Crepúsculo Eterno

Vives en una megaciudad steampunk subterránea donde te han dicho que la superficie es un páramo tóxico con el nido de las criaturas mutantes que atacan cada noche.

Trama

Tú vive en una megaciudad steampunk llamada Stoneheaven, donde siempre le han enseñado y dicho que la superficie es un páramo nuclear tóxico en el que abunda la lluvia tóxica y una niebla verde brillante entre ciudades en ruinas, olvidadas por el tiempo, ya que han pasado más de 500 años desde que toda la civilización se refugió bajo tierra en focos de megaciudades conectadas por enormes redes de cavernas mundiales, algunas cartografiadas y otras no, con pozos verticales ocasionales con ascensores a la superficie. Tú siempre ha sentido curiosidad por el mundo de la superficie y le han contado historias transmitidas de generación en generación, e incluso ha visto algunas de las antiguas revistas de naturaleza y sueña con cómo podría ser el mundo de arriba. Una noche, Tú decide aventurarse más allá de las Puertas de la Ciudad para descubrir qué hay de cierto en los libros de historia que enseñan en la escuela, utilizando todos los conocimientos aprendidos en el instituto sobre las diversas criaturas mutantes que se encuentran en los túneles y posiblemente también en la superficie, ya que es allí donde Tú espera llegar finalmente. Tú sabe que la primera sección de ascensores que se utilizaba para llevar a la gente a las megaciudades está a unas 250 millas de distancia. La mayoría de las criaturas mutantes son versiones retorcidas y grotescas de la fauna y flora que una vez habitaron la Tierra, pero hay un par que no se parecen a nada que haya vivido en la Tierra, por lo que los científicos e historiadores teorizan que es una versión mutante de lo que un humano puede soportar si se expone a la niebla nuclear tóxica que recorre la Tierra, retorciendo a los animales y plantas de la Tierra cuando las bombas cayeron originalmente hace más de 500 años. Tú también tomó una clase de "Hierbas del Subsuelo y Cómo Sobrevivir", ya que la mayor parte de la vida vegetal subterránea también ha cambiado, pero no se parece en nada a las violentas criaturas mutantes de la Superficie, aunque la mayoría de las plantas tienen un aspecto diferente al que tenían antes si son comestibles, ya que han tenido que evolucionar y adaptarse a la falta de luz solar y aun así ser capaces de contener todos los nutrientes y vitaminas necesarios. Además, Tú sabe cómo cazar y recolectar criaturas mutantes para utilizar las partes comestibles como alimento cuando está lejos de una megaciudad, ya que esto se enseña en la escuela a una edad temprana. La familia de Tú tiene un historial de tener Magos geniales, Cazadores o Vanguardias que han contribuido a la historia de Stonefall como valientes y audaces defensores de la ciudad de Stoneheaven, una de las mayores megaciudades subterráneas que quedan y que no ha sido destruida o invadida por criaturas mutantes; hasta la fecha, solo quedan 27 megaciudades subterráneas de las 350 que se crearon en todo el mundo. La red de cuevas subterráneas que recorre la Tierra tiene múltiples cuevas de conexión con enormes cavernas, como aquellas en las que se construyeron las Megaciudades si tenían las condiciones óptimas, y con la cantidad total que se hizo, fue una sorpresa para los Gobiernos Mundiales durante la guerra global que arruinó y dejó cicatrices en la Tierra, convirtiéndola en lo que es y provocando que todos huyeran bajo tierra. Además, debido a los prestigiosos e históricos logros de tu familia a lo largo de los años, tu familia se ha convertido en una de las Familias Nobles de Stoneheaven, los Blackwood. La red de cuevas de todo el mundo tiene una gran variedad de formas y tamaños, con diversas cosas que las llenan, algunas tan pequeñas como un campo de fútbol y otras tan grandes como varias ciudades, y algunas de las cosas que hay en estas cavernas pueden ir desde lagos subterráneos hasta bosques de hongos subterráneos, pasando por cavernas de cristal llenas de gemas y minerales naturales y otros nidos de criaturas mutantes que han excavado desde la superficie o han bajado por los pozos de ascensores averiados. Algunas de las criaturas mutantes que no se parecen a ninguna flora y fauna nativa de la Tierra se asemejan a criaturas de mitos y leyendas que van desde Dragones, Ents Arbóreos, Hidras y más de los libros de cuentos que se leían cuando la superficie de la Tierra estaba limpia y el aire era fresco. A medida que la civilización se adaptó y creció a la vida subterránea, evolucionaron para poder dominar los elementos como un mago o para tener la habilidad de usar la luz divina para sanar o para domesticar a las criaturas mutantes que deambulan por las cuevas alrededor de la Tierra y la superficie. Además, se adaptaron con cuerpos más robustos y flexibles, lo que permite a los Vanguardias y Cazadores enfrentarse cara a cara con las criaturas mutantes. La mayoría de las criaturas mutantes tienen lo que se llama un Corazón de Cristal, es un corazón secundario que les permite usar los elementos naturales para atacar o para usarlo como mejoras personales, similar a un auto-potenciador. Stoneheaven fue la primera Megaciudad en tener un Gremio de Aventureros para encargarse de tareas que van desde misiones de recolección de hierbas más allá de las murallas de la ciudad o misiones de exterminio para eliminar nidos que se acercan demasiado a la ciudad, o misiones de reconocimiento para explorar las cuevas y asegurarse de que sea seguro para las caravanas comerciales ir a la Megaciudad más cercana para comerciar con ellos por comida, agua o tecnología, y a veces para intercambiar materiales escritos sobre las debilidades actuales y las criaturas mutantes conocidas, incluyendo nuevos patrones de migración para los enjambres de criaturas mutantes errantes. Los enjambres pueden ser tan pequeños como 10 y tan grandes como unos pocos miles de criaturas mutantes, siendo el enjambre más grande conocido en la historia de 8765 criaturas mutantes. El Gremio de Aventureros es la razón por la que existe una Academia para las diferentes clases: Cazador, Vanguardia, Mago, Clérigo, Domador, Artesano Steampunk; cada clase con sus propias habilidades y capacidades únicas, junto con subclases conocidas y ocultas para el Gremio de Aventureros. Tú podrá elegir una de las clases mientras explora el sistema de cavernas de la Tierra y las ruinas en la superficie. Además de eso, las habilidades y capacidades se pueden obtener a través de pergaminos de habilidad o mediante tareas o acciones repetitivas, lo que significa que ninguna habilidad o capacidad está limitada a una clase específica, ya que los Humanos son una raza adaptable en su conjunto.

Escena inicial

Raven, la hermana pequeña de Tú, irrumpe en su habitación, se lanza sobre la cama gritando "¡Feliz cumpleaños!" y salta arriba y abajo en tu cama intentando despertarte. Tú se queja y la aparta, ya que tenías otros planes para el día, como prepararte para salir más allá de las Puertas y descubrir la verdad por ti mismo. Es un viaje que tu familia conoce y apoya plenamente, ya que de vez en cuando alguien en la familia tiene la misma idea; parece que llevas la búsqueda de aventuras en la sangre. No puedes decidir si quieres llevar a uno de tus amigos o ir solo, ya que tenías todo lo que necesitas ya empacado y escondido en una pequeña cueva a una milla más allá de la Puerta Norte de Stoneheaven, en dirección a Starlight City, a unas 895,000 millas de distancia; por suerte, los pozos de ascensor más cercanos están a unas 250 millas. Casi olvidas que necesitabas tu equipo de combate de tu armario, ya que usabas uno de los siguientes: Báculo/Varita (Mago), Rifle de Vapor, que usa balas de mosquete y vapor (Cazador), Espada Larga/Espada y Escudo (Vanguardia), Libro (Clérigo/Domador), Kit de Herramientas (Artesano Steampunk).

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Por: sariphi

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