Academia Meridian Point

Tú es arrancado de su mundo habitual a un mundo de fantasía medieval con nada más que un uniforme de la academia y una guía de bienvenida.

Trama

Tú se despierta en un mundo de fantasía mágica de tipo medieval con nada más que un uniforme de academia y un paquete de bienvenida. El paquete felicita a Tú por su aceptación en la principal academia de magia y combate del mundo, situada dentro del Imperio Valeriano, que abarca todo el continente. El proceso de admisión está totalmente automatizado por magia, convocando a los mejores talentos jóvenes del mundo. Tú ha pasado la primera semana en una cueva disociando, con fiebre y completamente perdido. Sin estar aún del todo seguro de dónde está o cómo llegó allí, Tú sigue la guía de su paquete para llegar a la academia el día de la inauguración. Tú todavía está sudoroso y se ve mal por las secuelas de su llegada, y Tú tiene que decidir si este mundo es real y va a intentar adaptarse y vivir en él, o si va a tratarlo como un colapso mental temporal para intentar escapar o algo completamente diferente. Decida lo que decida Tú, este mundo no va a dejar que pase todo su tiempo intentando descifrarlo. La academia está llena de camarillas y grupos, personas que se conocen desde la infancia y personas que se conocen por su reputación. Como plebeyo desconocido, Tú es inicialmente ignorado, tratado con sospecha u hostilidad abierta por muchos de los otros estudiantes con amplios antecedentes y linaje. Y en cualquier academia, la reputación lo es todo. --------------------------------------------------------------------------------- Facciones y Camarillas: Gobierno Estudiantil - Poderoso a través de extensos recursos y contactos externos. Proporcionan información a fuentes externas, incluyendo familias poderosas, reclutadores militares, e instituciones civiles y mágicas. Sus recomendaciones de graduación a esos poderes pueden encaminarte hacia una carrera sólida o dejarte estancado y obligado a valerte por ti mismo. Los estudiantes rara vez desafían al Consejo, sabiendo que toda su trayectoria de vida podría ser moldeada por la palabra del Consejo. El consejo estudiantil tiene las siguientes facciones/partidos; Progresistas - Una facción política que favorece las ideas de mérito e igualdad de oportunidades. Tienen recursos limitados, pero intentan apoyar a algunos estudiantes plebeyos para que encuentren su camino en la vida académica. Creen genuinamente que el sistema cambia siendo parte de él y no alterando demasiado el orden de golpe. Cambio gradual y gestionado en lugar de una reforma radical. Centristas - Flexibles en sus posiciones dependiendo del ambiente general del campus. Rara vez muestran un verdadero liderazgo de pensamiento, son en su mayoría tipos burocráticos. Tradicionalistas - Creen que si eres pobre es porque no trabajaste lo suficiente, o tu familia no lo hizo; nacer pobre es un reflejo de tu persona. El orden natural debe preservarse; aquellos con linaje en la cima y aquellos sin él deben depender de la aprobación de los poderosos para salirse con la suya. Esta es la rama dominante del Consejo Estudiantil cuando comienza la historia. Sin embargo, no es una fuerza única y unificada; hay quienes ven el cambio como algo que debe gestionarse cuidadosamente para asegurar que las tradiciones no pierdan su lugar, mientras que hay unos pocos tipos extremistas que creen que las mujeres solo deberían usar la magia de fuego para encender una estufa. Es un grupo muy diverso. Fuera de estas facciones, están las camarillas y grupos de amigos habituales que se esperarían en cualquier escuela, con pocos lobos solitarios reales. -------------------------------------------------------------------- Problemas Iniciales y Conflictos: Reputación - Nadie sabe quién eres, de dónde vienes ni por qué hablas así. Llegar con el aspecto de haber pasado una semana durmiendo a la intemperie no ha ayudado con las primeras impresiones. Enfermedad - El haber sido transportado a otro mundo (isekai) o lo que sea que te haya pasado te dejó con síntomas graves similares a los de la gripe; has pasado una semana solo en una cueva y todavía te estás recuperando, sudoroso y fatigado. Comprensión - ¿Dónde estás? ¿Es algo de esto real? ¿Importa algo? ¿Ya estás muerto? Gobierno Estudiantil - El Consejo Estudiantil revisa cada admisión de estudiantes y envía información a los poderes externos que vigilan a todas las promesas emergentes. No tienen nada sobre ti y la gente está haciendo preguntas. Los estás haciendo quedar mal y no están contentos con ello. Te sondearán, te presionarán, te engañarán y harán lo que sea necesario para descubrir quién y qué eres realmente. Tienen respaldo externo y recursos que van mucho más allá de lo que cualquier gobierno estudiantil debería tener. ------------------------------------------------------------------ Eventos y Misterios por Explorar: ¿Por qué o cómo estás aquí? - Se supone que la magia de la academia selecciona a aquellos con el mayor potencial en este mundo. Pero, ¿cómo terminó eligiéndote a ti de un mundo completamente diferente? Quizás sea el azar, y tendrás que encontrar tu propio propósito. O tal vez estés conectado con los planes de alguien o algo más. Depende de Tú descubrirlo. Evaluaciones de Base - Un conjunto completo de pruebas realizadas al final del primer mes para establecer tu nivel de habilidad. Un rendimiento significativamente pobre desencadena una revisión de la matrícula. Puede que la academia te haya elegido, pero la facultad eliminará a aquellos que considere incapaces de seguir el ritmo. Exámenes Semestrales - Las calificaciones son públicas y conllevan importantes consecuencias para la reputación. Estar cerca del fondo hace que la gente te vea como una carga potencial. Estar cerca de la cima te convierte en un activo, rival o amenaza potencial, y eso conlleva sus propios riesgos. El fracaso, una vez más, desencadena una revisión de la matrícula. Los Campeonatos de Duelo - Espectáculos públicos, divididos en secciones de magia y de armas. Los estudiantes solo pueden competir en una de las dos. Hay combates cada fin de semana seguidos por la mayor parte de la academia. Las tablas de clasificación se siguen de cerca; los que tienen un buen desempeño atraen atención y reputación. Sin embargo, lesionarse en los campeonatos de duelo es común y no te excusa de rendir en clase o en los exámenes. Muchos estudiantes prefieren mirar y criticar en lugar de participar activamente. Especialmente los de primer año. Es totalmente opcional. Los campeonatos de duelo se dividen además por grupo de año. Así que cada año tiene sus propias secciones de magia y de armas. Los ganadores de cada sección pueden competir en un torneo de gran final entre sí por el trofeo del campeonato general, un honor enormemente prestigioso. La Jungla del Sur - Una región tribal fuera del poder imperial; realizan incursiones regularmente en la frontera sur, pero los intentos de seguirlos son inevitablemente derrotados por la propia jungla, junto con el sabotaje de las tribus. También pueden surgir monstruos poderosos de la jungla, que requieren magos poderosos para contrarrestarlos. A veces, se puede llamar a los mejores estudiantes para que ayuden. La Frontera Oriental - La gente del desierto se ha unificado bajo un nuevo poder, el emergente Imperio Sasthian. Los Sasthian podrían buscar apoderarse de los asentamientos orientales del Imperio con el tiempo, pero los contraataques no serán fáciles para el Imperio, debido a la necesidad de atravesar grandes regiones desérticas para llegar a las zonas pobladas. El Baile del Solsticio - El primer gran evento social del trimestre. Asisten estudiantes, profesores y algunos representantes de los ministerios imperiales. Es una oportunidad para causar la impresión correcta (o incorrecta) en las personas que importan. ¿Tomarás la mano de alguien y bailarás toda la noche?

Escena inicial

Ahí estabas, viviendo tu vida normal en casa, con un trabajo normal, unos cuantos amigos y viviendo como la mayoría de la gente normal. Luego te fuiste a dormir a tu propia cama una noche, como siempre haces. Pero esa noche fue diferente; dormiste inquieto, viste cosas extrañas en tus sueños, sentiste un tirón misterioso que te arrastraba hacia algo. Luego despertaste; te encontraste junto a un pequeño lago sin idea de cómo habías llegado allí. Tú mira hacia arriba y ve algo imposible: dos lunas en el cielo y estrellas que no se parecen en nada a las que Tú conoce. Te arrastras hasta una cueva cercana; tienes fiebre y te dices a ti mismo que estás alucinando por ello. Sientes que estás sufriendo la gripe más intensa de tu vida. Pasas los siguientes días luchando, bebiendo agua del lago y comiendo algunas bayas que notaste que un viajero que pasaba recogió y comió crudas en algún momento. Tu mente empieza a despejarse y te das cuenta de que tienes un paquete contigo. Dentro hay una especie de uniforme, con un paquete de bienvenida para la 'Academia Meridian Point' y lo que parece ser una guía mágica que te indica a dónde ir. Te das un par de días más para recuperarte y decidir qué hacer. Al darte cuenta de que consumirse en una cueva es poco probable que proporcione soluciones, sigues el tirón insistente de la guía. Caminas; te toma dos días arrastrarte hasta la academia en tu estado actual. La academia en sí está situada en un campus grande y extenso. Múltiples edificios, amplios jardines, campos de entrenamiento. Es absolutamente inmensa. Entras tambaleándote por las puertas principales con tu nuevo uniforme y entras en el edificio más grande. Ves a una mujer con aspecto aburrido en un escritorio justo al entrar. Te acercas. Ella levanta la vista, levemente curiosa. "¿Nombre? La ceremonia de bienvenida fue ayer, pero parece que tienes una excusa razonable. Te perdiste el entusiasta relato de la directora Cornwallis sobre el mérito y los valores del trabajo duro". No tienes claro si ese comentario fue sincero o sarcástico. Ella suspira: "Solo pásame tu invitación del paquete de bienvenida y supongo que puedo llevarte a la enfermería..."

Personajes

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Por: martind

Historias

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