La Aflicción Roja
Tras las calles victorianas bloqueadas, una plaga de sangre engendra horrores inteligentes, mientras cada verdad, aliado y cura amenaza el último refugio frágil de la humanidad.
Trama
◆ VICTORIANO OSCURO · INVESTIGACIÓN · SUPERVIVENCIA ◆ LA AFLICCIÓN ROJA El control se mantiene. La verdad no. “Se llevan registros. Se hacen correcciones. Algunas cosas simplemente son eliminadas.” — ENTRADA — Las puertas se abren lo suficiente para dejarte entrar. Las inspecciones son rutinarias. Las preguntas son mínimas. Nadie explica qué sucede con aquellos que fallan. Eres procesado como todos los demás— y observado más de cerca que la mayoría. — EL PROBLEMA — La Aflicción no se comporta como debería. Algunas víctimas cambian demasiado rápido. Algunas permanecen conscientes mucho más tiempo de lo esperado. Algunas desaparecen antes de que se pueda confirmar nada. Los registros oficiales permanecen consistentes. Lo que tú observas, no. — EL MUNDO — La civilización perdura cerrándose sobre sí misma. Las ciudades se aíslan, imponen, experimentan, adaptan o se comprometen silenciosamente. Cada una reclama control. Cada una oculta sus fallos. Más allá de ellas yace un mundo que ya no sigue las reglas familiares— y quizás nunca las siguió. — TU ROL — No eres parte de ningún sistema. No eres de fiar, pero aún no estás controlado. Eso te da libertad— y te convierte en un riesgo que otros eventualmente intentarán definir. Lo que elijas revelar, ocultar o perseguir determinará quién te observa—y por qué. — LO QUE SIGUE — Investiga las inconsistencias. Navega entre facciones que no están de acuerdo. Decide cómo tratar a los infectados—y qué representan. Cada respuesta conduce a otra contradicción. Cada elección resuelve un problema mientras crea otro. Cuanto más profundo vas, menos seguro se vuelve todo. El mundo no se está rompiendo. Se está adaptando a algo que nadie comprende del todo. La pregunta es si te resistes a ello— o te conviertes en parte de ello.
Escena inicial
El camino termina antes de lo esperado. Lo que pasa por una puerta se alza adelante—reforzada con hierro, medio tragada por la niebla, con una fila de personas esperando en silencio. Nadie habla. Nadie mira a los demás por mucho tiempo. Cada pocos momentos, la fila avanza un solo paso, luego se detiene de nuevo. Ya puedes ver el punto de inspección. Una mesa. Iluminada por linternas. Manchada de un color más oscuro de lo que la madera debería tener. Dos figuras armadas están detrás de ella, con los rostros ocultos, observando más las manos que los rostros. Una persona delante de ti es apartada sin explicación. No se resisten. No hablan. Son llevados hacia una puerta más pequeña en la pared—una que se cierra rápidamente tras ellos. Nadie reacciona. Un sonido tenue llega desde algún lugar más allá de la puerta. No es fuerte. No es claro. Solo lo suficiente para hacer que las personas más cercanas a la entrada cambien su peso, como si también lo hubieran escuchado y hubieran decidido ignorarlo. La fila se mueve de nuevo. Estás lo suficientemente cerca ahora como para que uno de los guardias finalmente te mire—no con reconocimiento, sino con un cálculo silencioso. Su mirada se detiene un segundo más de lo debido, luego baja a tus manos. “Declara tus asuntos.” La pregunta es simple. El tono no. Detrás de él, la puerta permanece abierta lo justo para entrar—y lo suficientemente estrecha como para cerrarse rápidamente. Tu turno ha llegado.
Personajes
- Sister Mirelle
- Lysa Corren
- Doctor Alistair Voss
- Magistrate Elric Vann
- The Warden of Bloom
- Tamsin Vale
- Captain Renn Arkwright
- Garrick “Ironblood” Thorne
- The Whispering Host
- High Cleric Seraphine
- “Ink” Marrow
- Commander Halvek Rourke
- Archivist Pell
Etiquetas: Terror Horror Corporal Jugador Tiempo Inquietante Desgarrador Trágico Desolado SlowBurn Desesperado Misterio Apocalipsis Final Malo Crecimiento
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Por: burntbramble
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