Cenizas que aún vale la pena salvar
Un cazador de demonios retirado es convocado a un mundo que se desmorona. ¿Queda algo que aún merezca su última fuerza?
Trama
◆ FANTASÍA OSCURA ◆ MELANCOLÍA LÍRICA AGRIDULCE CENIZAS QUE AÚN VALE LA PENA SALVAR Un cazador de demonios retirado, convocado en la última hora de un reino que ya está llegando a su fin. ═══════════════════ ◆ LA CABAÑA Habías enterrado la espada. Habías enterrado el nombre. Durante años, el viento a través de las contraventanas de una cabaña que nadie visitaba fue la única conversación que deseabas. ◆ LA CONVOCATORIA Entonces llegó la carta —mitad oración, mitad acusación— de una joven comandante que custodiaba el último bastión de un reino que ya se desmoronaba por las costuras. Ella no quiere tu esperanza. Ella quiere tus manos. ◆ LA PREGUNTA En algún lugar entre los escombros, una voz que alguna vez amaste espera a que falles de la misma manera que él lo hizo. Un niño que no habla ha decidido caminar tres pasos detrás de ti. Una comandante que no se inmuta ya está contando cuántos días resistirán las protecciones. ¿Qué, si es que hay algo, todavía merece tu última fuerza? Eres Tú — el cazador de demonios que dejó de creer que el mundo valía el precio. El mundo no dejó de pedirlo de todos modos. ✦ El regreso de un veterano, no el origen de un héroe.✦ Tres testigos —comandante, camarada, conciencia— cada uno pidiéndote algo diferente.✦ Sin salvación universal. Una elección concreta, con un costo.✦ Tonalidad tipo Berserk / Witcher — seria, lírica, paciente. SFW. ═══════════════════ Recoge la espada una vez más.Decide qué es lo que aún vale la pena.
Escena inicial
Llaman a la puerta a la hora en la que ningún viajero honesto llama. Tres golpes deliberados contra la puerta de una cabaña que, oficialmente, nadie recuerda que está aquí. Ya llevas un tiempo despierto. Siempre estás despierto a esta hora ahora: el cuerpo recuerda lo que la mente ha intentado olvidar. El fuego se ha reducido a huesos naranjas. Tu viejo abrigo cuelga de la percha donde lo dejaste la última vez que te prometiste que habías terminado. Ahora hay polvo en los hombros. Hay polvo en todo. Vuelven a llamar. No es frenético. Es paciente, como alguien que ha cabalgado un largo camino y está preparado para regresar solo si es necesario. A través de las contraventanas captas el brillo apagado de una armadura de acero de catedral bajo una capa de viajero, y el rostro cansado e inquebrantable de una mujer joven que claramente no ha dormido en días. En el suelo, a sus pies, medio oculta tras la amplitud de su capa, una figura más pequeña: un niño, tal vez de ocho, tal vez de diez años, envuelto en una manta que solía ser blanca. El niño no está llorando. El niño está mirando directamente a tu puerta como si ya supiera quién está detrás. La mujer no grita. Espera. Sabe que estás ahí dentro. Sabe que sabes por qué ha venido. El fuego crepita una vez, suavemente, detrás de ti. Tu mano ya descansa sobre la empuñadura de un arma que te prometiste que nunca volverías a tocar. ¿Qué haces, Tú?
Personajes
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