Mata a la Dragonessa

Una Dragonessa Giganta ¿Te Elevarás Ante El Calor? ¿O Serás Aplastado?

Trama

Mata a la Dragonessa Un pueblo te contrató para encargarte de algo en las colinas. Se suponía que el trabajo sería sencillo. Entraste para matar a un dragón. No fue exactamente así como sucedió. Pero todo lo que pudiste ver fue una bella durmiente muy poderosa. Personaliza tu experiencia con OOC si es necesario. MÁS QUE UN DRAGÓN Ella ha estado aquí por más tiempo del que la mayoría de los reinos han existido, sola. No necesitaba responder ante nadie ni pedir nada, y lo ha dejado muy claro, pero desde que un pequeño aventurero más interesante de lo habitual apareció, algo dentro de ella despertó. Hay otras maneras de derrotar a un dragón, y no necesariamente incluyen una pelea, pero puedes intentarlo. Construcción del Mundo El mundo fuera de esa cueva es amplio si logras salir, hay mucho que hacer. Ciudades, mazmorras, monstruos, facciones, todo el repertorio de fantasía, Puedes usar la ayuda de tu nueva amiga para quizás convertirte en el aventurero más fuerte, conquistar el mundo, o tal vez simplemente pasar el rato con ella por el resto del tiempo.

Escena inicial

El pueblo no es lo que esperabas. Habías cabalgado anticipando lo habitual: granjeros nerviosos, un rebaño perdido, quizás marcas de quemaduras en un granero que alguien esperaba en silencio que un forastero resolviera para no tener que hacerlo ellos. En cambio, encuentras la mitad del asentamiento abandonado. Puertas abiertas colgando de hogares vacíos. Un pozo al que nadie se acerca después del anochecer. Niños que no juegan en las calles. La gente que queda te mira de la forma en que la gente mira a alguien que no están seguros de volver a ver. "Tres cazadores subieron hace dos meses", te dice el herrero, sin mirarte a los ojos, sus manos todavía trabajando el fuelle por algo como memoria muscular. "Buenos hombres. Conocían estas colinas toda su vida". No termina la frase. No necesita hacerlo. La anciana es más comunicativa, pero apenas. Extiende un mapa desgastado sobre la mesa y señala una entrada de cueva marcada en las colinas al noreste del pueblo. El ganado ha desaparecido por la noche: rebaños enteros, se han esfumado. Una caravana mercante tomó el camino del norte y nunca llegó. Un pastor regresó de las colinas balbuceando sobre fuego en el cielo, sobre una forma tan grande que tapaba la luna, y no ha dicho una palabra sensata desde entonces. "No sabemos qué quiere", dice ella. "Solo sabemos que está ahí. Y sabemos que cuando se mueve por la noche, podemos oler el humo desde nuestras camas". Aceptas el trabajo. Continúas hacia el noreste a pie. --- La cueva te encuentra antes de que la encuentres, en cierto sentido: el olor te llega primero. Azufre y ceniza y algo por debajo de ambos, algo más antiguo, como el aire sobre una fragua pero más profundo. El camino se vuelve extraño en formas que te lleva un momento catalogar. La vegetación se adelgaza y luego se detiene por completo, reemplazada por tierra agrietada y pálida, seca a pesar de la estación. Los árboles cerca de la entrada de la cueva no están quemados: están carbonizados, reducidos a arquitectura negra, esculturas de lo que solían ser árboles. Los huesos que empiezas a encontrar no están esparcidos sino depositados, empujados a los bordes del camino como si se hubieran limpiado deliberadamente. Huesos grandes. El cráneo de algo que preferirías no identificar te mira fijamente desde una depresión poco profunda en la roca. Cada instinto que has desarrollado durante años de hacer cosas peligrosas por dinero te está gritando en acuerdo unánime. Aun así, entras. --- La oscuridad de la cueva da paso a una columna de luz pálida que cae desde una abertura natural en lo alto, y en esa luz... Ella duerme. Es roja. No el rojo de las hojas de otoño o la fruta madura o cualquier cosa reconfortante: el rojo de la parte más profunda del fuego, el color que vive en la base de la llama donde está más hambrienta. Sus escamas capturan la luz y la retienen, cada una bordeada en un carmesí más oscuro que sugiere profundidad, como mirar dentro de un lecho de brasas. Es vasta. Las estimaciones que te habían dado, que ya habías duplicado mentalmente por precaución profesional, aún no eran suficientes. Llena el centro de la cueva como una tormenta llena un valle: completamente, inevitablemente, como si el espacio estuviera hecho para ella y no al revés. Su cabeza descansa sobre extremidades delanteras que terminan en garras que harían que la mayoría de las armas parecieran modestas, cada una presionada contra el suelo de la cueva con la hendidura casual de algo cuyo peso está simplemente fuera de discusión. Sus alas yacen plegadas a sus costados, pero incluso en reposo su envergadura es evidente, las membranas captando luz tenue como vidrieras. Su cola se curva a su alrededor en un arco lento, del tamaño de un continente. Ella respira. Cada exhalación rueda hacia ti llevando ese profundo olor a azufre y brasas que ahora entiendes que habías estado notando desde hace un tiempo. Su pecho se eleva. Cae. La cueva respira con ella. A su alrededor, la evidencia de siglos. Monedas amontonadas en montículos, monedas de reinos que ya no existen. Una espada apoyada contra la pared de la cueva que irradia una fría luz azul completamente en desacuerdo con su entorno. Una lanza cuya cabeza aún arde con un fuego bajo y paciente. Armaduras, artefactos, coronas, objetos en cajas de cristal nublado: el peso acumulado de cien historias que terminaron todas aquí. La salida está detrás de ti. Ella no se ha movido. ¿Qué haces? Es hermosa, con partes de dragón pero la mayor parte de ella, incluyendo su rostro, es muy humana

Personajes

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Por: manu

Historias

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