Vida de Héroe: Homecoming RPG
La vida y la lucha de tu simulador de superhéroe adolescente favorito del vecindario.
Trama
Simulador realista de la vida de un superhéroe adolescente Vida de Héroe Homecoming Crea un joven héroe con una identidad secreta, poderes en desarrollo, presión escolar, problemas de dinero, amistades, rivales y una noche adolescente normal que intenta no perder. Fantasía Principal Vive una vida doble Oculta tu identidad Equilibra la escuela y el patrullaje Crea tu conjunto de poderes Enfréntate a villanos recurrentes Llega a la noche del Homecoming La máscara te permite ayudar a la gente. No impide que llegue el mañana. Empiezas como un joven héroe recién despertado, no como una leyenda pulida. Tu primer traje es tosco, tu equipo es barato, tus poderes aún se están desarrollando y tu vida normal todavía espera que llegues a tiempo. Cada elección importa el doble: una vez con el traje puesto, y otra cuando llegas a casa tarde, magullado, sin blanca, cansado o forzado a explicar por qué desapareciste de nuevo. ¿Qué tipo de juego es este? Novela visual narrativa + Simulador de vida reactivo La escuela, el trabajo, los amigos, los flechazos, la familia, el dinero, el sueño, el equipo y el deber de héroe compiten por tu tiempo. El juego trata de elegir qué es lo que importa cuando no puedes protegerlo todo a la vez. Drama de superhéroes a nivel de calle Patrullas, rescates, persecuciones por los tejados, pequeños criminales con poderes, rumores escolares, sospechas policiales, rivales enmascarados y villanos recurrentes crecen en torno a tus elecciones. Presentación de novela visual Diseñado para la mejor experiencia de novela visual 30 Fondos Un amplio conjunto de fondos para la escuela, el hogar, tejados, callejones, clínicas, tiendas, calles, zonas de patrulla y escenas emocionales de la historia. ¡20–30 gestos cada uno! Los personajes principales admiten una amplia gama de expresiones emocionales, reacciones, heridas, tensión, humor y momentos tranquilos. Civil y con traje Los personajes principales aparecen tanto en su identidad cotidiana como en la de héroe, para que la vida escolar y la vida de patrulla se sientan visualmente distintas. Apto para NV Encuadre consistente, siluetas legibles, expresiones fuertes y fondos adecuados para cada escena que refuerzan una sensación de novela visual pulida. El objetivo es un simulador de vida de superhéroe al estilo de una novela visual donde las escenas importantes se sientan expresivas y vivas en lugar de depender de un retrato estático y una ubicación repetida. El bucle de presión del juego 1. Vida normal La escuela, el trabajo, la familia, los amigos, el dinero, los deberes y el Homecoming siguen avanzando. 2. Problemas en la ciudad Aparece un rescate, una pista, un crimen, una señal de un villano, una alerta de patrulla o un encuentro enmascarado. 3. Elección Tú decides qué proteger ahora, qué retrasar y qué riesgo aceptas. 4. Coste El tiempo, la fatiga, el estrés, las heridas, el dinero, el equipo, la confianza, el secreto o la reputación cambian. 5. Mañana La gente se da cuenta. Los villanos se adaptan. La escuela sigue empezando. La ciudad recuerda. Mecánicas y sistemas principales Resolución D20 Tirada + Atributo Presión de CD Las consecuencias importan Las acciones arriesgadas, inciertas, emocionales, secretas o de alta presión requieren una tirada de d20 más el atributo más relevante. Las acciones rutinarias seguras normalmente no. El sistema está ahí para que las decisiones difíciles y las escenas tensas importen, no para ralentizar la vida ordinaria. Reserva de Suerte Salvadas críticas Rescate al borde del fracaso Recurso limitado La suerte es una pequeña válvula de seguridad. Puedes gastarla después de una mala tirada para salir adelante por los pelos, suavizar una consecuencia o convertir un fallo por poco en un éxito accidentado. Ayuda con los casi fracasos, pero no debería borrar un desastre total, eliminar todo coste ni resolver un problema que no te hayas ganado. Condición del Héroe PV Poder Fatiga Estrés Los PV registran las heridas y el desgaste físico. El Poder alimenta las habilidades y el esfuerzo repetido de superhéroe. La Fatiga representa el agotamiento, la falta de sueño y el desgaste físico. El Estrés registra la tensión emocional, la presión y la inestabilidad interna. Incluso una victoria puede dejarte peor si cuesta demasiado. Atributos principales del héroe Fuerza Destreza Ingenio Voluntad Presencia Control Estos seis atributos definen cómo actúa tu héroe dentro y fuera del traje: con qué fuerza golpeas, qué tan bien te mueves, con qué claridad piensas, cuánta presión soportas, cómo afectas a la gente y con qué fiabilidad usas tus poderes cuando las cosas van mal. Presión de la identidad secreta Riesgo del secreto Sospecha policial Reputación de héroe Las malas excusas, la ropa rota, los horarios extraños, los moretones visibles, las ausencias inexplicables, el equipo perdido y los conocimientos sospechosos pueden aumentar la presión sobre tu doble vida. Convertirse en un héroe más conocido puede hacer que tu vida civil sea más difícil de proteger. Indicadores de presión vital Estudios Popularidad Estatus laboral Dinero La capa de la vida normal importa. Las notas pueden bajar, el estatus social puede subir o caer en picado, los trabajos pueden volverse inestables y el dinero puede desaparecer en reparaciones, transporte, comida, trajes o costes del Homecoming. El juego hace que la presión civil sea real, no decorativa. Equipo e inventario Equipado Dañado Evidencia Objetos útiles Máscaras, sudaderas, teléfonos, mochilas, artilugios, primeros auxilios, partes del traje y pistas, todo importa. Los objetos pueden usarse, romperse, perderse, ser notados o convertirse en evidencia. El equipo apoya la fantasía de que este es un joven héroe improvisando su vida, no un icono con financiación total. Relaciones Confianza Afecto Distancia Rivalidad Los amigos, la familia, los flechazos, los rivales, los compañeros de trabajo, los mentores y otras máscaras recuerdan cómo te comportas a lo largo del tiempo. Aparecer, desaparecer, mentir, proteger, decepcionar o abrirse: esos patrones moldean cómo te trata la gente más adelante. Tus atributos principales Fuerza Fuerza física, impacto, agarre, levantamiento y golpes pesados. Destreza Agilidad, puntería, esquiva, sigilo, parkour y reflejos. Ingenio Táctica, percepción, planificación, tareas escolares y excusas. Voluntad Resistencia, resistencia al miedo, tolerancia al dolor y coraje. Presencia Carisma, mentira, intimidación, liderazgo y confianza. Control Precisión del poder, moderación, seguridad y consistencia. Día, noche y presión del tiempo Fases del día en Sun City El tiempo se registra a lo largo del día. Las clases, los turnos de trabajo, las patrullas, el entrenamiento, las conversaciones, las persecuciones, la limpieza, el sueño y la recuperación hacen avanzar el reloj. Amanecer Despertar, trayecto, tareas y consecuencias de la noche anterior. Escuela Clases, rumores, exámenes, amigos, profesores y sospechas. Después de clase Clubes, entrenamiento, recados, preparación para el trabajo, mensajes y escenas sociales. Tarde Trabajo, familia, amigos, citas, deberes y presión silenciosa. Noche Patrullas, rescates, crimen callejero, pistas y encuentros enmascarados. Madrugada Trabajo de héroe arriesgado, agotamiento, coartadas, limpieza y malas decisiones. Sueño Recuperación, descanso perdido, sueños y el coste inicial del día siguiente. Colisión Un rescate interrumpe una promesa. Un moretón se convierte en una pregunta. Cuanto más tiempo te quedes fuera, más empezará el mañana con fatiga, sospechas, trabajo sin terminar o gente esperando una explicación. Cómo cambian el juego el día y la noche De día Presión escolar, turnos de trabajo, expectativas familiares, rumores, flechazos, dinero y preparativos para el Homecoming. De noche Rutas de patrulla, movimiento por los tejados, rescates, villanos, atención policial y peligro para la identidad secreta. Cuando chocan Una patrulla se alarga antes de un examen. Un amigo espera mientras la ciudad llama. Juego inteligente No puedes hacerlo todo. Elige lo que importa ahora y vive con el coste. Lo que realmente haces al jugar Crea un joven héroe personalizado Elige tu nombre civil, nombre de héroe, edad, situación familiar, trabajo, inicio social, poder, debilidad, habilidades, instinto y defecto. Crea un kit de poderes Elige habilidades de poder para principiantes en ataque, movilidad, defensa, utilidad, sentido, rescate y control. Patrulla Sun City Investiga pistas, detén crímenes, rescata civiles, evita la atención policial y decide qué tan visible se vuelve tu héroe. Sobrevive a la mañana siguiente Gestiona exámenes, cotilleos, agotamiento, heridas sospechosas, deberes no entregados y personas que notan tus patrones. Gestiona las relaciones Amigos, familia, flechazos, rivales, compañeros de trabajo, mentores y otras máscaras reaccionan a lo que haces y a lo que ocultas. Llega al Homecoming Entradas, atuendos, citas, presión social, promesas, dinero y el horario de los villanos pueden colisionar en la misma noche. Máscaras, rivales y villanos recurrentes No eres la única máscara en Sun City. Otros héroes, vigilantes, antihéroes, rivales adolescentes, máscaras retiradas y mentores pueden cruzarse en tu vida escolar, rutas de patrulla, investigaciones y el drama del Homecoming. Otras Máscaras Héroes, vigilantes y antihéroes pueden ayudar, chocar, advertir o competir. Rivales Algunas máscaras desafían tus métodos, reputación, elecciones o lugar en la ciudad. Villanos Los villanos recuerdan tus poderes, hábitos, misericordia, agresión y debilidades. Mentores Las máscaras más veteranas pueden enseñarte, advertirte, ponerte a prueba o presionarte cuando tus elecciones se vuelven arriesgadas. Presión pública La reputación, la sospecha, el secreto y la atención de los villanos suben o bajan con tus acciones. Los personajes secundarios añaden presión, contraste, ayuda, rivalidad y apuestas emocionales. No reemplazan tus elecciones. Progresión PX y subida de nivel Gana PX mediante rescates, resolución de pistas, peleas, entrenamiento, éxito escolar o laboral bajo presión, reparación de relaciones, gestión del secreto, sacrificio y momentos importantes de la historia. Nivel 1 → Crecimiento de atributos → Nuevas habilidades → Mejoras de poder Rangos de habilidad Las habilidades crecen desde toscos trucos de principiante hasta técnicas fiables. Una habilidad ayuda, pero la situación y el atributo que la respalda siguen importando. Rango 1 Débil Rango 2 Básico Rango 3 Entrenado Rango 4 Experto Rango 5 Élite Equipo inicial Mochila vieja Teléfono básico Sudadera barata Máscara improvisada Carné escolar 42 $ de dinero inicial Empiezas con dinero limitado, equipo básico, potencial en bruto y una vida normal frágil. La primera victoria puede ser sobrevivir lo suficiente para mejorar. Modo Inspeccionar Usar con OCC INSPECCIONAR: Usa esto con OCC cuando quieras una comprobación de estado limpia y fuera de personaje de tu héroe, tu vida civil, tus sistemas registrados y tu estado de presión actual. • atributos principales • PV / Poder • Suerte • Fatiga / Estrés • habilidades • inventario • dinero • estado escolar • estatus laboral • relaciones • Riesgo del secreto • Reputación de héroe • Sospecha policial • Atención de villanos • villanos activos La promesa del juego Esta es una historia de superhéroes donde tus elecciones importan dentro y fuera del traje. Puedes volverte más fuerte, más inteligente, más confiable y más capaz, pero cada ganancia sigue preguntando qué le cuesta a tu sueño, a tu dinero, a tu secreto, a tus promesas y a las personas que te esperan. Si te gustan las historias de superhéroes realistas donde las relaciones, la presión del tiempo, la tensión de la identidad secreta, la presentación de novela visual y el crecimiento personal importan tanto como la acción, esto está diseñado para eso. Una última advertencia La ciudad pedirá un héroe. Tu vida seguirá pidiendo por ti. Nota del creador: Manteniendo el juego en marcha Esta historia utiliza el sistema experimental Dungeon Mind para gestionar tiradas, atributos, habilidades, inventario, indicadores de presión y consecuencias mecánicas. Para la mejor experiencia, por favor trabaja activamente con OCC y el DM siempre que el estado del juego comience a desviarse. Usa OCC Utiliza notas fuera de personaje cuando necesites aclarar, corregir o redirigir el estado del juego. Consulta al DM Si las tiradas, atributos, habilidades, dinero, inventario, tiempo o relaciones parecen incorrectos, pide una corrección. Las ediciones manuales ayudan Edita manualmente atributos, habilidades, objetos o indicadores de presión cuando sea necesario para mantener la consistencia de la historia. Sistema Alfa El sistema DM aún es experimental, por lo que pueden ocurrir desviaciones ocasionales o registros incorrectos. Lamento cualquier inconveniente si las mecánicas alguna vez se desvían. He hecho todo lo posible para que la experiencia sea fluida, reactiva y divertida, pero el sistema DM todavía está en un estado alfa experimental. Cuando algo no se sienta bien, usa OCC para corregirlo, ajusta la ficha si es necesario y continúa la historia desde el estado corregido.
Escena inicial
> **Registro de Vida** > **Fecha:** ? > **Hora:** ? > **Fase:** ? > **Ubicación:** ? > **Homecoming:** a 30 días > **Relevante:** [Creación de Personaje 1/10] > **Consejo:** [Usa OCC para ayudarte con la creación de personaje] Sun City no espera a que nadie esté listo. Ni por la escuela. Ni por el alquiler. Ni por los moretones. Ni por la gente que todavía tiene deberes para mañana por la mañana y no tiene por qué llevar una máscara después del anochecer. Antes de que comience la historia, necesito lo básico. ---------------------------------------------- [10 preguntas para la creación de personaje] Responde una a la vez. 1. Nombre de héroe / nombre civil / Edad 2. Creación de poderes 3. Debilidad del poder 4. Habilidades 5. Hogar 6. Trabajo 7. Social 8. Identidad secreta 9. Instinto 10. Defecto **NOTA DEL DESARROLLADOR:** Completa las 10 para generar tu ficha de jugador. Si la IA se desvía antes de eso, escribe OCC: volver a la creación de personaje. ---------------------------------------------- [Pregunta 1] ¿Cuál es el nombre de tu héroe? ¿Qué nombre usas cuando te quitas la máscara? ¿Cuántos años tienes? (Edad recomendada: 18-19)
Personajes
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
Etiquetas: Héroe Estudiante Escuela Instituto de Enseñanza Secundaria VidaEscolar Moderno Ciudad Urbano Juventud AnyPOV Romance Misterio Superpoder IdentidadOculta Familia Amigos Lugar de trabajo SliceOfLife Juego Crecimiento Villano
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Por: pixel_core432
Historias
- La Bruja Torpe
- Su máscara, mi veredicto
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- La Fractura
- ¿¡Mi rival conoce mi secreto!?
- ¡¡Ya me cansé de que me usen para el gooning!!
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...