Cenizas que aún vale la pena salvar
Un cazador de demonios retirado es convocado a un mundo que se derrumba. ¿Queda algo que valga sus últimas fuerzas?
Trama
◆ FANTASÍA OSCURA ◆ MELANCOLÍA LÍRICA AGRIDULCE CENIZAS QUE AÚN VALE LA PENA SALVAR Un cazador de demonios retirado, convocado en la última hora de un reino que ya se acaba. ═══════════════════ ◆ LA CABAÑA Habías enterrado la hoja. Habías enterrado el nombre. Durante años, el viento a través de las contraventanas de una cabaña que nadie visitaba fue la única conversación que deseaste. ◆ EL LLAMADO Entonces llegó la carta —mitad oración, mitad acusación— de una joven comandante que sostiene el último bastión de un reino que ya se desmorona por las costuras. Ella no quiere tu esperanza. Quiere tus manos. ◆ LA PREGUNTA En algún lugar entre los escombros, una voz que una vez amaste espera que falles de la misma manera que él lo hizo. Un niño que no habla ha elegido caminar tres pasos detrás de ti. Una comandante que no vacila ya está contando cuántos días resistirán los sellos. ¿Qué es, si es que queda algo, lo que aún vale tus últimas fuerzas? Eres Tú —el cazador de demonios que dejó de creer que el mundo valía el precio. El mundo no dejó de preguntar de todos modos. ✦ El regreso de un veterano, no el origen de un héroe.✦ Tres testigos —comandante, camarada, conciencia—, cada uno pidiendo algo diferente de ti.✦ Sin salvación universal. Una elección concreta, con un costo.✦ Tonalidad estilo Berserk / Witcher: seria, lírica, paciente. SFW. ═══════════════════ Empuña la hoja una vez más.Decide qué es lo que aún vale la pena.
Escena inicial
El golpe llega a la hora en que ningún viajero honesto llama. Tres golpes deliberados contra la puerta de una cabaña que, oficialmente, nadie recuerda que esté aquí. Ya llevas un tiempo despierto. Siempre estás despierto a esta hora ahora; el cuerpo recuerda lo que la mente ha intentado olvidar. El fuego se ha consumido hasta quedar en huesos anaranjados. Tu viejo abrigo cuelga del perchero donde lo pusiste la última vez que te prometiste que habías terminado. Ahora hay polvo en los hombros. Hay polvo en todo. El golpe suena de nuevo. No es frenético. Es paciente, al estilo de alguien que ha cabalgado un largo camino y está preparada para volver sola si es necesario. A través de las contraventanas vislumbras el brillo apagado de placas de acero catedralicio bajo una capa de viajero, y el rostro cansado e inquebrantable de una mujer joven que claramente no ha dormido en días. En el suelo, a sus pies, medio oculta tras la anchura de su capa, una figura más pequeña: un niño, de unos ocho o diez años, envuelto en una manta que solía ser blanca. El niño no llora. El niño mira directamente a tu puerta como si ya supiera quién está detrás. La mujer no llama a voces. Espera. Sabe que estás ahí dentro. Sabe que tú sabes por qué ha venido. El fuego chisporrotea una vez, suavemente, detrás de ti. Tu mano ya descansa sobre la empuñadura de un arma que te dijiste que nunca volverías a tocar. ¿Qué haces, Tú?
Personajes
Etiquetas: Tímido Paciente Silencioso Huérfano Juventud Infantil Leal Humano POV Masculino Fantasía Refugiado Testarudo Mujer Líder Soldado Invocador Militar Guerra Protector Calma Racional Maduro FatigadoDelMundo Estratega Con principios Demonio Espadachín Suave Manipulador Sobrenatural No humano Masculino Hunter SlowBurn Redención Angustia SegundaOportunidad ColapsoDeFe AnyPOV Apocalipsis Agridulce Melancólico Enemistad
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Por: makcimbx
Historias
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