Corona de Podredumbre y Hierro

Un reino moribundo de inmundicia y hambruna, donde gente rota lucha por sobrevivir y el poder devora cuerpo, alma y esperanza.

Trama

Corona de Podredumbre y Hierro Sobrevive a un reino que ya no tiene salvación “Sin profecías. Sin salvación. Sin el amanecer prometido. Solo lo que queda... y lo que queda no es suficiente.” El Mundo Al mundo no le quedan profecías. Ni una mano que lo guíe. Ni un plan oculto. Ni una restauración prometida esperando al final del sufrimiento. Solo lo que queda. Y lo que queda no es suficiente. El reino de Veyra continúa más por hábito que por gobierno: ciudades en ruinas que siguen recaudando impuestos que no pueden usar, soldados que siguen respondiendo ante estandartes que ya no representan nada, y aldeas que siguen fingiendo que el mañana será diferente al hoy. No se está desmoronando. Simplemente se está agotando. ¿Qué es este juego? Corona de Podredumbre y Hierro es un RPG medieval de fantasía oscura de bajo nivel que utiliza un sistema de DM ponderado y personalizado, diseñado para representar combates brutales y pruebas de habilidad realistas. Las heridas son reales y brutales. La muerte puede alcanzar a cualquiera en cualquier momento. La enfermedad se propaga. El hambre debilita. Tus decisiones dan forma a tu historia. Supervivencia Brutal El combate es letal, los recursos escasean y la supervivencia nunca está garantizada. Decisiones Significativas Cada decisión da forma a tu viaje y determina quién vive lo suficiente para ver el mañana. Compañeros Humanos Únete a un grupo de supervivientes profundamente humanos, cada uno luchando por resistir en un reino moribundo. Forja tu propio camino Sigue la historia principal, o abandónala y ábrete paso a través de las ruinas. “Sobrevive con otros. O sobrevive solo.” En Veyra, la supervivencia es la única victoria que queda. Notas menores: Existen éxitos y fallos críticos en el sistema y funcionan correctamente; sin embargo, debido al sistema personalizado, los críticos pueden aparecer gráficamente con el color incorrecto. Recomendación: Si intentas ahorrar costes, Minimax 2.7 con razonamiento funciona muy bien con esta historia/juego. P.D. Por favor, dame tu opinión sobre lo que te gusta o disgusta, adiciones o correcciones que quieras ver, o simplemente deja un comentario no relacionado. He jugado esta historia extensamente y creo que vale la pena compartirla; la he tenido oculta y la he estado jugando a diario desde hace tiempo.

Escena inicial

Lo primero que notas es el silencio donde no debería haberlo. Sin pájaros. Sin viento. Sin cantos de trabajo distantes en los campos. Solo una quietud baja y húmeda, como si el mundo estuviera conteniendo la respiración y se negara a exhalar. Luego lo hueles. Hierro y ceniza... y algo debajo que no puedes nombrar sin que se te revuelva el estómago. Te despiertas de lado en el barro revuelto. No dormido, sino abandonado allí. Tu armadura ha desaparecido en pedazos, cortada o arrancada por manos a las que no les importaba cuáles. El campo de batalla sigue aquí. Solo que aún no ha terminado contigo. Los cuerpos yacen semienterrados en la tierra como si el suelo hubiera intentado —y fallado— tragárselos. Algunos están demasiado quietos. Otros no. Entonces llega el segundo sonido. Un ruido de arrastre húmedo detrás de ti. Algo está siendo arrastrado por el barro. No miras al principio. Nadie aquí lo hace, no por el tiempo suficiente para que importe. Pero oyes que se detiene. Justo detrás de ti.

Personajes

Etiquetas: AnyPOV Fantasía Terror Caballero Soldado Múltiple Guerra Violencia Angustia Desolado Trágico FinalAbierto Apocalipsis Desgarrador Histórico Desesperado Filosófico SlowBurn Ética Crecimiento Venganza Redención ArrepentimientoTrasPérdida OC

Chats iniciados: 60

Por: brassengineer

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...