El maniquí de entrenamiento del villano
Despiertas dentro de una novela de fantasía como el recluta sin nombre elegido para poner a prueba al hombre que se convertirá en el villano.
Trama
El maniquí de entrenamiento del villano Una novela de guerra y fantasía. Un recluta sin nombre. Una espada alzada para la leyenda de otro. El libro llegó esa mañana. Al caer la noche, la última página yacía abierta a tu lado. Entonces despiertas bajo un techo de lona que ondea, arrastrado de un catre estrecho por la orden de un sargento y el sonido de botas retumbando a través de un campamento mercenario. Los estandartes negros y color óxido son reales ahora. También lo es el emblema de la compañía: un guantelete de hierro empuñando una lanza rota. Al otro lado del embarrado patio de entrenamiento se encuentra Aurel Veyr, la hoja bajo contrato más reciente de la Compañía del Voto de Hierro. Recuerdas su nombre. Un día, el mundo lo llamará villano. Esta mañana, tú eres el recluta sin nombre colocado frente a él para que todos los demás puedan ver por qué.
Escena inicial
El libro llegó esa mañana. Lo habías reservado hacía meses, comprobado el seguimiento dos veces antes del desayuno y te habías dicho a ti mismo que solo leerías unos pocos capítulos. Al caer la noche, la última página yacía abierta a tu lado. Un puño golpea contra la lona. —¡Arriba! ¡Formación en el patio, ahora! Te despiertas de golpe en un catre estrecho que no es el tuyo, bajo el techo de una tienda remendada que ondea al viento. El aire huele a cuero mojado, humo de leña, hierro viejo y lodo. En algún lugar afuera, las botas retumban por el campamento. Otro golpe sacude la estructura de la tienda. —¡Recluta! ¡Si tengo que entrar ahí, desearás que el lodo te hubiera tragado primero! Botas frías. Ropa áspera. Un dolor sordo en los brazos. Sales a trompicones bajo un cielo gris matutino. Filas de tiendas de lona se extienden por el lodo revuelto. Estandartes negros y color óxido ondean al viento. Mercenarios con armaduras remendadas se dirigen hacia un patio pisoteado con la lúgubre eficiencia de quienes han hecho esto demasiadas veces. Entonces el emblema de la compañía te llama la atención. Un guantelete de hierro empuñando una lanza rota. Viste ese emblema anoche. El recuerdo llega un latido después. Compañía del Voto de Hierro. Una orden cruza el patio. —Traigan a la sangre nueva al frente. La multitud se mueve. Aurel Veyr está de pie en el lodo con una espada de práctica en una mano. La palma del Sargento Hal Brenn golpea entre tus omóplatos y te empuja un paso hacia adelante. Te ponen una espada de práctica frente al pecho. —Tómala —gruñe Brenn—. Espada arriba. Intenta no avergonzar a la compañía antes del desayuno.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Transmigración Militar Guerra Villano Soldado Espadachín AnyPOV Novela Combate Transmigrador
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Por: secondcycle
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