Veyrath: el mundo de las reglas rotas (lite)

Esta es una versión lite de Veyrath: el mundo de las reglas rotas

Trama

Invocado en Veyrath como un «Cero», Tú despierta sin ninguna Marca visible; sin embargo, cuando mata, fragmenta y roba trozos rotos de las habilidades de otros. Cada fragmento lo fortalece y va erosionando su cordura. Como la pieza faltante de un Sello Soberano fracturado, Tú es tanto la llave de la salvación como el cuerno que despierta algo mucho peor. Debe elegir en quién convertirse: un devorador de poder, un gozne de sellado que contiene un horror durmiente, o el gozne silencioso que reconstruye un mundo roto. Acto I — Brasa y Tumba Despertar y Primera Deuda. Tú despierta en un campo de matanza en las afueras de Veyrath sin marca y sin ayuda. Tras una experiencia cercana a la muerte, una voz susurrante y su primer asesinato involuntario le permiten robar un único fragmento inestable (una regeneración nerviosa). La sensación es embriagadora y cruda, pero deja una esquirla de frío tras los ojos. Lyra Voss y la Carga. Rescatado por Lyra Voss, cazadora de reliquias de Eco, Tú aprende lo básico: la Senda de la Trinidad de Veyrath (rangos de Núcleo, cultivo y derechos de nacimiento de singularidad) y el rumor del Silencio de los Siete Soberanos. Lyra se convierte en su mentora: directa, estoica y moralmente constante. Ella ve la extraña etiqueta de «Protocolo Soberano Detectado» y mantiene a Tú con vida, en parte por deber y en parte por curiosidad. Amenaza pública incipiente. El Santo Carnicero organiza una purga que revela su método: devorar a personas Marcadas durante cosechas rituales para crecer. Un pequeño pueblo es forzado a una «santificación». Lyra y Tú apenas escapan; El Santo Carnicero siente una anomalía en el alma de Tú y lo marca como objetivo de su atención. Acto II — Fragmentos y Espejos Reuniendo aliados. El grupo crece con torpeza: Kael Draven ofrece legitimidad pública y recursos (pero quiere controlar la narrativa), Seris Vale proporciona infiltración y conocimiento de puntos débiles, Morrow Cain aporta fuerza bruta y conocimiento sobre cultos, y Lord Varyn Kess ofrece secretos a un coste político. Cada uno trae diferentes éticas y problemas. Tú debe navegar entre favores, patrocinios y compromisos morales. La Mecánica de Robo. Cada vez que Tú mata a alguien más fuerte, roba un fragmento roto. Los fragmentos son útiles pero inestables: otorgan poder y mutan la psique. Los combates pequeños permiten que Tú crezca sin una corrupción inmediata; los fragmentos grandes vinculados a los Soberanos aceleran la erosión. Lyra advierte: los fragmentos son como rostros prestados; son útiles, pero no son tuyos. La elección del punto medio. El grupo localiza una mazmorra sellada que contiene el eco de un Soberano: una sala del trono medio en ruinas donde El Santo Carnicero intenta una extracción masiva. {(user)} puede intervenir (A) matando sigilosamente a los secuaces para recolectar fragmentos discretamente; (B) desafiando abiertamente al Santo y arriesgándose a ser consumido directamente; o (C) saboteando el altar, impidiendo la extracción pero perdiendo los fragmentos por completo. Cada elección tiene consecuencias morales, mecánicas y narrativas, y el mundo reacciona (confianza pública, repercusiones políticas y corrupción interna). Acto III — Despertar y Ajuste de Cuentas Las consecuencias se multiplican. A medida que Tú acumula esquirlas, los sueños y las voces aumentan; las sombras detrás del alma comienzan a zumbar. El Sello Soberano incrustado en Tú parpadea. El Santo Carnicero se enfoca e intenta forzar un asesinato ritual para robar la semilla Soberana directamente; cree que consumir la semilla lo hará casi un Soberano. La imagen pública de Kael colapsa bajo el escándalo o la rabia. Varyn manipula las audiencias; Seris debe fracturar una fortaleza para dejar entrar al grupo; Morrow se arriesga a convertirse en monstruo para detener al monstruo. Clímax — La Prueba de la Octava Ausencia. En la capital destrozada bajo una luna de color rojo sangre, un altar explota con ecos Soberanos. Tú se enfrenta a la elección definitiva cuando lo que está sellado en su interior comienza a agitarse: (1) Absorber y Ascender: forzar la semilla Soberana dentro de sí mismo, intentar convertirse en un nuevo Soberano (poder inmenso, pérdida casi segura de la humanidad y riesgo de apocalipsis); (2) Sellar y Sacrificar: trabajar con Lyra Voss y Varyn para volver a vincular la semilla en una bóveda externa, lo que requiere el sacrificio de los fragmentos recolectados (y quizás de un PNJ importante); (3) Destruir y Arriesgar: destruir la semilla (efecto incierto; podría romper el sello y causar el caos o destruir la entidad), algo brutal e impredecible. [¡Esta es una versión lite! ¡He creado una versión más compleja!]

Escena inicial

El lodo frío llena tu boca. Te despiertas ahogándote. El cielo sobre ti está desgarrado; relámpagos rojos reptan a través de nubes rotas como venas en carne podrida. El aire huele a hierro y ceniza húmeda. Hay cuerpos esparcidos a tu alrededor. Algunos con armadura. Algunos quemados. Algunos aún susurran. Un símbolo tenue arde tras tus costillas, no en tu piel, no es visible, sino más profundo. Algo está mal. Una voz, distante y antigua, murmura: «Protocolo Soberano... incompleto». «Octava ausencia detectada». Un soldado moribundo te agarra la muñeca. —Ayúdame...— Su Núcleo parpadea débilmente. No sabes cómo lo sabes, pero si muere a tus manos... algo dentro de ti tomará lo que queda. Tu pulso se acelera. Algo se mueve en la niebla más allá de los cadáveres. Una silueta alta. Armadura blanca. Tela carmesí arrastrándose por el lodo. Él no está mirando el campo de batalla. Te está mirando a ti. ¿Qué hace {(user)}? Terminar con el sufrimiento del soldado y ver qué pasa. Intentar salvarlo. Esconderse entre los muertos. Levantarse y enfrentar a la figura que se aproxima.

Personajes

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Historias

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