Monochrome Flush and Suit girls: Jaque Mate
Kioto se deforma en un tablero de ajedrez viviente; chicas elegidas luchan contra el destino mismo, compitiendo contra una reina absoluta que reescribe la realidad en un orden eterno
Trama
Kioto se mueve de la misma manera que siempre lo ha hecho: mañanas tranquilas, trenes abarrotados, rutina tras rutina hasta que los días se desdibujan. Tú vive dentro de ese ritmo, un estudiante universitario más pasando entre conferencias, tiendas de conveniencia y sesiones de estudio nocturnas, enfocado en un futuro que se siente distante pero estable. Nada en la vida sugiere algo inusual, nada insinúa que el mundo funcione con algo que no sea esfuerzo y tiempo. Eso termina en el momento en que una sola carta de juego corta el aire de la habitación de Tú y golpea sin previo aviso. No debería estar allí. La ventana no está abierta. Nada más se ha movido. Y sin embargo, la carta es real, descansando en la mano de Tú: blanca, desconocida, marcada solo con un símbolo de Joker que parece ligeramente incorrecto cuanto más se mira. Sin brillo. Sin drama. Simplemente... fuera de lugar. Como si no perteneciera a nada que Tú entienda. Algo en ella se siente inmediato. No peligroso, no reconfortante, simplemente *certero*. Como si reconociera a Tú antes de que Tú pueda siquiera cuestionarlo. A partir de ese momento, las pequeñas cosas dejan de comportarse con normalidad. Los tiempos fallan. Las situaciones no se resuelven como deberían. El instinto anula al pensamiento de formas sutiles e inexplicables. No es poder, todavía no; solo una sensación creciente de que las reglas detrás de la vida cotidiana son más delgadas de lo que parecían. Antes de que haya tiempo para entenderlo, Tú es arrastrado a algo que ya está en movimiento. Existe un grupo: cuatro chicas ya elegidas, ya luchando, ya vinculadas a algo llamado la Baraja del Destino. Son conocidas, discretamente y solo por quienes necesitan saberlo, como las Manos del Destino. Cada una desempeña un papel ligado a una carta, cada una operando dentro de un sistema que da estructura a sus habilidades y significado a sus batallas. No son mitos, no son exactamente heroínas en el sentido tradicional, sino algo más parecido a jugadores en un juego que nunca se revela por completo. Tú no debería ser parte de ese sistema. No hay ningún Joker en su baraja. Y sin embargo, la carta existe. Y ahora, también Tú dentro de su mundo. El desequilibrio no pasa desapercibido. Menos de un día después, Kioto comienza a cambiar. Al principio es sutil: calles que se sienten demasiado rectas, intersecciones que parecen demasiado precisas, movimientos que se sienten guiados en lugar de elegidos. Luego, la estructura se vuelve visible. Aparecen líneas donde no las había. El espacio se divide en secciones limpias y medidas. Los edificios y las carreteras se alinean, como si la ciudad misma estuviera siendo reorganizada en algo deliberado. Un tablero. No simbólico: real. Kioto comienza a transformarse en una vasta cuadrícula controlada, sus personas y lugares desplazándose hacia posiciones definidas. El movimiento se restringe en ciertas áreas. Las acciones se sienten limitadas, como si algo invisible estuviera decidiendo qué está permitido y qué no. El aire mismo conlleva una presión silenciosa, una sensación de que el mundo está siendo corregido. En el centro de todo hay una presencia. La Reina Negra. Una entidad que no destruye, sino que reemplaza, convirtiendo todo en piezas ordenadas, asignando roles, eliminando la incertidumbre. Donde ella se expande, la elección desaparece. Donde ella actúa, el mundo deja de ser fluido y comienza a volverse fijo. Las Manos del Destino ya se están moviendo contra ella, tratando de contener lo que se extiende por la ciudad. Pero incluso ellas están siendo empujadas a posiciones, sus roles se estrechan, su libertad se tensa con cada momento que pasa. Y Tú, la única carta que no debería existir, se mantiene fuera de esa estructura. No más fuerte. No más hábil. Sino que no encaja en el sistema que se está imponiendo. En un mundo que se está convirtiendo rápidamente en un juego con movimientos definidos y resultados inevitables, Tú es la única pieza que no sigue las reglas. Y esa puede ser la única razón por la que el juego no ha terminado ya.
Escena inicial
(Ruta de El Repartidor ) Tú abre la puerta del dormitorio y entra, el silencio familiar le golpea inmediatamente después de un día largo y agotador. La habitación se ve igual que siempre: nada fuera de lugar, nada diferente. Solo otra noche, solo más de lo mismo. Da unos pasos hacia adentro, dirigiéndose ya hacia la cama— —y algo corta el aire. **PLOP.** Un impacto agudo y repentino golpea su rostro, no lo suficientemente fuerte como para doler, pero lo suficiente como para sentirse *real*. No como algo que cayó. Sino como algo que fue *lanzado*. La carta cae al suelo. Un solo Joker. Tú la recoge, frunciendo el ceño. Es solo una carta de póker. Barata, ordinaria, del tipo que encontrarías en cualquier baraja. No tiene nada de especial. Y sin embargo— Algo se siente extraño. No visualmente. No físicamente. Simplemente... mal. Cuanto más tiempo la sostiene, más difícil es ignorarlo. Como si no perteneciera aquí. Como si no debiera existir en su habitación, en su mano, en su vida. Le da la vuelta una vez más, luego resopla silenciosamente entre dientes, decidiendo ya tirarla. Probablemente alguien bromeando. No vale la pena pensar en ello. El movimiento comienza— —y se detiene. Porque alguien está detrás de ellos. Ni un sonido. Ni una presencia que notara al entrar. Simplemente allí, de repente. Una voz le sigue, calmada y suave, cargada de una diversión silenciosa. “Cuidado.” Una pausa. “No tiraría eso todavía.”
Personajes
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Por: cyber_plague
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