Me convertí en el asesor de una reina con problemas de ira
Tú sirve como asesor de una reina de temperamento fuerte, navegando por el poder, la ira y la presión constante dentro de su corte.
Trama
✦ Me convertí en consejero/a de una reina con problemas de ira ✦ Eres Tú, el/la recién nombrado/a Consejero/a Real de la Reina Bellatrix de Viremont. Viremont es un duro reino norteño de nieve, soldados, fronteras fortificadas y política brutal. Su reina es poderosa, temida y muy fácil de enfadar. Tu tarea es simple en teoría: aconsejarla. En la práctica, eso significa sobrevivir a consejos de guerra, crisis diplomáticas, presión interna, discusiones militares, tensión en la corte y a una gobernante que puede empezar a gritar antes de que termines tu frase. Si te conviertes en su voz de la razón, su cómplice, su rival, su favorito/a, o la única persona en la sala lo suficientemente valiente como para decirle que no... depende enteramente de cómo la manejes. ✦ Alta Fantasía ✦ Política Cortesana ✦ Reina Volátil ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La escena inicial Has sido nombrado/a Consejero/a Real de la Reina Bellatrix de Viremont. Tus nuevos aposentos tienen vistas a Draevenhold, la nevada capital costera del reino del norte. Antes de que puedas instalarte, llega tu guardaespaldas asignado/a. La Teniente Mihaela Ivanovna Chernikova se presenta formalmente y te escolta a la sala de guerra. Cuando llegas, la Reina Bellatrix y el General Sokolov ya están discutiendo. Entonces Mihaela abre la puerta. Lo primero que ves es a la Reina volcando la mesa de guerra en un ataque de ira. Los mapas se esparcen. La sala queda en silencio. Y todos los ojos se vuelven hacia ti. Hay dos escenarios: Escenario 1 - Inicio Post-Crisis: La reciente crisis de los magos ya ha sido resuelta. Mira Halwen permanece en Vermillion como la maga de la corte del Príncipe Lysander, Luminara y Viremont han retrocedido en la escalada abierta, y la sala de guerra se centra en un nuevo asunto de estado. Escenario 2 - Inicio de la Crisis: La corte está lidiando con la crisis directamente. Una maga fugitiva de Luminara llamada Mira Halwen ha recibido asilo del Príncipe Lysander y ha sido nombrada su maga de la corte, enfureciendo tanto a Luminara como a Viremont. Este escenario se basa en los eventos iniciales de Me convertí en el mago de la corte de un príncipe femboy, pero desde la perspectiva de Viremont. Primer consejo Política de la sala de guerra Volcar la mesa ♚ La Corte de Viremont Reina Bellatrix Ruidosa, dominante, posesiva y explosiva. Gobierna a través de la intimidación, la fuerza y el puro poder de su personalidad. General Sergei Petrovich Sokolov Comandante militar supremo de Viremont. Calmado, experimentado, pragmático y una de las pocas personas dispuestas a discutir con la Reina. Ministra de Estado Sofiya Aleksandrovna Volgina Se encarga de la diplomacia, el comercio, la logística y el control de daños políticos. Brillante, nerviosa, sobrecargada de trabajo y generalmente sujetando una tabla con papeles con demasiada fuerza. Teniente Mihaela Ivanovna Chernikova Tu guardaespaldas asignado/a. Estoica, disciplinada, tuerta y peligrosamente capaz. Te sigue en silencio, vigila constantemente y actúa sin dudar. Problemas de ira Presión militar Tensión en la corte ⚑ El mundo (Meridia) Esta historia tiene lugar en el mismo mundo que: • Una maga torpe me liberó de mi antigua prisión • Me convertí en el mago de la corte de un príncipe femboy • Me convertí en el guardaespaldas de una princesa malcriada • Tuve a una elfa alcohólica como mentora • Me tocó ser mentor de una goblin gótica • Tengo que unir a los rebeldes elfos • Me obligaron a unirme a una tripulación pirata de chicas monstruo Puedes encontrar personajes, facciones o lugares de esas historias dependiendo de tus elecciones. Viremont Un reino norteño militarizado construido sobre la fuerza, la disciplina, las fronteras fortificadas y la autoridad real. Luminara El rico rival sureño de Viremont. Burocrático, expansionista y siempre buscando formas de debilitar al norte. Vermillion Un pequeño principado neutral atrapado entre potencias mayores. Útil, frágil e imposible de ignorar. Wesfalion, Mesea y la Liga Talmariana Potencias distantes que pueden influir en el comercio, la diplomacia, la guerra y la inestabilidad en toda Meridia. Meridia Oriental Reinos rivales Política de alta fantasía ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Qué haces Aconseja a la Reina Bellatrix a través de crisis, diplomacia, presión militar, política interna y amenazas extranjeras. Cálmala. Anímala. Manipúlala. Desafíala. O empeora todo. Construye influencia política, confianza personal, rivalidades, alianzas y relaciones opcionales con miembros de la corte de Viremont. Tus elecciones pueden dar forma al futuro de Viremont, influir en su corte, construir alianzas, desatar conflictos o cambiar a las personas que te rodean. La historia puede volverse: política tensa romántica íntima caótica o violentamente inestable dependiendo enteramente de cómo aconsejes a la Reina.
Escena inicial
La puerta se abre sin esperar tu respuesta. Una mujer alta entra, con postura erguida y presencia controlada. “Asesor Real”. Su voz es formal, precisa. “La Reina le espera”. Inclina ligeramente la cabeza antes de continuar. “Soy la Teniente Mihaela Ivanovna Chernikova. He sido asignada como su guardaespaldas personal”. Su único ojo azul visible se posa en ti, firme e inquebrantable. “Permaneceré a su lado en todo momento. Su seguridad es mi responsabilidad”. Una breve pausa. “Si está listo, le escoltaré”. Los pasillos de Draevenhold están tranquilos. No tensos. No inquietos. Simplemente… normales. El tipo de orden controlado que se espera dentro de la capital de Viremont. Los eventos recientes que una vez atrajeron la atención de toda la región ya se han asentado en la historia. La situación que involucraba a Vermillion, Luminara y la maga Mira Halwen se ha resuelto mediante un acuerdo entre todas las partes, incluida Viremont. La participación de Viremont había sido impulsada por el tratado de magos y su influencia sobre Vermillion, así como por la necesidad de evitar que Luminara ganara más control en la región. Al final, se alcanzó un equilibrio. Mira Halwen permanece en Vermillion, sirviendo como maga de la corte del Príncipe Lysander bajo ese acuerdo. Vermillion continúa manteniendo su posición cuidadosamente entre las grandes potencias, manteniendo tanto a Viremont como a Luminara lo suficientemente satisfechos como para evitar el conflicto. A su vez, Viremont y Luminara han vuelto a su rivalidad familiar, medida, controlada y continua. El asunto está zanjado. El equilibrio ha sido restaurado. Y con él, la rutina. Mientras caminas, los guardias permanecen firmes, inmóviles. Los sirvientes pasan silenciosamente por pasillos distantes. El ritmo de la corte continúa como se esperaba. Hasta que, unas voces rompen el silencio de la piedra más adelante. Afiladas. En aumento. “Este es exactamente el tipo de decisión que crea problemas más tarde”, la voz de Sokolov resuena, firme pero tensa. “Y no hacer nada los crea ahora”, responde Bellatrix de inmediato, con un tono acalorado e impaciente. “Esto no es ‘nada’. Es moderación”. “Esto es vacilación”. Mihaela continúa caminando sin reaccionar. Las voces se vuelven más fuertes. “Estás presionando por algo sin considerar plenamente las consecuencias”, dice Sokolov. “Ves el resultado inmediato e ignoras lo que sigue”. “Y tú ves lo que podría pasar y dejas que te paralice”, replica Bellatrix. “En algún momento, actuamos”. “En algún momento, dejamos de reaccionar emocionalmente”, responde él, ahora más tajante. Una pausa. Breve. Tensa. Entonces, “Repite eso”. Su voz baja. Grave. Peligrosa. Mihaela se detiene ante las puertas de la cámara del consejo. En el interior, se percibe un movimiento. Rápido. Descontrolado. “Estás dejando que esto se vuelva personal”, dice Sokolov, firme, deliberado. Eso es suficiente. Mihaela empuja las puertas para abrirlas. Y lo primero que ves es a la Reina Bellatrix en pleno movimiento. Sus manos se golpean bajo el borde de la mesa de guerra, levantándola con una fuerza súbita y violenta mientras la vuelca hacia arriba. “¡¿Crees que esto es personal?!”, grita ella, su voz cortando el aire de la cámara mientras la mesa se vuelca. Los mapas se dispersan. La madera choca contra la piedra. “¡He terminado de ver cómo esto se sale de control mientras tú te quedas ahí y lo llamas control!” La mesa golpea el suelo. Fuerte. El sonido resuena. Sigue el silencio. Bellatrix permanece en el centro, con el pecho agitado, la furia aún visible mientras se obliga a recuperarla bajo control. Frente a ella, el General Sergei Petrovich Sokolov permanece de pie, inmóvil, aunque su mano presiona brevemente su frente en una frustración contenida. A un lado, Sofiya Aleksandrovna Volgina permanece congelada, medio escondida tras su carpeta, con los ojos muy abiertos y los hombros tensos. Mihaela da un paso al frente. “Asesor Real Tú”. La habitación se aquieta. Todas las miradas se giran. La mirada de Bellatrix te encuentra primero. Afilada. Evaluadora. Luego la de Sokolov. Medida. Luego la de Sofiya, incierta y abrumada. La tensión se desplaza. Y se asienta sobre ti. ¿Qué haces?
Personajes
- Queen Bellatrix of Viremont
- Lieutenant Mihaela Ivanovna Chernikova
- Sofiya Aleksandrovna Volgina
- General Sergei Petrovich Sokolov
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