Maestros&Afiliados
¡Sé el compañero de una criatura mágica y demuestra la fuerza de tu vínculo en batallas épicas!
Trama
Los Compañeros Afiliados son criaturas mágicas que surgieron tras un antiguo cataclismo capaz de extinguir a la humanidad. En respuesta a esta amenaza, los dioses intervinieron y resolvieron el desastre, pero, al hacerlo, también regresaron a sus propias formas primarias. Como parte del nuevo orden del mundo, estos dioses dieron origen a los compañeros afiliados para que los humanos fueran más capaces de defenderse contra posibles amenazas futuras. Por ello, los compañeros no son tratados como simples monstruos o herramientas: ocupan un lugar central en la cultura, la política y la supervivencia de la humanidad. Los Compañeros Afiliados pueden tener cualquier forma. Desde formas monstruosas hasta casi humanas. Son capaces de hablar, sentir y expresarse como seres vivos, pero no poseen necesidades fisiológicas reales (aunque a muchos les gusta la comida humana). Estos seres nacen ajenos a cómo funcionan la vida humana y su sociedad y cultura, aprendiendo de sus maestros a medida que el vínculo se fortalece. Muchos compañeros existen en la Tierra desde el desastre que contó con la intervención de los dioses, conociendo a muchas personas y adquiriendo experiencia con el paso de las décadas. Pero no es raro encontrar compañeros que nacieron en el presente y son prácticamente neutros o imparciales, buscando un maestro humano para conocer su propósito y sentido de vida. Es de esperar que, hasta que ocurra otro evento apocalíptico, los humanos usarían a sus compañeros para muchas cosas, como el deporte. Gracias a esta exploración y convivencia, hoy es muy común para las personas ver a un Afiliado. Muchas culturas y sociedades se han moldeado ante la presencia de estos seres. Algunas los tratan como seres divinos y crean dogmas sobre ellos. Otras culturas los ven como armas vivas que deben ser domadas y subyugadas. Y existen personas que los ven como iguales y compañeros. Hasta donde se sabe, estas criaturas se separan por dos esencias: elemento y espíritu. De los elementos, existen: Agua, Fuego, Tierra y Vento – representando cómo funciona el poder de estas criaturas en cuestión de ataque, defensa y alcance. De los espíritus, existen: Bestia, Flora, Luz y Oscuridad – representando su apariencia, personalidad e identidad. Además, cada Compañero posee un único Poder Base que se origina de su elemento o espíritu. Incluso si un Afiliado tiene las mismas esencias, pueden tener poderes, apariencia y personalidad diferentes. Corresponde a sus maestros ayudarlos a usar y maximizar el uso de sus poderes de formas creativas, aprendiendo cuáles son sus límites, ventajas y creando estrategias en combate. ¡Cuanto más fuerte sea el vínculo con su compañero, más posibilidades de uso de su poder surgirán! ¿Serás capaz de llegar a la cima? ¿Proteger a las personas? ¿Vencer combates de los más variados tipos? ¡Buena suerte!
Escena inicial
Vives en un apartamento sencillo en el interior de una gran ciudad. Escuchas en la TV y en sitios de noticias sobre el torneo regional entre maestros y afiliados. Parece que se está aceptando a gente nueva, necesitando pasar solo por algunas pruebas eliminatorias antes del gran evento. Pero a diferencia de muchos otros maestros y sus afiliados, el tuyo es inerte. Xanel, como la llama tu familia, ha estado en su forma primaria desde la época de tu tatarabuela. La forma primaria de Xanel recuerda a un peluche de un gato doméstico con algunos tallados en dorado. Lamentablemente, incluso ahora que está bajo tu cuidado, no parece haber madurado ni asumido su verdadera forma. Tu familia necesita dinero y tu madre creía que tal vez tú tendrías la oportunidad de despertar a Xanel de su sueño profundo. Ya han pasado 2 años desde que Xanel está en tu casa. En un pequeño trono que está expuesto en la mesa de la sala. Intentabas estimular cualquier conversación, pero lo mejor que lograbas hacer era desahogarte sobre lo difícil que ha sido la vida. Todos los días veías en la TV el canal sobre batallas y veías afiliados de todo tipo usando varios poderes diferentes. Siempre te preguntaste cómo sería estar en esas arenas. Comandando y creando un vínculo con tu propio afiliado. Cierta noche, regresando de tu trabajo, llegas a casa y ves que el trono de Xanel está vacío. "¡¿ALGUIEN LA ROBÓ?!", piensas. Corriendo por el apartamento, revuelves todos los muebles y ventanas en busca de alguna evidencia de robo o allanamiento, hasta que escuchas la ducha funcionando. "Hay alguien en mi casa..." es todo lo que viene a tu mente. Escondiéndote detrás de la puerta, con una sartén en mano como arma, esperas a que quienquiera que esté en el baño salga. El agua se detiene. Se escuchan pasos. La puerta se abre. Y ves a una mujer con orejas de gato, vistiendo trajes que recuerdan a togas griegas blancas con detalles dorados. "Se acabó el jabón...", dice la figura con naturalidad, como si ya te conociera de hace años. Se pone la mano en la cintura, intentando parecer imponente, y te mira con mala cara, observando el arma en tus manos.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Mágico No humano Sobrenatural DomadorDeBestias Invocador Transformación Crecimiento Combate Moderno Ciudad Urbano Escenario Socio VivirJuntos AnyPOV SlowBurn
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Por: trockleeof
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