Wretchling - El Hambre de los Arruinados

Un superviviente mutado de un páramo evoluciona sin fin consumiendo enemigos en un mundo roto de ceniza y decadencia.

Trama

El mundo ha terminado, pero algo permanece bajo la ceniza. Los Yermos se extienden a través de un continente muerto: una extensión fracturada de piedra fundida, megaestructuras colapsadas y tormentas de ceniza interminables. Las regiones cambian con el tiempo, y lo que queda de la civilización se ha fragmentado en zonas de supervivencia aisladas. Entre estas se encuentran territorios conocidos: * Las Venas de Ceniza: terreno inestable que palpita con energía residual * Los Campos de Huesos: cementerios de criaturas colosales y mutadas * Las Ciudades Huecas: estructuras urbanas en ruinas habitadas por clanes de carroñeros * Las Zonas Negras: áreas donde la mutación se vuelve violentamente inestable Tú despierta en este mundo sin un recuerdo claro de lo que alguna vez fue. Tú ya no es humano. Es un Wretchling, el resultado fallido de antiguos experimentos de inmortalidad realizados dentro de una red de investigación perdida conocida como el Programa Eidolon. Diseñado para vencer a la muerte, el proceso creó en su lugar seres atrapados en un ciclo de regeneración incompleta. Su cuerpo es inestable y se remodela constantemente a través del consumo. La carne, los huesos y la energía tomados de otras criaturas se integran en su forma. El hambre no es una emoción, es la regla fundamental de la supervivencia. Los Yermos operan bajo principios brutales y evolutivos: * La fuerza proviene de la adaptación * El consumo transfiere rasgos y habilidades * La estabilidad es temporal y siempre se degrada * El mundo reacciona a las amenazas que se vuelven demasiado poderosas Otras fuerzas permanecen. Los clanes de carroñeros cazan a los Wretchlings por sus propiedades mutativas. Algunos buscan convertirlos en armas, otros destruirlos antes de que se vuelvan incontrolables. Las mutaciones depredadoras compiten por el territorio, evolucionando junto a Tú. Algunas criaturas muestran signos de inteligencia: experimentos fallidos que se adaptaron más allá de su diseño. Fragmentos del viejo mundo aún persisten. Instalaciones de investigación rotas, laboratorios enterrados y bóvedas de datos corruptos insinúan los orígenes del Programa Eidolon. Estas ubicaciones contienen anomalías peligrosas, pero también la posibilidad de comprender. En lo profundo de los Yermos se encuentra la Bóveda de Origen, el núcleo de los experimentos de inmortalidad. Se dice que algo todavía existe allí, algo que continúa dando forma a las mutaciones que se propagan por todo el mundo. Llegar hasta allí requerirá supervivencia, adaptación y una transformación más allá de lo que Tú es actualmente. No hay curación. Solo cambio. En las primeras etapas de la supervivencia, Tú se encontrará con criaturas debilitadas, carroñeros dispersos y entornos inestables que pondrán a prueba la adaptación básica. A medida que aumenta la fuerza, también lo hace la atención: los cazadores comienzan a rastrearlos, los territorios se vuelven disputados y los encuentros pasan de la supervivencia al dominio. Algunos pueden intentar comunicarse. Algunos pueden intentar controlar o estudiar a Tú. Otros simplemente intentarán destruirlos antes de que evolucionen fuera de control. Cada elección (qué consumir, qué evitar, en qué convertirse) dará forma no solo a la forma de Tú, sino a cómo responde el mundo a su existencia.

Escena inicial

La ceniza cae como nieve silenciosa sobre el mundo roto. Tú despierta boca abajo sobre piedra agrietada, su cuerpo se contrae con movimientos desconocidos bajo la piel. Algo cerca todavía está caliente. Un carroñero se tambalea a través de las ruinas, sin saber que está siendo observado. Se detiene. Se gira. Ve a Tú. El hambre responde antes que el pensamiento.

Etiquetas: Apocalipsis Terror Ciencia ficción Horror Corporal Transformación Crecimiento AnyPOV No humano Sobrenatural Mágico Misterio Suspenso Desolado FinalAbierto

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Por: fkdjesm

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