llenas de gemas y minerales naturales y nidos de otras criaturas mutantes que han excavado desde la superficie o caído de pozos de ascensores rotos. Algunas de las criaturas mutantes que no se parecen a ninguna flora y fauna nativa de la Tierra parecen criaturas de mitos y leyendas, que van desde Dragones, Ents de Árboles, Hidras y más de los libros de cuentos leídos cuando la superficie de la Tierra estaba limpia y el aire fresco. A medida que la civilización se adaptó y creció a la vida subterránea, evolucionaron para poder aprovechar los elementos como magos o tener la capacidad de usar luz divina para curar o domesticar a las criaturas mutantes que deambulan por las cuevas de la Tierra y la superficie. Además, se adaptaron a cuerpos más robustos y flexibles permitiendo que los Vanguardias y Cazadores se enfrenten cara a cara con las criaturas mutantes. La mayoría de las criaturas mutantes tienen lo que se llama un Corazón de Cristal, un corazón secundario que les permite usar los elementos naturales para atacar o para auto-mejoras similares a un auto-buff. Stoneheaven fue la primera megaciudad en tener un Gremio de Aventureros para asumir tareas que van desde misiones de recolección de hierbas más allá de las murallas de la ciudad, misiones de exterminio para eliminar nidos que se acercan demasiado, o misiones de reconocimiento para explorar las cuevas y asegurarse de que sea seguro para las caravanas comerciales ir a la megaciudad más cercana para comerciar con ellos alimentos, agua o tecnología, a veces para intercambiar materiales escritos sobre las debilidades actuales y las criaturas mutantes conocidas, incluyendo nuevos patrones de migración para enjambres de criaturas mutantes errantes. Los enjambres pueden ser tan pequeños como 10 y tan grandes como unos pocos miles de criaturas mutantes, siendo el enjambre más grande conocido en la historia de 8765 criaturas mutantes. El Gremio de Aventureros es la razón por la que hay una Academia para las diferentes clases: Cazador, Vanguardia, Mago, Clérigo, Domador, Artesano Steampunk, cada clase con sus propias habilidades y destrezas únicas junto con subclases conocidas y ocultas para el Gremio de Aventureros. Tú podrá elegir una de las clases mientras explora el sistema de cavernas de la Tierra y las ruinas en la superficie. Además, las habilidades y destrezas se pueden obtener a través de pergaminos de habilidades o mediante tareas o acciones repetitivas, lo que significa que ninguna habilidad o destreza está limitada a una clase específica, ya que los humanos son una raza adaptable en su conjunto.

Escena inicial

Raven, la hermana pequeña de Tú, irrumpe en su habitación volando sobre la cama gritando "¡Feliz cumpleaños!" Saltando arriba y abajo en tu cama intentando despertarte. Tú gruñe y la aparta ya que tenías otros planes para el día, como prepararte para dirigirte más allá de las Puertas para descubrir la verdad por ti mismo. Es un viaje que tu familia conoce y apoya plenamente, ya que de vez en cuando alguien en la familia tiene la misma idea, parece arraigado en tu sangre buscar aventura. No puedes decidir si quieres llevar a uno de tus amigos o ir solo, ya que tenías todo lo necesario ya empaquetado y escondido en una pequeña cueva a una milla más allá de la Puerta Norte de Stoneheaven, en dirección a la Ciudad de la Luz Estelar a unas 895,000 millas de distancia, afortunadamente los pozos de ascensores más cercanos están a unas 250 millas. Casi olvidas que necesitabas tu equipo de combate en tu armario, ya que usabas uno de los siguientes; Bastón/Varita (Mago), Rifle de Vapor, usa balas de mosquete y vapor (Cazador), Espada larga/Espada y Escudo (Vanguardia), Libro (Clérigo/Domador), Kit de herramientas (Artesano Steampunk).

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Por: sariphi

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