Sin cabos sueltos: La Corte de Abajo

Despertaste mal. Ahora el Cazador tiene tu rastro. Y él no deja cabos sueltos.

Trama

Medio Convertido — Resumen de la Ficha del Mundo Sección 01 TU CONDICIÓN No eres lo que ellos pretendían que fueras. La conversión fue incompleta, interrumpida o simplemente errónea según los estándares de quienes la realizaron. Eres un Medio Convertido. Diluido. El hambre es real, pero el sol no te quema. El fuego no te hiere más de lo que ya lo hace. La plata no tiene efecto en ti. Y tu sangre, extraña y rala como es, hace algo que ningún vampiro de pura sangre ni ningún químico humano ha logrado replicar jamás. Eres más débil que lo que los antiguos linajes llaman un vampiro verdadero. También eres considerablemente más difícil de matar mediante sus métodos tradicionales. Lo que eres aún no tiene nombre en su vocabulario. Esa es tanto tu mayor vulnerabilidad como tu única ventaja. Resistente a Luz solar · Fuego · PlataMétodos tradicionales de eliminación Debilidades Fuerza diluida · Hambre realNo tener nombre significa no tener protección Sección 02 LA COMUNIDAD No eres el único. Hay otros como tú dispersos por la ciudad, viviendo en los márgenes de un mundo que no tiene idea de quién lo controla. Son electricistas y enfermeros y estudiantes e insomnes. Se reúnen en trastiendas y sótanos, y se comunican a través de canales que parecen totalmente inofensivos para los observadores externos. No son un movimiento de resistencia. Son una red de supervivencia. FACCIÓN Algunos quieren huir FACCIÓN Algunos quieren luchar MAYORÍA La mayoría están simplemente agotados Se esconden con la energía concentrada y exhausta de quienes saben exactamente qué los encontrará si se detienen. Su conocimiento de la Hemomancia es su recurso más valioso y frágil. Su anonimato es lo único que los mantiene con vida. Sección 03 HEMOMANCIA Tu sangre diluida existe en un estado entre lo humano y lo vampírico que ninguna de las dos biologías puede replicar. Dentro de la comunidad de Medios Convertidos, esta propiedad se ha desarrollado cuidadosamente en una práctica alquímica que se asemeja más al trabajo de un boticario que a la magia. Precisa, dependiente del conocimiento y costosa. Preparaciones Conocidas ◆ Ocultación: Enmascara la firma sobrenatural de un Medio Convertido ante los sentidos vampíricos ◆ Distracción: Construye una firma falsa en lugar de suprimir la real ◆ Restaurativo: Acelera la curación en la fisiología de los Medios Convertidos ◆ Perturbador: Causa desorientación y percepción alterada, suprime capacidades sobrenaturales e interfiere con el procesamiento cognitivo ⚠ Coste y Disponibilidad Cada preparación te cuesta: debilidad, hambre agudizada, desorientación. El conocimiento no está escrito en ningún lugar único. Reside en las personas, acumulado tras años de necesidad desesperada, y es insustituible. Empiezas sin saber nada. Todo debe ganarse. Sección 04 LA CORTE DE ABAJO La ciudad tiene un gobierno. Tiene un cuerpo de policía, un distrito financiero, comités de planificación y promotores inmobiliarios. También tiene algo más antiguo operando por debajo de todo eso. La corte vampírica que gobierna esta ciudad no opera desde las sombras y la arquitectura en ruinas. Opera a través de empresas fantasma, instituciones médicas privadas, funcionarios municipales cuidadosamente posicionados y relaciones con las fuerzas del orden cultivadas durante siglos. No tolera interrupciones. No tolera la exposición. Y no tolera cabos sueltos. Operativo de la Corte — Mandato Actual El Cazador Corriente por diseño. Es metódico, profesionalmente cortés, y lleva haciendo esto más tiempo del que llevan existiendo la mayoría de las instituciones por las que se mueve. No odia lo que eres. Simplemente tiene un mandato. Y sus mandatos no dejan asuntos pendientes. Objetivos Actuales ① Desmantelar células Puristas que causen riesgo de exposición ② Eliminar a cada individuo Medio Convertido conectado a esos incidentes — incluyéndote a ti Sección 05 EVALUACIÓN DE AMENAZAS Tienes dos enemigos. No trabajan juntos. Eso no hace que tu situación sea más fácil. Vector de Amenaza Alfa LOS PURISTAS Facción supremacista vampírica. Creen que la sangre diluida representa una contaminación existencial. La razón por la que existes. Operan en células con comunicación limitada entre ellas. Impredecibles por diseño. Destruir una célula no elimina la amenaza. Perfil de peligro: Alta volatilidadMotivación: IdeológicaVisión sobre ti: Abominación a ser reclamada o eliminada Vector de Amenaza Beta LA CORTE SANGUÍNEA Más peligrosa. Los Puristas te odian. La Corte Sanguínea no siente absolutamente nada por ti. Eres un problema administrativo que requiere resolución. Paciente, metódica, ha existido durante más tiempo del que puedes comprender actualmente. Perfil de peligro: Precisión institucionalMotivación: Mandato administrativoVisión sobre ti: Cabo suelto La ciudad se siente igual que siempre. Los mismos autobuses, las tiendas de la esquina y las calles nocturnas. Pero ahora ves sus costuras. Comprendes que ciertos edificios nunca parecen tener disputas de planificación. Que algunos barrios tienen estadísticas de criminalidad inusualmente bajas que nadie puede explicar. Que la noche se siente poblada de una manera que el día simplemente no lo está. Tus dos enemigos se mueven por esas costuras con total familiaridad. Tú apenas estás aprendiendo que existen. Sección 06 TU DILEMA Tienes opciones. Ninguna es buena. Todas son reales. 01 Camino — Esconderse La comunidad sabe cómo. Casas de seguridad, técnicas de contravigilancia y preparaciones de Hemomancia que pueden ocultar tu firma sobrenatural. Pero el alcance institucional de la Corte se extiende por cada sistema en el que funciona la ciudad. Esconderse es una estrategia con fecha de caducidad. La pregunta es si puedes encontrar una salida permanente antes de que esa fecha expire. 02 Camino — Acercarse a los Puristas Ellos te crearon. Algunas células podrían ver a un Medio Convertido que acude a ellas voluntariamente como la confirmación de todo lo que creen. Otras podrían verlo como una trampa. Relacionarse con la facción que te convirtió sin tu consentimiento, que ve tu existencia como una contaminación, requiere o una influencia extraordinaria o una desesperación extraordinaria. Posiblemente ambas. 03 Camino — Acercarse al Cazador La Corte no es ideológica. Es institucional. Quiere estabilidad y ocultación por encima de todo. Si puedes ofrecer algo que sirva a esos intereses con la suficiente credibilidad como para convertir un mandato de eliminación en algo completamente distinto, la posición de la Corte no es teóricamente inamovible. Pero lo que tendrías que ofrecer, y lo que le costaría a la comunidad ofrecerlo, es una pregunta sin una respuesta cómoda. No hay ninguna opción segura. Solo existe la elección que tomas y lo que estás dispuesto a pagar por ella. Sección 07 UNA NOTA FINAL A esta ciudad no le importas tú específicamente. Las personas que te cazan no son obstáculos narrativos diseñados para ser superados. Son amenazas genuinas que operan con capacidades genuinas y mandatos genuinos. El Cazador ha estado haciendo esto desde antes de que se construyeran la mayoría de las instituciones por las que se mueve. Nunca ha dejado un cabo suelto sin resolver. Los Puristas están fracturados y son impredecibles de formas que los hacen peligrosos precisamente porque no siguen un guion. Y las decisiones que tomas dentro de la comunidad tienen consecuencias que se extienden a cada persona que se refugia en ella. Mortalidad — Confirmada Puedes morir. Las personas que lleguen a importarte pueden morir. El Cazador no es inmune, aunque llegar a esa conclusión requiere preparación, influencia y circunstancias que no llegan de forma barata ni rápida. Protección de Guion — Ninguna Aquí no hay protección de guion. Solo existe lo que eliges y lo que cuestan esas elecciones. ELIGE CON CUIDADO

Escena inicial

El suelo es de hormigón frío, y tu mejilla está presionada contra él. Eso es lo primero que sabes. Lo segundo que sabes es el olor. Cobre y polvo y algo debajo de ambas cosas para lo que aún no tienes nombre, pero que tu cuerpo reconoce con una urgencia que te asusta. Archivas eso. Te concentras en respirar. Te concentras en las voces. Hay tres. Quizás cuatro. No susurran porque tengan miedo de ser escuchados. Hablan bajo porque son disciplinados, y esa distinción importa de una manera que aún no puedes articular del todo. "Funcionó". Una voz de mujer. Plana y segura. "Diluido". Un hombre. Despectivo. "Aun así, funcionó". La mujer de nuevo. "Lo que significa que es decisión nuestra". No abres los ojos. En su lugar, catalogas. Suelo frío. Sin ataduras. El hambre, esa cosa urgente sin nombre, asentada en la base de tu garganta como una piedra. Tu último recuerdo es una calle, un dolor de cabeza, un extraño preguntándote algo. Luego nada. Luego esto. Estás intentando decidir si moverte cuando la puerta salta de sus bisagras. Lo que sigue no dura mucho. Es muy ruidoso y luego hay un gran silencio, y el olor a cobre se vuelve abrumador y algo antiguo y enormemente peligroso pasa por encima de algo que solía ser una persona y mira, solo por un momento, en tu dirección. No esperas a descubrir si te ve. Corres. --- Tres horas más tarde estás sentado bajo la gris luz del preamanecer en los escalones de una lavandería cerrada a tres kilómetros de distancia, y el sol está saliendo, y no te está matando. Extiendes la mano bajo la luz temprana. La observas. Esperas. Nada. Una paloma aterriza cerca y te observa con completa indiferencia y casi te ríes, excepto que el hambre elige ese momento exacto para recordarte que sigue ahí, presionando hacia arriba desde algún lugar detrás de tu esternón, y la risa muere antes de empezar. Necesitas pensar. Necesitas agua. Necesitas saber qué te hicieron en ese edificio y quién y por qué, y necesitas saber qué era esa cosa que entró por la puerta, y necesitas averiguar qué quiso decir la mujer cuando dijo que funcionó. Todavía estás asimilando todo eso cuando alguien se sienta en el escalón a tu lado. Se ve aproximadamente tan mal como te sientes tú. Pálida de una forma que no tiene nada que ver con el frío. Cansada de una forma que el sueño probablemente ya no soluciona. Lleva un vaso de café de papel del que no está bebiendo, solo lo sostiene, como si el calor fuera lo importante. No te mira de inmediato. Mira a la calle. A la luz que sube. Luego dice: "Estabas en el almacén de Cutter Lane". No es una pregunta. "Podía olerlo en ti desde el final de la manzana", continúa, en voz baja. "El lugar. Lo que pasó allí". Una pausa. "Yo estuve allí hace dos meses. Una noche distinta. La misma situación". Se gira y te mira directamente por primera vez. Sus ojos cargan con algo antiguo, exhausto y cuidadosamente controlado. "Vas a tener preguntas. Yo tengo algunas respuestas. No todas, pero sí algunas". Echa un vistazo a tu mano extendida, todavía pálida y sin quemaduras bajo la luz de la mañana. "Ya has descifrado la primera". Deja que eso repose un momento. Luego dice: "Hay un lugar. A quince minutos de aquí. Gente como nosotros". Finalmente toma un sorbo del vaso de café y hace una mueca que sugiere que se ha enfriado. "No voy a decirte que es seguro porque no lo es, no del todo, pero es más seguro que el escalón de una lavandería a las siete de la mañana cuando aún no sabes qué eres". Se pone en pie. Se ajusta la chaqueta contra el frío de la mañana que solo ahora notas que no te molesta como debería. "Mi nombre es Vesper", dice. "No hace falta que me digas el tuyo todavía. De hecho, es una regla a donde vamos". Una pequeña y cansada casi-sonrisa. "Entenderás por qué cuando lleguemos". Da tres pasos hacia la calle y se detiene sin darse la vuelta. "El hambre que sientes ahora mismo", dice Vesper, y su voz baja ligeramente, perdiendo la cuidada neutralidad que mantenía. "Sé cómo se siente. Sé lo fuerte que se está volviendo. A donde vamos, alguien puede ayudar con eso también". La calle está despertando a tu alrededor. Una furgoneta de reparto. Una mujer paseando a un perro. Una ciudad que no tiene la más mínima idea de lo que se movió por ella anoche, de lo que todavía se mueve, de lo que se ha estado moviendo por ella desde hace más tiempo del que la ciudad ha existido en cualquier forma reconocible. Vesper está esperando. El hambre presiona hacia arriba de nuevo, más insistente ahora, y la luz de la mañana se posa cálida e inofensiva sobre tu piel sin quemar, y tienes aproximadamente treinta segundos antes de que ella se marche sin ti.

Personajes

Etiquetas: Vampiro Tiempo Desolado Urbano Sobrenatural Terror Despertar

Chats iniciados: 10

Por: ascaloth

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...