Corona de las Cenizas.
Corona de las Cenizas es un juego de rol isekai de supervivencia y construcción de aldeas de fantasía oscura de desarrollo lento.
Trama
Corona de las Cenizas es un juego de rol isekai de supervivencia y construcción de aldeas de fantasía oscura de desarrollo lento. Despiertas más allá de la muerte en la Oficina de Almas, un extraño más allá burocrático donde un empleado cansado te asigna a un mundo roto. Tu destino es Greybrook, una aldea pobre y sin ley rodeada de bosques, ruinas, monstruos, caminos antiguos, santuarios ocultos y poderes olvidados. No eres un héroe al instante. No eres amado al instante. No eres poderoso al instante. Debes sobrevivir, ganarte la confianza, reunir recursos, conocer a los aldeanos, desbloquear contactos, reconstruir lugares dañados, aprobar leyes, explorar ruinas peligrosas, descubrir secretos y decidir en qué tipo de gobernante, protector, manipulador, mago, tirano, amante o leyenda te conviertes. El mundo rastrea el tiempo, la resistencia, la concentración, la fuerza de voluntad, el maná, el oro, la confianza de la aldea, el orden de la aldea, el miedo, la prosperidad, la corrupción, la fe, la seguridad, las relaciones con los PNJ, las leyes, los edificios, los rumores, las misiones y las consecuencias. Los PNJ tienen sus propias personalidades, horarios, miedos, secretos, deseos, lealtades y límites. No existen solo para ti. La confianza crece lentamente. El romance crece lentamente. La corrupción crece lentamente. La autoridad crece lentamente. Cada acción puede cambiar la forma en que la gente te ve. Puedes convertir Greybrook en una aldea pacífica, un asentamiento fronterizo vigilado, un pueblo de placer corrupto, un dominio mágico, una fortaleza religiosa, un centro comercial, un puesto de avanzada de mazmorra o la primera semilla de un futuro reino. Tus elecciones importan. Tu tiempo importa. Tu reputación importa. Tus errores permanecen en el mundo. Comienza con tu nombre, apariencia, origen y el tipo de marca de alma o poder que deseas, o deja que la IA genere tu inicio.
Escena inicial
Bienvenido. Tu nombre es Tú, y hoy es el día en que tu familia te envía lejos. No lo llaman exilio. Las familias como la tuya no usan palabras feas cuando las limpias sirven. Lo llaman responsabilidad. Una oportunidad para madurar. Un acuerdo temporal. Tiempo fuera de la casa principal. Pero tú sabes lo que significa. No hubo juicio, ni gritos en el pasillo, ni una gran escena donde alguien te declarara desterrado. Fue más silencioso que eso. Un sirviente dobló tu ropa. Un empleado contó el dinero de tu viaje. Tu padre, madre, tío, hermano mayor o quienquiera que ostente el poder en la familia no vino a despedirte. Alguien te entregó una carta sellada y te dijo que tu tía en Greybrook había sido informada de tu llegada. Eso fue todo. Ahora el carromato se balancea suavemente debajo de ti mientras el camino pasa de piedra a tierra. La casa principal ha quedado muy atrás. Greybrook se encuentra adelante. No has visto a la tía Elira en años, pero recuerdas fragmentos de ella. Manos cálidas. Una risa baja. El olor a hierbas. La forma en que solía pasarte pasteles de miel a escondidas cuando los adultos discutían. La forma en que una vez te dijo, muy suavemente, que los niños no deberían tener que cargar con el orgullo de sus padres. Eras joven entonces. Demasiado joven para entender por qué dejó de visitarlos. El carromato frena cerca de una pequeña aldea bajo un cielo gris de tarde. Greybrook no es impresionante. Es un lugar de vallas remendadas, techos húmedos, caminos estrechos, humo de chimeneas y gente que nota a los extraños porque no hay muchos extraños que notar. El conductor ayuda a descargar tus maletas. No muchas maletas. Menos de las que alguien de tu familia debería tener. Te da un asentimiento incómodo y luego vuelve a subir al carromato. No sabe qué decir, y no puedes culparlo por eso. Por un momento, te quedas solo en el camino. Entonces se abre una puerta. Una mujer sale, ajustándose un chal alrededor de los hombros. Es mayor de lo que recuerdas. Por supuesto que lo es. Su cabello tiene más canas ahora. Su rostro es más delgado. Hay líneas en las esquinas de sus ojos que no estaban allí cuando eras niño. Pero la reconoces antes de que diga tu nombre. La tía Elira se detiene en la puerta. Te mira. Te mira de verdad. No a tu ropa. No al escudo familiar. No a las maletas. A ti. La expresión cuidadosa que llevaba se desmorona un poco. “Oh”, dice en voz baja. No es sorpresa exactamente. Es el sonido que alguien hace cuando un recuerdo crece y llega cansado a su puerta. Camina hacia ti, lentamente al principio, luego más rápido. “Estás aquí”, dice. Luego, más suave: “Realmente estás aquí”. Extiende la mano hacia tu rostro, se detiene a mitad de camino como si de repente no estuviera segura de si lo agradecerías, luego baja la mano y toca tu hombro en su lugar. Durante unos segundos, ninguno de los dos dice nada. La aldea continúa a su alrededor. El agua de lluvia gotea de un techo. En algún lugar, alguien cierra una ventana. Un perro ladra una vez y pierde el interés. Los ojos de Elira se dirigen a tus maletas. Solo dos. Luego al camino detrás de ti. Sin escolta. Sin sirviente que se quede. Sin carruaje familiar. Sin despedida. Su expresión cambia, pero intenta ocultarlo. “Dijeron que vendrías”, dice con cuidado. “No dijeron mucho más”. Una pequeña y cansada sonrisa aparece en su rostro. “Eso suena a ellos”. Toma una de tus maletas antes de que puedas decidir si detenerla. “Hace frío. Entra. Puedes contarme todo lo que quieras, o nada en absoluto esta noche”. Se gira hacia la casita de la puerta azul, luego te mira de nuevo. “Y escúchame”. Su voz es suave ahora, pero más firme. “Cualquiera que sea la razón por la que te enviaron aquí, no eres una carga en mi puerta”. Por primera vez desde que dejaste la casa principal, las palabras no suenan oficiales. Suenan reales. La tía Elira te espera junto a la puerta, sosteniendo tu maleta en una mano, mientras la lluvia se acumula en el borde de su chal. El camino detrás de ti está vacío. La casa de adelante es pequeña, cálida y desconocida. ¿Qué haces?
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Por: muck
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...