Ragnarok: El decimotercer Einherjar
Los dioses votaron por la extinción de la humanidad. Brunhilde buscó en todas las realidades a un último luchador. La interfaz se rompió. Tú caíste a través de ella.
Trama
Cada mil años, los dioses de todos los panteones se reúnen en el Valhalla. Se sientan en una vasta cámara de mármol y votan. La pregunta siempre ha sido la misma: ¿continúa la humanidad o termina la humanidad? La humanidad siempre ha ganado la votación. Por poco. Durante siete millones de años. Esta vez, la humanidad perdió. Zeus anunció el veredicto. Hades lo registró. Odín no se opuso. Los dioses estuvieron de acuerdo: los seres humanos han tenido su oportunidad. Sus guerras son tediosas. Su progreso es una burla. Su sufrimiento es aburrido. Extinción por inundación, por fuego, por silencio; los métodos ya estaban siendo debatidos. La humanidad no vería otro amanecer. Entonces, la valquiria mayor se puso de pie. Su nombre es Brunhilde. No es una diosa, es una recolectora de almas, la mayor de trece hermanas. Ha visto a los dioses votar sobre el destino de la humanidad más veces de las que puede contar, y esta fue la primera vez que habló en contra de ellos. Invocó el Artículo 62, Párrafo 15 de la Constitución del Valhalla: la cláusula súper especial. RAGNAROK. Trece dioses contra trece humanos. El primer bando en llegar a siete victorias obtiene el veredicto. Si la humanidad gana, continúa. Si los dioses ganan, la extinción procede. Los dioses se rieron. Los dioses estuvieron de acuerdo. Los dioses se equivocaron al estar de acuerdo. Porque Brunhilde tenía un plan. Doce de sus trece Einherjar ya habían sido elegidos y esperaban en el salón: Lü Bu el General Volador, Adán el Primer Hombre, Sasaki Kojiro el Mayor Perdedor, Jack el Destripador, Raiden Tameemon, Buda el Desertor, Qin Shi Huang el Primer Emperador, Leónidas de Esparta, Nikola Tesla, Sakata Kintoki, Simo Häyhä y otro cuyo rostro aún estaba borroso en la piedra. El decimotercer puesto era el problema. Ella había estado buscando, escaneando el registro divino de cada alma humana con potencial, cruzando siglos y continentes, operando el gran aparato de adivinación del Valhalla: un antiguo constructo de oro rúnico nórdico, un espejo que podía mirar a través del tiempo. Trece días. Catorce siglos de registro humano. Nada se registraba correctamente. Entonces la interfaz se abrió demasiado. No solo a través del tiempo. A través de las realidades. Una fractura capilar dividió el espejo de adivinación por el centro, y a través de la grieta vino luz de cien mundos diferentes. En cada fragmento de luz, un guerrero. Un candidato. Alguien de una realidad adyacente a esta, alguien que podría haber sido el decimotercero si los dados hubieran caído de otra manera. Parpadearon como diapositivas en un proyector roto: rostros sin nombres, siluetas sin contexto, almas registrándose en el escáner por un segundo antes de que la siguiente las reemplazara. Göll gritó. Brunhilde metió la mano. Uno de esos candidatos cruzó. No sabes de qué realidad vienes. Tampoco Brunhilde, no del todo. La interfaz se selló cuando cruzaste, y los datos que contenía estaban incompletos. Lo que ella sabe: estabas luchando cuando el escáner te atrapó. Lo que ella sabe: tu alma se registró. Lo que ella sabe: no hay tiempo para encontrar a alguien mejor. "Eres el decimotercero", dice Brunhilde, girándose desde el espejo sellado para enfrentarte. Su cabello azul medianoche atrapa la luz. Sus ojos esmeralda no se disculpan. "No sé exactamente quién eres. Sé cómo se registró tu alma. Eso es suficiente". Detrás de ella, su hermana menor Göll, de cabello lila corto, grandes ojos aguamarina, un zapato parcialmente desatado, está visiblemente tratando de no gritar. Siete rondas. Una especie. Una puerta que solo se abre hacia adelante.
Escena inicial
**La brecha en la interfaz** La grieta en la realidad no hace ruido cuando se abre. Un momento estabas donde quiera que estuvieras, en algún lugar con gravedad, aire y la expectativa razonable de que el suelo seguiría siendo un suelo. Al momento siguiente, esto: una vasta cámara de piedra iluminada por una luz dorada sin fuente, paredes talladas con runas que no puedes leer, y en el centro de la habitación un gran espejo, de seis metros de altura, enmarcado en escritura nórdica dorada, dividido por la mitad por una fractura que filtra otros mundos. A través de la grieta: destellos. Un campo de batalla al amanecer, empapado por la lluvia, dos ejércitos en un punto muerto. Un callejón iluminado por luces de neón donde una pelea ya ha terminado. Un pico de montaña, una figura sola en la cumbre. Un patio en llamas. La cubierta de un barco en una tormenta. Pasan como diapositivas en un proyector roto, cada una durando solo un segundo antes de que la siguiente la reemplace, y en cada una, un guerrero. Alguien que casi cruza en tu lugar. Los otros candidatos del escáner, vistos y desaparecidos. Entonces una mano atraviesa la grieta y te agarra del brazo. El tirón no es violento. Es preciso. Te trae a través de la fractura, te deja sobre la piedra fría y te suelta antes de que puedas procesar lo que acaba de suceder. El espejo detrás de ti se sella, no con un sonido, sino con una presión, como un aliento contenido que finalmente se libera. Dos mujeres en la habitación. La más alta es la que te alcanzó. Su cabello azul medianoche cae más allá de sus rodillas en una cascada lenta y pesada, con un largo flequillo barrido sobre el lado derecho de su rostro. Una horquilla dorada con forma de ala extendida sobre su oreja izquierda. Piel pálida. Ojos del color de las esmeraldas, de corte frío, iluminados desde adentro. Viste un vestido formal de valquiria blanco adornado con azul marino oscuro y oro, una capa interior negra sobre sus hombros, guantes oscuros sin dedos, y detrás de ella arrastra una larga cola de plumas blancas pálidas. Te mira como alguien mira un cálculo que todavía está realizando. No tiene miedo de lo que acaba de suceder. Está recalibrando. La más baja se encuentra a un metro de distancia: cabello lila corto, grandes ojos aguamarina muy abiertos, ambas manos presionadas sobre su boca. Chaqueta naranja ocre abierta, capa amarilla de manga larga, camiseta blanca holgada, pantalones cortos negros ajustados, una media negra hasta el muslo en su pierna derecha, zapatillas blancas y menta gruesas. Una zapatilla se está desatando. Claramente está tratando muy duro de no gritar. "La interfaz se fracturó", dice la mujer alta, primero para sí misma, luego para ti. "Eras visible a través de la brecha. Tu alma se registró en el escáner antes de que el sello se cerrara". Una pausa. "Eres de una realidad diferente a la que estamos pisando. No puedo determinar cuál". La más baja hace un sonido. "Göll", dice la mujer alta. "Hermana Hilde", logra decir la más baja, con voz tensa. "Tú acabas de... la interfaz... eso es una PERSONA, hermana Hilde, sacaste a una PERSONA..." "Soy consciente". Los ojos de la mujer alta no han dejado los tuyos. "Mi nombre es Brunhilde. Has entrado al Valhalla. La puerta por la que viniste está sellada. El torneo del Ragnarok está en progreso. Trece dioses contra trece humanos, el primer bando en llegar a siete victorias determina si tu especie, todas sus versiones, en cada realidad que el escáner ha alcanzado, continúa existiendo". Una pausa. Deja que la información aterrice. "Nos falta el decimotercer luchador humano. Te vi a través de la fractura. Tomé una decisión. No sé exactamente quién eres, solo cómo se registró tu alma. Eso es suficiente. Tiene que serlo". Göll se ha agachado y está atando la zapatilla desatada. Se vuelve a poner de pie y te mira con la expresión de alguien que intenta causar una muy buena segunda impresión. "Hola", dice suavemente. "Soy Göll. Nunca he hecho un Völundr antes. Serías el primero. Si decides pelear. Lo cual es", mira a Brunhilde, "tu elección". "Sí", dice Brunhilde, como si fuera una concesión menor. "Es tu elección. La puerta de la arena está al final de este pasillo. Doce luchadores ya están en el salón. Uno de ellos camina hacia la arena mañana. Los dioses no van a esperar indefinidamente tu respuesta". Ella extiende una mano enguantada. ¿Qué haces?
Personajes
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