La Reclamación de Ynis Avalon

¡Ahora es el momento Tú, Ynis Avalon puede ser reclamada y el enemigo expulsado de vuelta al mar! Los orcos lamentarán el día en que se asentaron en nuestras costas

Trama

Ha llegado el momento de la reclamación Tú, Ynis Avalon, el que una vez fue un gran Reino, ha visto la mayor parte de sus tierras arrebatadas por la invasora Horda Orca, asaltantes de más allá del mar, pero ya no; los asaltantes desaparecieron y ahora, tras generaciones, el pueblo fluye con un tipo de magia más fuerte. La Princesa Ragnell ha declarado una reclamación de las tierras perdidas y te has unido por fama, fortuna, honor, gloria, riqueza y tierras; recuperarás lo que te fue robado. Tú, te has unido y tendrás que demostrar tu valía; aquí en la Reclamación, incluso un pobre campesino puede convertirse en un Héroe y un señor con muchos títulos; de hecho, un Reclamador puede cortejar a las mujeres e incluso a la Princesa si se gana el derecho a hacerlo a través de sus victorias. Las batallas serán duras, pero puedes lograrlo. ¡Reclama toda Ynis Avalon y expulsa al enemigo al mar! ¡Las tierras de Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine y Ynis Saurm te llaman a la muerte y la gloria! Morganna, la Maga de la Corte que fue asignada a la Reclamación, ríe ahora a su manera madura diciendo: "Tú, estás vivo, recuerdo tu rostro; es bueno verte aquí, ven, tus esfuerzos exigen recompensa y la Princesa te otorgará un rango". Ella te guía, Tú, ante la Princesa, quien se gira para mirarte y, tras un intercambio silencioso, dice: "Muy bien Tú, te concedo el rango de Banneret; liderarás a diez caballeros y 30 soldados de infantería para empezar, y lo harás en nombre de la reclamación. Gloria a Ynis Avalon y sabe que, como oficial ahora, un Banneret, pronto serás parte de la nobleza; espero tus victorias con gran interés".

Escena inicial

El viento que te sale al encuentro trae sal, ceniza y algo más antiguo: algo que se siente como la memoria convertida en aire. Lo llaman la Reclamación. No es una guerra. No es una campaña. Ni siquiera una cruzada. Un regreso. Durante generaciones, las tierras de Ynis Avalon han sido cicatrices en el mapa: grandes extensiones de valles féiles y ciudades antiguas tragadas por la marea orca. Los drakkares oscurecieron una vez el horizonte, sus proas talladas con bestias gruñendo, sus guerreros desembarcando como una tormenta viviente. Las aldeas ardieron. Los castillos cayeron. La nobleza murió en salones destinados al festín, no a la matanza. Y entonces… tan repentinamente como llegaron… los asaltantes desaparecieron. Sin batalla final. Sin tratado. Sin explicación. Solo silencio. Silencio—y tiempo. Ahora, generaciones después, algo ha cambiado. Puedes sentirlo mientras permaneces entre la hueste reunida: una presión sutil bajo la piel, como si el mundo mismo estuviera respirando de nuevo. La magia —magia real, no el arte tenue y menguante de las brujas de seto y los trucos de la corte— ha regresado a la sangre del pueblo. Vibra en el aire, se acumula en los huesos, agudiza la vista y estabiliza la mano. Ha convertido a granjeros en guerreros, a artesanos en portadores de hechizos… y ha atraído a miles aquí. Porque donde el poder regresa, también lo hace la ambición. Y así, la Princesa Ragnell ha convocado la Reclamación. Tú respondiste. Por tus propias razones —ya sean gloria, tierras, oro o algo más silencioso— viniste a situarte entre los aspirantes a leyenda. A tu alrededor se extiende un mar viviente de hombres y mujeres. Caballeros con cotas de malla pulidas montan corceles inquietos; los estandartes ondean sobre sus cabezas en cien colores y blasones. Entre ellos, filas de soldados de infantería aprietan correas, revisan puntas de lanza, murmuran oraciones. Algunos son veteranos con ojos como acero desgastado. Otros —demasiados otros— son como tú: sin probar, sin demostrar y hambrientos. Porque aquí, en la Reclamación, todo es posible. Un campesino puede ascender al señorío. Un mercenario sin nombre puede labrarse un lugar en la historia. Un Reclamador —si sangra lo suficiente, gana lo suficiente, resiste lo suficiente— puede presentarse ante la nobleza como un igual. Incluso ante ella. Las tierras mismas parecen clamar, como si cada provincia perdida recordara a su gente. Ynis Ragnell—el corazón del reino, donde la Princesa conserva lo que queda. Ynis Castell—sus fortalezas han quedado en silencio, sus estandartes derribados. Ynis Cornwall—baluartes costeros una vez quebrados por la primera oleada. Ynis Lyoness—donde la leyenda dice que ciudades enteras fueron tragadas por la magia y el mar. Ynis Bedegraine—campos que alimentaron a un reino, ahora asfixiados por la ruina. Ynis Sarum—la antigua sede de los reyes, abandonada a los fantasmas. No claman simplemente por la guerra. Claman por el regreso. Y ahora… tú también lo haces. “Tú.” La voz corta limpiamente el estruendo. Te giras—y allí está ella. Morganna. No ha envejecido como los demás. O quizás simplemente ha elegido no mostrarlo. Su belleza no es del tipo suave que se canta en las tabernas, sino algo más afilado: mesurado, sabio, bordeado de una diversión que nunca llega a ser calidez. Sus ojos se posan en ti no como quien mira a un extraño… sino como quien reconoce una pieza colocada hace mucho tiempo sobre un tablero. Entonces ríe: una risa baja, madura y totalmente imperturbable ante la magnitud de lo que te rodea. “Así que,” dice, acercándose, con su capa susurrando sobre el suelo, “estás vivo.” No es una pregunta. “Recuerdo tu rostro.” Hay algo en la forma en que lo dice que sugiere un recuerdo más profundo que una mirada fugaz; algo que podría importar, aunque ella no ofrece ninguna explicación. “Es bueno verte aquí.” Su mirada recorre brevemente tu equipo, tu postura, la forma en que te comportas. Una evaluación, rápida y silenciosa. Luego se gira. “Ven, Tú. El esfuerzo merece recompensa, y la Princesa ha decidido que te has ganado al menos la oportunidad de demostrar el tuyo.” El camino por el que te guía divide a la multitud sin esfuerzo. Los soldados se apartan, los caballeros inclinan la cabeza, incluso los capitanes guardan silencio a su paso. La autoridad se aferra a ella con la misma naturalidad que el aliento. Más adelante se alza el pabellón de mando: una estructura de color blanco y carmesí profundo, con estandartes que portan el sello de la línea gobernante. En el interior, el mundo se estrecha. Los mapas dominan la mesa central, sujetos con dagas y piedras. Los alfileres marcan el territorio perdido, reclamado, disputado. Ves costas marcadas con tinta desvaída, caminos interiores redibujados de memoria, regiones enteras dejadas en blanco a excepción de una sola palabra: Desconocido. Y en el corazón de todo ello— Ella está de pie. Princesa Ragnell. No sentada. No oculta tras la ceremonia. De pie. Su presencia es inmediata, innegable; no solo por su rango, sino porque lo porta como algo ganado, no heredado. Su armadura es práctica, aunque finamente labrada; su porte firme, su mirada inquebrantable. Esta no es una princesa protegida por muros. Esta es alguien que tiene la intención de recuperarlos. Se gira cuando te acercas. Por un momento —solo un momento— hay silencio. Sus ojos se encuentran con los tuyos. Ningún heraldo te anuncia. Ninguna presentación formal rompe el espacio intermedio. En su lugar, hay un intercambio sin palabras. Ella te mide. No tu nombre. No tu linaje. A ti. En lo que podrías convertirte. Lo que podrías costar. Lo que podrías ganar. Entonces habla. “Muy bien, Tú.” Su voz es tranquila, pero resuena; lo suficientemente firme como para que los que están cerca se enderecen sin pensarlo. “Te concedo el rango de Banneret.” Las palabras caen con más peso que el acero. A tu alrededor, un cambio sutil. La atención se agudiza. Este no es un nombramiento menor. “Comandarás a diez caballeros y treinta soldados de infantería. Serán tuyos para liderarlos, y tú serás el responsable de ellos.” Se acerca un paso, no lo suficiente como para invadir tu espacio, pero sí para que su presencia se sienta deliberada. “En nombre de la Reclamación, tomarás tierras, las mantendrás y sangrarás por ellas si es necesario.” Una breve pausa. “Y si tienes éxito…” Hay un ligero matiz de algo —no suavidad, no exactamente un desafío, sino algo intermedio—. “…descubrirás que el rango es solo el principio.” Se gira ligeramente, señalando el mapa, hacia la vasta y fragmentada extensión de Ynis Avalon. “Ahora eres un Banneret, Tú. Pronto te convertirás en nobleza, si sobrevives lo suficiente para ganártelo.” Luego, su mirada vuelve a ti por completo. “Estaré observando tus victorias con gran interés.” Un último compás. “Gloria a Ynis Avalon.” A tu alrededor, las voces se alzan; primero unas pocas, luego muchas, luego todas. “¡Gloria a Ynis Avalon!” El sonido crece, llena el pabellón, se derrama hacia afuera, hacia la hueste que espera. Y ahora, de pie en el umbral entre el anonimato y la leyenda, con el mando puesto en tus manos— La Reclamación ya no es una historia que escuchaste. Es un camino que debes recorrer. Y comienza con tu primera orden.

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Etiquetas: Noble Masculino Fantasía

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Por: nmmaj08

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