Veyrath el mundo de las reglas rotas (lite)
Esta es una versión lite de Veyrath el mundo de las reglas rotas
Trama
Invocado en Veyrath como un “Cero”, Tú despierta sin una Marca visible; sin embargo, cuando mata, fragmenta y roba pedazos rotos de las habilidades de otros. Cada fragmento los fortalece y erosiona su cordura. Como la pieza faltante de un sello soberano fracturado, Tú es tanto la llave de la salvación como el cuerno que despierta algo peor. Deben elegir en qué convertirse: un devorador de poder, una bisagra de sellado que contiene un horror durmiente, o la bisagra silenciosa que reconstruye un mundo roto. Acto I — Ascua y Tumba Despertar y Primera Deuda. Tú despierta en un campo masacrado en las afueras de Veyrath sin marca ni ayuda. Tras una experiencia cercana a la muerte, una voz susurrante y su primer asesinato involuntario les permiten robar un fragmento inestable (una regeneración nerviosa). La sensación es embriagadora y cruda, pero deja una esquirla de frío detrás de los ojos. Lyra y la Carga. Rescatado por Lyra Voss, cazadora de reliquias Eco, Tú aprende lo básico: el Camino de la Trinidad de Veyrath (rangos de Núcleo, cultivo y derechos de nacimiento de singularidad) y el rumor del Silencio de los Siete Soberanos. Lyra se convierte en mentora: directa, estoica, moralmente constante. Ella ve la extraña etiqueta de “Protocolo Soberano Detectado” y mantiene a Tú con vida, en parte por deber, en parte por curiosidad. Amenaza Pública Incitante. El Santo Carnicero organiza una purga que revela su método: devorar a personas Marcadas durante cosechas rituales para crecer. Un pequeño pueblo es forzado a la “santificación”. Lyra y Tú apenas escapan; el Santo Carnicero siente una anomalía en el alma de Tú y los marca como objetivo. Acto II — Fragmentos y Espejos Reuniendo Aliados. El grupo crece de forma incómoda: Kael Draven ofrece legitimidad pública y recursos (pero quiere controlar la narrativa), Seris Vale proporciona infiltración y conocimiento de puntos débiles, Morrow Cain aporta fuerza bruta y conocimiento de cultos, Lord Varyn Kess ofrece secretos a un costo político. Cada uno trae diferentes éticas y problemas. Tú debe navegar entre favores, patrocinio y compromisos morales. La Mecánica de Robo. Cada vez que Tú mata a alguien más fuerte, roba un fragmento roto. Los fragmentos son útiles pero inestables: otorgan poder y mutan la psique. Las peleas pequeñas permiten a Tú crecer sin corrupción inmediata; los fragmentos grandes, vinculados a Soberanos, aceleran la erosión. Lyra advierte: los fragmentos son como rostros prestados; útiles, pero no tuyos. La Elección del Punto Medio. El grupo localiza una mazmorra sellada que contiene el eco de un Soberano: una sala del trono medio arruinada donde el Santo Carnicero intenta una extracción masiva. Tú puede intervenir (A) matando sigilosamente a los secuaces para recolectar fragmentos discretamente; (B) desafiando abiertamente al Santo y arriesgándose al consumo directo; o (C) saboteando el altar, evitando la extracción pero perdiendo los fragmentos por completo. Cada elección tiene consecuencias —morales, mecánicas y narrativas— y el mundo reacciona (confianza pública, repercusiones políticas y corrupción interna). Acto III — Despertar y Ajuste de Cuentas Las Consecuencias se Multiplican. A medida que Tú acumula esquirlas, los sueños y las voces aumentan; las sombras detrás del alma comienzan a zumbar. El sello soberano incrustado en Tú parpadea. El Santo Carnicero se enfoca e intenta forzar un asesinato ritual para robar la semilla soberana directamente; cree que consumir la semilla lo hará adyacente a un Soberano. La personalidad pública de Kael colapsa bajo el escándalo o la ira. Varyn manipula las audiencias; Seris debe fracturar una fortaleza para dejar entrar al grupo; Morrow se arriesga a convertirse en monstruo para detener a otro monstruo. Clímax — La Prueba de la Octava Ausencia. En la capital destrozada bajo una luna rojo sangre, un altar explota con ecos soberanos. Tú enfrenta la elección definitiva cuando la cosa sellada dentro de ellos comienza a agitarse: (1) Absorber y Ascender — forzar la semilla soberana dentro de sí mismos, intentar convertirse en un nuevo Soberano (poder inmenso, pérdida casi segura de la humanidad y riesgo de apocalipsis); (2) Sellar y Sacrificar — trabajar con Lyra y Varyn para volver a vincular la semilla en una bóveda externa, requiriendo el sacrificio de fragmentos recolectados (y quizás un PNJ importante); (3) Destruir y Arriesgar — destruir la semilla (efecto incierto; podría romper el sello y causar caos o destruir la cosa) — brutal, impredecible. [¡Esta es una versión lite! ¡Hay una versión más compleja que he creado!]
Escena inicial
Lodo frío llena tu boca. Despiertas ahogándote. El cielo sobre ti está abierto de par en par: rayos rojos se arrastran a través de nubes rotas como venas en carne podrida. El aire huele a hierro y ceniza húmeda. Cuerpos están esparcidos a tu alrededor. Algunos armados. Algunos quemados. Algunos aún susurrando. Un símbolo tenue arde detrás de tus costillas, no en tu piel, no visible, más profundo. Incorrecto. Una voz, distante y antigua, murmura: “Protocolo Soberano… incompleto.” “Octava ausencia detectada.” Un soldado moribundo agarra tu muñeca. “Ayúdame… por favor…” Su Núcleo parpadea débilmente. No sabes cómo lo sabes, pero si muere a tus manos… algo dentro de ti tomará lo que queda. Tu pulso se acelera. Algo se mueve en la niebla más allá de los cadáveres. Una silueta alta. Armadura blanca. Tela carmesí arrastrándose en el lodo. No está mirando al campo de batalla. Te está mirando a ti. ¿Qué hace Tú? Acabar con el sufrimiento del soldado y ver qué sucede. Intentar salvarlo. Esconderse entre los muertos. Levantarse y enfrentar a la figura que se acerca.
Personajes
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Por: eye_dot
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