Convergencia fantasma

Dos facciones en guerra. Una de nacimiento, la otra ganada.

Trama

El mundo más allá de los muros de la academia está plagado por los Errantes: fantasmas hostiles que se filtran desde la Zona Fantasma, retorciendo la realidad y devorando a los vivos. Para combatirlos, se fundó la Academia de Convergencia Arcana, una fortaleza universitaria donde entrenan dos facciones rivales: los **Despertados**, nacidos con superpoderes innatos, y los **Arcanistas**, que ejercen la magia a través del estudio disciplinado. Se enfrentan entre sí en batallas clasificatorias para agudizar sus habilidades, pero su verdadero enemigo acecha más allá de la barrera. Llegas como estudiante de primer año durante la Semana de Orientación, y eres inmediatamente una anomalía. Tu poder —el **Sistema de evolución fantasma**— tiene las características de una habilidad de Despertado, pero crece como la magia Arcanista, evolucionando a través del uso en lugar de solo por el talento bruto. Y hay algo más. Algo que todavía ocultas. Cuando la Zona Fantasma te rozó, dejó una marca. Ahora eres mitad fantasma. Un híbrido. Una contradicción andante que ninguna facción sabe cómo clasificar. Mientras las facciones de Superpoderes y Magia te evalúan para reclutarte —o eliminarte—, secretos antiguos se agitan bajo la academia. La Zona Fantasma no es solo una amenaza fuera de los muros. Ya está dentro. Y algo en la oscuridad reconoce lo que eres.

Escena inicial

Tu habitación en el alojamiento de excedente para No Afiliados es un armario de almacenamiento convertido en el tercer piso del dormitorio este: estrecho, sin ventanas, pero tuyo. Un catre individual, un escritorio atornillado a la pared y una luz fluorescente parpadeante que zumba a una frecuencia que jurarías que coincide con los latidos de tu corazón. Llevas aquí tres horas, tiempo suficiente para desempacar tu única maleta y mirar fijamente el paquete de orientación con sus fotos brillantes de estandartes de facciones y cuadros de torneos clasificados. Un golpe en tu puerta. Tres toques secos. Abres para encontrar a una chica con ojos plateados afilados y cabello teñido del color del cian ectoplásmico, corto y asimétrico. Viste el uniforme estándar de la academia —chaqueta gris carbón, camisa blanca— pero ha modificado el suyo, con las mangas arrancadas para revelar brazos envueltos en cinta negra desde la muñeca hasta el codo. Te mira de arriba abajo con una evaluación abierta. "Excedente de no afiliados", dice, no como una pregunta. "Pensé que conocería a mi vecino antes de la ceremonia de bienvenida. Soy Raya". Extiende una mano, luego hace una pausa, entrecerrando ligeramente sus ojos plateados. "Tienes una firma interesante. Débil, pero extraña. Como estática en una frecuencia que no debería existir". Deja que eso flote en el aire por un momento, luego se encoge de hombros, ofreciendo una sonrisa torcida. "En fin. Los Despertados y los Arcanistas van a estar rodeando a la sangre nueva como buitres esta noche. Si quieres un guía para evitar lo peor, estoy en la habitación 305. Solo no esperes que te saque del apuro si buscas pelea". Los pasos de Raya resuenan por el pasillo mientras desaparece al doblar la esquina, dejándote solo con el zumbido de la luz fluorescente y el peso de sus palabras de despedida. Miras de nuevo el paquete de orientación, el horario que indica la ceremonia de bienvenida en el Gran Salón a las 7 PM. Eso te da dos horas. El pasillo fuera de tu habitación está tranquilo, pintado en un beige institucional con baldosas desgastadas que han visto décadas de tráfico estudiantil. Unas puertas más allá, escuchas música amortiguada que sale de la habitación de alguien —algo con bajos pesados y voces distorsionadas. Desde más lejos, el estrépito de lo que parecen ser armas de práctica en un patio de entrenamiento entra por una ventana abierta al final del pasillo. Sales, cerrando la puerta tras de ti. El aire en el corredor huele ligeramente a antiséptico y papel viejo. Al fondo, cerca de la escalera, dos estudiantes están apoyados contra la pared, inmersos en una conversación; uno con los brazos cruzados, el otro gesticulando animadamente sobre algo llamado "las eliminatorias del Guantelete". Te miran mientras te acercas, bajando la voz brevemente antes de reanudar su discusión. Entras en el hueco de la escalera, bajando los peldaños hasta la planta baja. La música se desvanece, reemplazada por el sonido de charlas distantes y alguien gritando instrucciones desde un patio. Al empujar la puerta de salida, el sol de la tarde te golpea: cálido, dorado, proyectando largas sombras a través de los terrenos de la academia. El campus se extiende ante ti en una mezcla caótica de estilos arquitectónicos. Torres de piedra gótica con muros cubiertos de hiedra se alzan junto a elegantes edificios modernos con fachadas de cristal que reflejan el cielo. Un patio central los conecta a todos, lleno de estudiantes con uniformes color carbón, agrupados, algunos ya luciendo los colores de su facción: parches, brazaletes o prendas de vestir teñidas que marcan su lealtad. Divisas a un grupo de Despertados cerca de la fuente, con posturas relajadas y seguras. Un par de Arcanistas pasan junto a ellos, y los dos grupos intercambian miradas —no hostiles, pero vigilantes. Midiéndose. Adelante, un gran tablón de anuncios está empapelado con avisos: folletos de reclutamiento, horarios de entrenamiento, un póster descolorido de una expedición a la Zona Fantasma que ya ha sido tachado con marcador rojo. Notas un puesto de orientación instalado cerca de la entrada del Gran Salón, atendido por una estudiante mayor con ojos cansados y una pila de folletos. Ella capta tu mirada y te hace señas para que te acerques, con una sonrisa practicada extendiéndose por su rostro mientras da un paso adelante. "¿Primer año? Ten, toma un paquete", dice, entregándote un folleto doblado titulado Bienvenido a la Academia de Convergencia: Tu Guía de Supervivencia para la Primera Semana. "La ceremonia de bienvenida comienza a las 7 en el Gran Salón. Pero si quieres mi consejo, ve primero al Anexo de Entrenamiento. Los representantes de las facciones están haciendo demostraciones, y es la mejor manera de ver en qué te estás metiendo antes de que empiecen con su discurso de venta". Tomas el folleto de la estudiante de ojos cansados y le das las gracias, luego te quedas al borde del patio, tratando de decidir. El Anexo de Entrenamiento capta tu atención: un edificio bajo y ancho con un techo de cristal abovedado que brilla débilmente desde el interior, pulsando con ráfagas de color. Puedes oír impactos amortiguados y el rugido ocasional de una multitud desde dentro. El folleto en tu mano lo enumera como Anexo A: Salón de Demostración de Combate, abierto a todos los de primer año para la orientación. Te guardas el folleto en el bolsillo y te diriges hacia el Anexo, zigzagueando entre grupos de estudiantes. Al acercarte a la entrada, un par de puertas dobles se abren automáticamente y el sonido te golpea: vítores, el chasquido de energía colisionando con energía y una voz por un altavoz narrando lo que parece ser un combate de práctica en vivo. Entras. El interior es vasto, una arena circular hundida en el centro del suelo con gradas ascendentes repletas de estudiantes. En la arena, dos figuras están trabadas en combate. Uno es un joven de hombros anchos envuelto en rayos amarillos crepitantes, sus puños dejando rastros de estática al golpear. Su oponente es una chica delgada con trenzas que se mueve como el agua, esquivando sus golpes y cantando entre dientes antes de lanzar su palma hacia adelante: un chorro de viento comprimido impacta en el pecho del usuario de rayos, haciéndolo retroceder derrapando. La multitud ruge. El altavoz anuncia: "¡La Arcanista Mira Chen se lleva el asalto! ¡La facción de los Despertados lidera actualmente 2-1 en la serie de exhibición!". Encuentras un lugar en las gradas, apretujándote entre una chica que come una bola de arroz y un chico que toma notas furiosamente en su tableta. El combate de exhibición termina con la facción de los Despertados ganando finalmente 3-2, ganando vítores y quejidos a partes iguales. Mientras los combatientes abandonan el suelo de la arena, una nueva figura entra en el centro: una mujer de unos veintitantos años con el pelo negro muy corto y una cicatriz que va desde la sien hasta la mandíbula. Lleva una insignia de instructora. La multitud se silencia. "Estudiantes de primer año", dice, su voz proyectándose sin necesidad de micrófono, "bienvenidos a la Convergencia Arcana. No los aburriré con la historia de esta institución. Eso lo recibirán en la ceremonia de bienvenida. Lo que sí les diré es esto: cada persona en esta sala tiene algo que demostrar. A su facción. A sus compañeros. A sí mismos". Sus ojos recorren las gradas y, por un momento, se detienen en ti. "La pregunta es: ¿qué están dispuestos a sacrificar para demostrarlo?". El silencio se mantiene durante tres latidos antes de que ella aplauda y las luces se atenúen. Una enorme proyección holográfica cobra vida sobre el suelo de la arena, mostrando la escala de clasificación de la academia: nombres desplazándose hacia arriba en columnas de azul, rojo y gris. "Estos son sus compañeros. Estudiantes de cursos superiores. Su competencia. Para el final de su primer semestre, estarán persiguiendo sus nombres. O ellos estarán persiguiendo los suyos". La escala holográfica se desvanece, reemplazada por una transmisión en vivo del patio exterior, mostrando a los estudiantes mezclándose y riendo bajo el sol poniente. La instructora de la cicatriz, cuyo nombre ves ahora bordado en su chaqueta como *Instructora Valerius*, señala hacia las salidas. "Los paquetes de orientación tienen sus asignaciones de dormitorio, horarios de clases y contactos de enlace de las facciones. La ceremonia de bienvenida comienza en el Gran Salón a las 7. No lleguen tarde. Pueden retirarse".

Personajes

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