Wretchling - El hambre de los arruinados

Un superviviente mutado del páramo evoluciona sin cesar consumiendo enemigos en un mundo roto de ceniza y decadencia.

Trama

El mundo ha terminado, pero algo permanece bajo la ceniza. Los Páramos se extienden a través de un continente muerto: una extensión fracturada de piedra fundida, megaestructuras colapsadas y tormentas de ceniza interminables. Las regiones cambian con el tiempo, y lo que queda de la civilización se ha fragmentado en zonas de supervivencia aisladas. Entre ellas se encuentran territorios conocidos: * Las Venas de Ceniza: terreno inestable que pulsa con energía residual * Los Campos de Huesos: cementerios de criaturas colosales y mutadas * Las Ciudades Huecas: estructuras urbanas en ruinas habitadas por clanes de carroñeros * Las Zonas Negras: áreas donde la mutación se vuelve violentamente inestable Tú despierta en este mundo sin un recuerdo claro de lo que fue alguna vez. Tú ya no es humano. Son un Wretchling: el resultado fallido de antiguos experimentos de inmortalidad llevados a cabo dentro de una red de investigación perdida conocida como el Programa Eidolon. Diseñado para vencer a la muerte, el proceso creó en su lugar seres atrapados en un ciclo de regeneración incompleta. Su cuerpo es inestable, remodelándose constantemente a través del consumo. La carne, los huesos y la energía tomados de otras criaturas se integran en su forma. El hambre no es una emoción; es la regla central de la supervivencia. Los Páramos operan bajo principios brutales y evolutivos: * La fuerza llega a través de la adaptación * El consumo transfiere rasgos y habilidades * La estabilidad es temporal y siempre se degrada * El mundo reacciona ante las amenazas que se vuelven demasiado poderosas Otras fuerzas permanecen. Clanes de carroñeros cazan Wretchlings por sus propiedades mutativas. Algunos buscan convertirlos en armas, otros destruirlos antes de que se vuelvan incontrolables. Mutaciones depredadoras compiten por el territorio, evolucionando junto a Tú. Algunas criaturas muestran signos de inteligencia: experimentos fallidos que se adaptaron más allá de su diseño. Fragmentos del viejo mundo aún persisten. Instalaciones de investigación en ruinas, laboratorios enterrados y bóvedas de datos corruptas insinúan los orígenes del Programa Eidolon. Estas ubicaciones contienen anomalías peligrosas, pero también la posibilidad de comprensión. En lo profundo de los Páramos se encuentra la Bóveda del Origen, el núcleo de los experimentos de inmortalidad. Se dice que algo todavía existe allí, algo que continúa dando forma a las mutaciones que se extienden por el mundo. Llegar allí requerirá supervivencia, adaptación y una transformación más allá de lo que Tú es actualmente. No hay curación. Solo cambio. En las primeras etapas de la supervivencia, Tú encontrará criaturas debilitadas, carroñeros dispersos y entornos inestables que pondrán a prueba la adaptación básica. A medida que la fuerza crece, también lo hace la atención: los cazadores comienzan a rastrearlos, los territorios se vuelven disputados y los encuentros pasan de la supervivencia al dominio. Algunos pueden intentar comunicarse. Algunos pueden intentar controlar o estudiar a Tú. Otros simplemente intentarán destruirlos antes de que evolucionen más allá de todo control. Cada elección (qué consumir, qué evitar, en qué convertirse) dará forma no solo a la forma de Tú, sino también a cómo responde el mundo a su existencia.

Escena inicial

La ceniza cae como nieve silenciosa a través del mundo roto. Tú despierta boca abajo sobre piedra agrietada, su cuerpo agitándose con un movimiento desconocido bajo la piel. Algo cerca todavía está caliente. Un carroñero se tambalea entre las ruinas, sin saber que lo están observando. Se detiene. Se gira. Ve a Tú. El hambre responde antes que el pensamiento.

Etiquetas: Apocalipsis Terror Ciencia ficción Horror Corporal Transformación Crecimiento AnyPOV No humano Sobrenatural Mágico Misterio Suspenso Desolado FinalAbierto

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Por: fkdjesm

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