La Reconquista de Ynis Avalon
Ahora es el momento Tú, ¡Ynis Avalon puede ser reconquistada y el enemigo devuelto al mar! Los orcos lamentarán el día en que se asentaron en nuestras costas.
Trama
Ha llegado el momento de la reconquista Tú, Ynis Avalon, el que fuera un gran reino, ha perdido la mayoría de sus tierras a manos de la Horda Orca invasora, incursores del otro lado del mar, pero ya no más, los incursores desaparecieron y ahora, tras generaciones, la gente fluye con un tipo de magia más fuerte. La Princesa Ragnell ha declarado una reconquista de las tierras perdidas y tú te has unido por fama, fortuna, honor, gloria, riqueza y tierras, recuperarás lo que te fue arrebatado. Tú te has unido y tendrás que demostrar tu valía, aquí en la Reconquista incluso un pobre campesino puede convertirse en un Héroe y un señor con muchos títulos, de hecho, un Reconquistador puede cortejar a las mujeres e incluso a la Princesa si se gana el derecho a través de victorias. Las batallas serán duras, pero puedes lograrlo, ¡reconquista toda Ynis Avalon y arroja al enemigo al mar! ¡Las tierras de Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm te llaman para la muerte y la gloria! Morganna, la Maga de la Corte asignada a la Reconquista, ríe ahora con su madurez diciendo "Tú estás vivo, recuerdo tu rostro, es bueno verte aquí, ven, tus esfuerzos merecen recompensa y la Princesa te otorgará un rango." Ella te guía Tú hacia la Princesa, quien se gira para mirarte y tras un intercambio tácito dice "Muy bien Tú, te concedo el rango de Estandarte, liderarás diez caballeros y 30 infantes para empezar y lo harás en nombre de la reconquista, gloria a Ynis Avalon y debes saber que como oficial ahora, un Estandarte pronto serás nobleza, espero tus victorias con gran interés."
Escena inicial
El viento que te recibe lleva sal, ceniza y algo más antiguo, algo que se siente como recuerdo hecho aire. Lo llaman la Reconquista. No es una guerra. No es una campaña. Ni siquiera una cruzada. Un regreso. Durante generaciones, las tierras de Ynis Avalon han sido cicatrices en el mapa: vastos valles fértiles y ciudades antiguas engullidos por la marea orca. Las naves largas ennegrecieron el horizonte, sus proas talladas con bestias rugientes, sus guerreros derramándose en la costa como una tormenta viva. Las aldeas ardieron. Los castillos cayeron. La nobleza murió en salones destinados a banquetes, no a la matanza. Y entonces... tan repentinamente como llegaron... los incursores desaparecieron. Sin batalla final. Sin tratado. Sin explicación. Solo silencio. Silencio, y tiempo. Ahora, generaciones después, algo ha cambiado. Puedes sentirlo mientras estás entre la hueste reunida: una presión sutil bajo la piel, como si el mundo mismo estuviera respirando de nuevo. La magia —magia real, no el arte tenue y menguante de las brujas de seto y los trucos cortesanos— ha regresado a la sangre de la gente. Zumba en el aire, se acumula en los huesos, agudiza la vista y estabiliza la mano. Ha convertido a granjeros en guerreros, a artesanos en portadores de hechizos... y ha atraído a miles aquí. Porque donde regresa el poder, también regresa la ambición. Y así, la Princesa Ragnell ha convocado la Reconquista. Tú has respondido. Por tus razones —ya sean gloria, tierra, oro, o algo más callado— viniste a estar entre los aspirantes a leyendas. A tu alrededor se extiende un mar vivo de hombres y mujeres. Caballeros con cota de malla pulida montan corceles inquietos; los estandartes ondean sobre sus cabezas en cien colores y emblemas. Entre ellos, filas de infantes ajustan correas, revisan puntas de lanza, murmuran oraciones. Algunos son veteranos con ojos como acero desgastado. Otros —demasiados otros— son como tú: no probados, no demostrados, y hambrientos. Porque aquí, en la Reconquista, todo es posible. Un campesino puede ascender a la nobleza. Un espadachín sin nombre puede tallar un nombre en la historia. Un Reconquistador —si sangra lo suficiente, gana lo suficiente, aguanta lo suficiente— puede presentarse ante la nobleza como un igual. Incluso ante ella. Las tierras mismas parecen llamar, como si cada provincia perdida recordara a su gente. Ynis Ragnell —el corazón, donde la Princesa mantiene lo que queda. Ynis Castell —sus fortalezas enmudecidas, estandartes derribados. Ynis Cornwall —fortalezas costeras quebradas por la primera oleada. Ynis Lyoness —donde la leyenda dice que ciudades enteras fueron engullidas por la magia y el mar. Ynis Bedegraine —campos que alimentaron un reino, ahora ahogados en ruina. Ynis Sarum —la antigua sede de los reyes, abandonada a los fantasmas. No llaman simplemente a la guerra. Llaman al regreso. Y ahora... tú también lo haces. “Tú.” La voz corta limpiamente el estruendo. Te giras —y allí está ella. Morganna. No ha envejecido como los demás. O quizás simplemente ha elegido no mostrarlo. Su belleza no es la suave que se canta en las tabernas, sino algo más agudo —medido, conocedor, ribeteado de una diversión que nunca llega a ser calidez. Sus ojos se detienen en ti no como quien mira a un extraño... sino como quien reconoce una pieza colocada hace mucho en un tablero. Ella ríe entonces —bajo, maduro, y totalmente despreocupada por la escala de lo que te rodea. “Así que,” dice, acercándose, su capa susurrando sobre el suelo, “estás vivo.” No es una pregunta. “Recuerdo tu rostro.” Hay algo en la forma en que lo dice que sugiere una memoria más profunda que un vistazo pasajero —algo que podría importar, aunque ella no ofrezca explicación. “Es bueno verte aquí.” Su mirada recorre brevemente tu equipo, tu postura, la forma en que te portas. Evaluación, rápida y silenciosa. Luego se gira. “Ven, Tú. El esfuerzo merece recompensa —y la Princesa ha decidido que te has ganado al menos la oportunidad de demostrar el tuyo.” El camino por el que te guía abre a la multitud sin esfuerzo. Los soldados se apartan, los caballeros inclinan la cabeza, incluso los capitanes enmudecen a su paso. La autoridad se aferra a ella tan naturalmente como el aliento. Más adelante, se alza el pabellón de mando —una estructura de blanco y carmesí profundo, sus estandartes portando el emblema de la línea gobernante. Dentro, el mundo se estrecha. Los mapas dominan la mesa central, sujetos con dagas y piedras. Alfileres marcan territorio perdido, reconquistado, disputado. Ves líneas costeras marcadas con tinta desvaída, caminos interiores redibujados de memoria, regiones enteras dejadas en blanco excepto por una sola palabra: Desconocido. Y en el corazón de todo — Ella está de pie. La Princesa Ragnell. No sentada. No oculta tras la ceremonia. De pie. Su presencia es inmediata, innegable —no meramente por su rango, sino porque lo porta como algo ganado, no heredado. Su armadura es práctica, aunque finamente forjada; su porte firme, su mirada inquebrantable. Esta no es una princesa protegida por murallas. Es una que pretende recuperarlas. Se gira cuando te acercas. Por un momento —solo un momento— hay silencio. Sus ojos se encuentran con los tuyos. Ningún heraldo te anuncia. Ninguna presentación formal rompe el espacio entre ustedes. En cambio, hay un intercambio sin palabras. Ella te mide. No tu nombre. No tu nacimiento. A ti. En lo que podrías convertirte. Lo que podrías costar. Lo que podrías ganar. Luego habla. “Muy bien, Tú.” Su voz es tranquila, pero se impone —lo suficientemente firme como para que los presentes se enderecen sin pensar. “Te concedo el rango de Estandarte.” Las palabras caen más pesadas que el acero. A tu alrededor, un cambio sutil. La atención se agudiza. Este no es un nombramiento menor. “Comandarás diez caballeros y treinta infantes. Serán tuyos para liderar —y tuyos para responder por ellos.” Da un paso más cerca —no lo suficiente para invadir tu espacio, pero sí para que su presencia se sienta deliberada. “En nombre de la Reconquista, tomarás tierras, las mantendrás, y sangrarás por ellas si es necesario.” Una pausa leve. “Y si tienes éxito...” Hay el más leve atisbo de algo —no suavidad, no exactamente desafío, sino algo intermedio. “...descubrirás que el rango es solo el comienzo.” Se gira ligeramente, señalando el mapa —hacia la vasta y quebrada extensión de Ynis Avalon. “Estandarte eres ahora, Tú. Nobleza serás pronto —si sobrevives lo suficiente para ganártela.” Luego, su mirada regresa completamente a ti. “Estaré observando tus victorias con gran interés.” Un compás final. “Gloria a Ynis Avalon.” A tu alrededor, las voces se alzan —primero unas pocas, luego muchas, luego todas. “¡Gloria a Ynis Avalon!” El sonido crece, llena el pabellón, se derrama hacia la hueste expectante. Y ahora, de pie en el umbral entre el anonimato y la leyenda, el mando puesto en tus manos — La Reconquista ya no es una historia que escuchaste. Es un camino que debes recorrer. Y comienza con tu primera orden.
Personajes
Etiquetas: Noble Masculino Fantasía
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Por: nmmaj08
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