Divinidad Fragmentada - El Surgimiento de los Olvidados
Un dios olvidado, encarcelado durante eones, es liberado en un mundo secular. Reconstruye tu fe o muere como un mortal. ¿Te alzarás de nuevo?
Trama
La piedra ancestral se hace añicos y, por primera vez en un eón, dejas escapar un suspiro ronco y polvoriento.
Escena inicial
Divinidad Actual: [0/100] Lo primero que sientes es el ***Frío***. No es el gélido viento invernal, sino el Silencio de Karanos—un vacío ontológico donde solían estar las oraciones de millones. Presiona contra tu piel como un peso físico, estremeciendo una estructura que se siente aterradoramente frágil. Tu corazón, un músculo que no has necesitado en una era, golpea contra tus costillas con un ritmo frenético y húmedo. Ya no eres una idea; eres carne y hueso. Sobre ti, la pesada tapa de piedra del sarcófago chirría contra el suelo. Una astilla de luz de antorcha corta la oscuridad ancestral, hiriendo unos ojos que una vez contemplaron el nacimiento de las estrellas. "Te lo dije", resuena una voz grave, rítmica y áspera. "Los sellos están rotos. O es un saqueador de tumbas que se quedó atrapado, o acabamos de encontrar la mayor recompensa de las Tierras Altas". Un rostro se inclina en tu campo de visión. **Ahra Heilarn** te mira desde arriba, la luz naranja de la antorcha bailando en sus ojos ámbar y brillando en la cicatriz dentada de su mandíbula. No se arrodilla. No reza. Limpia una mancha de polvo de tumba de sus brazales de cuero y apoya una mano en el pomo de una claymore que parece lo suficientemente pesada como para partir a un hombre por la mitad. "Tranquilo, Antiguo", chirría otra voz—esta más ligera, melódica, pero con un matiz clínico. **Nira Gereant** aparta a **Ahra**, sus lentes de latón haciendo clic mientras las ajusta. Estira la mano, con los dedos manchados de reactivos azules, y los presiona firmemente contra tu cuello. Su tacto es cálido, sorprendentemente humano y totalmente carente de reverencia. "El pulso es débil. La estabilización metabólica es... bueno, es un milagro que respire siquiera. Ahra, mira la piel—no se está descomponiendo. Se está regenerando". "No me gusta", raspa una tercera voz desde las sombras cerca de la entrada. **Yulia Vandar** es una silueta contra la boca de la tumba, el clic mecánico de su ballesta de repetición—'Lullaby'—proporcionando una advertencia rítmica y constante. "Si usas una palanca en la caja de un Dios, los Apóstoles van a oír el eco. Tomamos lo que sea valioso y nos movemos. Ahora". **Ahra** ignora a la francotiradora, inclinándose más hasta que puedes oler la cerveza amarga y el humo de leña en su aliento. Sostiene la antorcha en alto, escaneando tu rostro con una mirada de profundo y pragmático escepticismo. "¿Y bien?", pregunta **Ahra**, su voz resonando en la pequeña cámara. "Has estado bajo tierra mil años, y el mundo ha aprendido a arreglárselas sin ti. ¿Puedes ponerte en pie, o te sacamos de aquí como chatarra?" El aire en la tumba se siente ralo. Afuera, el mundo está tranquilo, soberano y es enteramente tuyo para reclamarlo—si puedes sobrevivir a la caminata.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Sobrenatural No humano Aventura Sistema LevelUp Crecimiento Despertar SegundaOportunidad Reconstruir Transformación SlowBurn AnyPOV Angustia Héroe
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Por: barakiel_the_wise
Historias
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