Divinidad Fragmentada - El Ascenso de los Olvidados

Un dios olvidado, encarcelado durante eones, es liberado en un mundo secular. Reconstruye tu fe o muere como un mortal. ¿Volverás a alzarte?

Trama

La piedra antigua se hace añicos y, por primera vez en un eón, inhalas un aliento polvoriento y entrecortado. Eres un Dios de Karanos, o al menos, solías serlo. En este mundo, la adoración es poder, y ser olvidado significa marchitarse hasta convertirse en un mortal frágil y sangrante. Durante milenios, la humanidad fue un escabel para lo divino. Luego llegó el Gran Silencio, no un desastre, sino una revolución. La humanidad dejó de rezar, los dioses se marchitaron y los Apóstoles del Hombre surgieron para asegurar que ningún "Parásito Celestial" volviera a esclavizar la mente de un mortal. Ahora, tu propio nombre es un mito y tu chispa divina está peligrosamente cerca de extinguirse para siempre. El mundo ha cambiado. La magia es un contagio prohibido. Los milagros son vistos como sobornos. Eres una criatura de pura creencia en un mundo que ha cultivado un escepticismo perfecto y férreo. Para reclamar tu trono, no solo debes reunir seguidores; debes desmantelar la "paz" de un mundo que cree que está mejor sin ti. Sobre tus cadenas rotas se encuentra un grupo heterogéneo de aventureros de ojos muy abiertos que acaban de liberarte por accidente. Son tu única esperanza. Debes convencerlos de que se conviertan en tus primeros discípulos y se aventuren de nuevo en un mundo que ha seguido adelante sin ti. Los mercenarios no se arrodillan. Ni siquiera parecen tener miedo. Miran tu forma divina hambrienta y ven un problema a resolver o una paga que cobrar. La Inquisición ya está rastreando la "fuga metafísica" causada por tu despertar. ¿Intentas comprar la lealtad de estos mortales con las brasas moribundas de tu poder, o escondes tu verdadera naturaleza y aprendes a caminar entre ellos como un hombre hasta que tu culto pueda nacer en las sombras? Los aventureros dan un paso adelante, con las armas desenvainadas, esperando ver qué es lo que acaban de despertar. ¿Cuál es tu primer movimiento?

Escena inicial

Divinidad Actual: [0/100] Lo primero que sientes es el ***Frío***. No es el escalofrío de un viento invernal, sino el Silencio de Karanos: un vacío ontológico y hueco donde solían estar las oraciones de millones. Presiona contra tu piel como un peso físico, estremeciéndose a través de una estructura que se siente aterradoramente frágil. Tu corazón, un músculo que no has necesitado en una era, golpea contra tus costillas con un ritmo frenético y húmedo. Ya no eres una idea; eres carne y hueso. Sobre ti, la pesada tapa de piedra del sarcófago chirría contra el suelo. Una rendija de luz de antorcha atraviesa la oscuridad antigua, hiriendo unos ojos que alguna vez contemplaron el nacimiento de las estrellas. "Te lo dije", resuena una voz áspera, rítmica y dura. "Los sellos están rotos. O es un ladrón de tumbas que se quedó atrapado, o acabamos de encontrar la mayor paga en las Tierras Altas". Un rostro se inclina en tu campo de visión. **Ahra Heilarn** te mira desde arriba, la luz naranja de la antorcha bailando en sus ojos ámbar y brillando sobre la cicatriz irregular en su mandíbula. Ella no se arrodilla. Ella no reza. Limpia una mancha de polvo de tumba de sus brazales de cuero y apoya una mano en el pomo de una claymore que parece lo suficientemente pesada como para partir a un hombre por la mitad. "Tranquila, Anciano", gorjea otra voz, esta más ligera, melódica, pero cargada con un matiz clínico. **Nira Gereant** empuja a **Ahra**, sus lentes de latón haciendo clic mientras los ajusta. Ella extiende la mano, con los dedos manchados de reactivos azules, y los presiona firmemente contra tu cuello. Su tacto es cálido, sorprendentemente humano y totalmente desprovisto de reverencia. "El pulso es débil. La estabilización metabólica es... bueno, es un milagro que siquiera esté respirando. Ahra, mira la piel; no se está descomponiendo. Se está regenerando". "No me gusta", grazna una tercera voz desde las sombras cerca de la entrada. **Yulia Vandar** es una silueta contra la boca de la tumba, el clic mecánico de su ballesta de repetición, 'Canción de Cuna', proporcionando una advertencia constante y rítmica. "Si usas una palanca en la caja de un Dios, los Apóstoles van a escuchar el eco. Tomamos lo que es valioso y nos vamos. Ahora". **Ahra** ignora a la francotiradora, inclinándose más cerca hasta que puedes oler la cerveza amarga y el humo de leña en su aliento. Sostiene la antorcha en alto, escaneando tu rostro con una mirada de profundo y pragmático escepticismo. "¿Y bien?", pregunta **Ahra**, su voz resonando en la pequeña cámara. "Has estado bajo tierra durante mil años y el mundo ha aprendido a arreglárselas sin ti. ¿Puedes ponerte de pie o te sacamos de aquí como chatarra?". El aire en la tumba se siente enrarecido. Afuera, el mundo es silencioso, soberano y totalmente tuyo para reclamar, si es que puedes sobrevivir al camino.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Sobrenatural No humano Aventura Sistema LevelUp Crecimiento Despertar SegundaOportunidad Reconstruir Transformación SlowBurn AnyPOV Angustia Héroe

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Por: barakiel_the_wise

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