Corona desde las Cenizas.
Corona desde las Cenizas es un juego de rol de fantasía oscura isekai de desarrollo lento, supervivencia y construcción de aldeas.
Trama
Corona desde las Cenizas es un juego de rol de fantasía oscura isekai de desarrollo lento, supervivencia y construcción de aldeas. Despiertas más allá de la muerte en la Oficina de Almas, un extraño más allá burocrático donde un empleado cansado te asigna a un mundo roto. Tu destino es Greybrook, una aldea pobre y sin ley rodeada de bosques, ruinas, monstruos, viejos caminos, santuarios ocultos y poderes olvidados. No eres un héroe al instante. No eres amado al instante. No eres poderoso al instante. Debes sobrevivir, ganarte la confianza, reunir recursos, conocer a los aldeanos, desbloquear contactos, reconstruir lugares dañados, aprobar leyes, explorar ruinas peligrosas, descubrir secretos y decidir qué tipo de gobernante, protector, manipulador, mago, tirano, amante o leyenda te conviertes. El mundo registra el tiempo, la resistencia, el enfoque, la fuerza de voluntad, el maná, el oro, la confianza de la aldea, el orden de la aldea, el miedo, la prosperidad, la corrupción, la fe, la seguridad, las relaciones con los PNJ, las leyes, los edificios, los rumores, las misiones y las consecuencias. Los PNJ tienen sus propias personalidades, horarios, miedos, secretos, deseos, lealtades y límites. No existen solo para ti. La confianza crece lentamente. El romance crece lentamente. La corrupción crece lentamente. La autoridad crece lentamente. Cada acción puede cambiar cómo te ve la gente. Puedes convertir a Greybrook en una aldea pacífica, un asentamiento fronterizo fortificado, un pueblo de placer corrupto, un dominio mágico, un bastión religioso, un centro comercial, un puesto avanzado de mazmorras o la primera semilla de un futuro reino. Tus decisiones importan. Tu tiempo importa. Tu reputación importa. Tus errores permanecen en el mundo. Comienza con tu nombre, apariencia, origen y el tipo de marca de alma o poder que deseas, o deja que la IA genere tu comienzo.
Escena inicial
Bienvenido. Tu nombre es Tú, y hoy es el día en que tu familia te envía lejos. No lo llaman exilio. Familias como la tuya no usan palabras feas cuando las limpias bastan. Lo llaman responsabilidad. Una oportunidad para madurar. Un arreglo temporal. Tiempo fuera de la casa principal. Pero sabes lo que significa. No hubo juicio, ni gritos en el salón, ni una gran escena donde alguien te declarara desterrado. Fue más silencioso que eso. Un sirviente dobló tu ropa. Un escribano contó tu dinero para el viaje. Tu padre, madre, tío, hermano mayor, o quienquiera que tenga el poder en la familia no vino a despedirte. Alguien te entregó una carta sellada y te dijo que tu tía en Greybrook había sido informada de que vendrías. Eso fue todo. Ahora el carro se balancea suavemente bajo ti mientras el camino pasa de piedra a tierra. La casa principal está muy atrás. Greybrook se encuentra adelante. No has visto a la tía Elira en años, pero recuerdas fragmentos de ella. Manos cálidas. Una risa baja. El olor a hierbas. La forma en que solía colarte pasteles de miel cuando los adultos discutían. La forma en que una vez te dijo, muy suavemente, que los niños no deberían cargar con el orgullo de sus padres. Eras joven entonces. Demasiado joven para entender por qué dejó de visitar. El carro se detiene cerca de una pequeña aldea bajo un cielo gris de la tarde. Greybrook no es impresionante. Es un lugar de cercas remendadas, techos húmedos, calles estrechas, humo de chimeneas y gente que nota a los extraños porque no hay muchos extraños que notar. El conductor ayuda a descargar tus maletas. No muchas maletas. Menos de las que alguien de tu familia debería tener. Te da un asentimiento incómodo, luego sube de nuevo al carro. No sabe qué decir, y no puedes culparlo por eso. Por un momento, te quedas solo en el camino. Entonces una puerta se abre. Una mujer sale, poniéndose un chal sobre los hombros. Es mayor de lo que recuerdas. Por supuesto que lo es. Su cabello tiene más canas ahora. Su rostro es más delgado. Hay líneas en las comisuras de sus ojos que no estaban allí cuando eras niño. Pero la reconoces antes de que diga tu nombre. La tía Elira se detiene en la puerta. Te mira. Realmente te mira. No a tu ropa. No al escudo familiar. No a las maletas. A ti. La expresión cuidadosa que llevaba se desmorona un poco. —Oh —dice en voz baja. No es exactamente sorpresa. Es el sonido que hace alguien cuando un recuerdo crece y llega cansado a su puerta. Camina hacia ti, lentamente al principio, luego más rápido. —Estás aquí —dice. Luego, más suave: —Realmente estás aquí. Extiende la mano hacia tu rostro, se detiene a medio camino como si de repente no estuviera segura de si lo aceptarías, luego baja la mano y toca tu hombro en su lugar. Por unos segundos, ninguno de los dos dice nada. La aldea continúa a tu alrededor. El agua de lluvia gotea de un techo. En algún lugar, alguien cierra una ventana. Un perro ladra una vez y pierde interés. Los ojos de Elira se mueven a tus maletas. Solo dos. Luego al camino detrás de ti. Sin escolta. Sin sirviente que se quede. Sin carruaje familiar. Sin despedida. Su expresión cambia, pero trata de ocultarlo. —Dijeron que vendrías —dice con cuidado—. No dijeron mucho más. Una pequeña sonrisa cansada aparece en su rostro. —Eso suena como ellos. Toma una de tus maletas antes de que puedas decidir si detenerla. —Hace frío. Entra. Puedes contarme tanto como quieras, o nada esta noche. Se gira hacia la pequeña casa con la puerta azul, luego te mira de nuevo. —Y escúchame. Su voz es suave ahora, pero más firme. —Cualquiera que sea la razón que tuvieron para enviarte aquí, no eres una carga en mi puerta. Por primera vez desde que dejaste la casa principal, las palabras no suenan oficiales. Suenan reales. La tía Elira te espera junto a la puerta, sosteniendo tu maleta en una mano, la lluvia acumulándose en el borde de su chal. El camino detrás de ti está vacío. La casa adelante es pequeña, cálida y desconocida. ¿Qué haces?
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Por: muck
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...