El Precio del Despertar
La ciudad siguió adelante. Tú no. Ahora el precio de despertar es decidir a quién se lo debes.
Trama
CIUDAD DE SANGRE ANTIGUA · VAMPIROS EL PRECIO DEL DESPERTAR Fuiste sellado por una razón. Nadie recuerda cuál era. LA SITUACIÓN Durnholt ha seguido adelante sin ti. Dos facciones dirigen la arquitectura oculta de la ciudad. Una tercera rechaza a ambas. Ninguna de ellas te esperaba. La ciudad no es lo que construiste. La gente que conoce tu nombre quiere algo de ella. Quien te encontró ya está en problemas. LAS FACCIONES MILITAR La fuerza es legitimidad.Quieren saber cuánto vales. OCULTA El conocimiento es poder.Quieren saber qué debes. REBELDES Sin lealtad.Quieren saber qué bando arruinarás. Todos en Durnholt tienen un precio.Acabas de convertirte en lo más caro de la ciudad. Esta historia da la bienvenida a personajes vampiro originales como avatares de jugador.Trae tu propio linaje, tu propia historia, tu propia razón para existir en Durnholt.El mundo responderá en consecuencia. EL PRECIO DEL DESPERTAR · DURNHOLT
Escena inicial
Primero llega el frío. No el frío de una habitación, de una noche o de una ventana abierta. Un frío pétreo. Sellado durante siglos, con el aire inmóvil, el frío específico de un espacio que no ha albergado nada vivo durante mucho tiempo. Ya está en tus pulmones antes de que llegue cualquier otra cosa, y una parte de ti que precede al pensamiento consciente registra la ausencia: aquí no hay calor, no hay pulso, nada se mueve a través de paredes cálidas. El hambre por ello se agita. Antigua. Inmediata. Totalmente familiar. Luego, el sonido. Una respiración. Cercana. Entrecortada por el esfuerzo y algo que suena, claramente, a una emoción apenas contenida. Luego, la luz: una antorcha de mano barriendo paredes de piedra tallada, antiguos canales de drenaje, la arquitectura de otro siglo. El haz de luz te encuentra. Se detiene. La persona que la sostiene está agachada en la brecha de un sello roto, con el pelo oscuro y con mechones verdes suelto alrededor de su cara, y marcas de tatuajes rojos que captan la luz en su frente. Sus ojos son de un verde vivo, grandes y fijos en ti, y cuando abre la boca en estado de shock, la luz de la antorcha capta las puntas blancas de sus caninos. Algo en ti reconoce lo que eso significa antes de que tu mente lo procese. No es una presa. La misma ausencia específica que llevas contigo. Más antigua en ti, mucho más antigua, pero la misma. Abre más la boca. La cierra. La vuelve a abrir. "VALE", susurra, aunque no es un susurro en absoluto. "VALE. Necesito que entiendas que solo estaba corriendo. Solo estaba corriendo por aquí, eso es todo, y entonces este muro, simplemente. Simplemente..." Señala el sello roto. A ti. Al sello roto de nuevo. "ERES real DE VERDAD. DE VERDAD. Eso es mampostería pre-Acuerdo, CONOZCO la mampostería pre-Acuerdo, lo que significa que tú eres..." Se detiene. Se tapa la boca con ambas manos. Respira por la nariz. Desde algún lugar arriba: pasos. Más de un par. Moviéndose rápido. Baja las manos. El deleite se derrumba en algo cortante y práctico. "Bien. Perseguidores. Tengo perseguidores. Lo que ahora también es tu problema, felicidades." Barre con la antorcha hacia dos pasadizos que se bifurcan del corredor principal. El de la izquierda sube, hacia la ciudad. El de la derecha se adentra más, en la oscuridad. "Muévete o no, pero decide rápido." Los pasos se oyen cada vez más fuertes.
Personajes
Etiquetas: Vampiro Sobrenatural Futurista Cyberpunk Urbano Ciudad Militar Misterio Thriller Suspenso Intriga Política IdentidadOculta AnyPOV Impulsivo De dos caras Múltiple FinalAbierto Melancólico Misterioso Desolado No humano Peligroso Despertar Manipulador Mujer Tatuado Seguro de sí mismo Enérgico Alegre Humorístico
Chats iniciados: 63
Por: noruincarc
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...