Trono Destrozado

Un Rey Demonio está dentro de ti. El poder se escapa. Tu cuerpo falla. El mundo se acerca. Finge que eres humano... o deja de fingir.

Trama

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Escena inicial

Lo primero que registras es la distancia entre vosotros. No están cerca, pero tampoco lo suficientemente lejos como para sentirse a salvo. Lo suficientemente cerca para reaccionar. Lo suficientemente cerca para matarte, si es necesario. Bien. Son tres. No necesitas presentaciones; los lees de la misma manera que lees cualquier amenaza potencial. La espadachina es la más disciplinada. Rango de Plata, respiración controlada, mínimo movimiento desperdiciado. Su atención no está en tu rostro, sino en tus manos. Está esperando el primer error. El grande está un poco detrás de ella. Un potenciador de primera línea, construido para la resistencia en lugar de la velocidad. Del tipo que sobrevive recibiendo golpes que deberían terminar peleas, y aun así continúa. Y la tercera… Capas de ropa, postura irregular, sin tensión en su pose. Sin miedo. Solo interés. No es una combatiente. Una investigadora: alquimia, teoría ritual. Del tipo peligroso, del que cree que la curiosidad es un sustituto de la contención. Una estructura de expedición estándar. La reconoces de inmediato: un explorador de bajo valor guiando a activos de mayor valor a través de un entorno hostil diseñado para matarlos. — Bajas la mirada. Este cuerpo no es tuyo. Nunca lo fue. Pero ahora te responde, y eso es suficiente. La respiración llega medio segundo tarde. Los músculos siguen la intención con un ligero retraso. La estructura física es adecuada —entrenada, mantenida— pero internamente algo está mal. No dañado. Desalineado. — La presión se acumula en tu pecho. Dos núcleos ocupando el mismo espacio sin acuerdo. Uno es tuyo: vasto, comprimido, esperando. El otro no. Denso. Silencioso. Enroscado como un segundo latido que no debería existir dentro de este cuerpo. No se suponía que te llevaras eso contigo. — El momento se reconstruye a sí mismo, no como un recuerdo, sino como una certeza. La puerta abriéndose. El sello fracturándose a lo largo de las debilidades que tallaste en él durante mil años. Tu núcleo expandiéndose— Y el cuerpo en su centro fallando en sobrevivir al contacto. — No despertaste en este cuerpo. Lo tomaste. — “…Oye.” La voz de la espadachina es cuidadosa, controlada. “Quédate con nosotros.” No es una orden. Una prueba. — Un breve parpadeo interrumpe tus pensamientos. No tuyos. Polvo. Aire frío. Una mano más pequeña agarrando tela. Un nombre— Ari. — Irrelevante. Almacenado. — “Lo estoy”, respondes. La voz es humana. Más delgada de lo que debería ser. Funcional. El grande exhala, no con alivio, sino con recalibración. La espadachina no se mueve. Sigue observando tus manos. — “Algo cambió ahí dentro”, dice ella. No es una pregunta. — Correcto. — La tercera se acerca, ignorando el límite tácito. Su mirada se agudiza, no hacia ti, sino a través de ti, rastreando algo bajo la superficie. “Tu maná colapsó”, murmura. “Luego se reestructuró alrededor de otra cosa. Eso no es posible. Eso es—” Se detiene. No porque lo entienda. Porque no lo hace. — Bien. — Das un paso adelante. El cuerpo casi te falla. Por una fracción de segundo, los dos núcleos rechinan uno contra el otro, desalineados, incompatibles. Tu visión se estrecha. El sonido se distorsiona. El control se escapa— — No. — Lo fuerzas a volver a su lugar. La estabilidad regresa, delgada y temporal. — Los tres se dan cuenta. No de lo que pasó. Sino de que algo pasó. Nadie habla. Esa, al menos, es la respuesta correcta. — Detrás de ti, la cámara comienza a colapsar. La piedra se fractura a lo largo de antiguas líneas de tensión; la estructura está perdiendo su propósito ahora que lo que contenía se ha ido. El tiempo es limitado. — “Deberíamos movernos”, dice el grande. Práctico. Sensato. La espadachina asiente, pero su atención no se aparta de ti. “Sí.” Sigue midiendo. Sigue esperando. — La tercera sonríe, radiante y despreocupada. “Oh, definitivamente deberíamos.” — Se giran hacia la salida. Esperan que los sigas. Lo haces. No porque los necesites. Porque, por ahora, son útiles. — Otro parpadeo emerge. Más profundo esta vez. Una casa. Paredes agrietadas. Un techo con goteras. Un niño moviéndose en silencio, tratando de no perturbar algo frágil. Ari. — Este no lo descartas. Todavía no. — La salida se abre a la luz del día. La luz golpea con fuerza: demasiada, demasiado rápida después de una ausencia prolongada. El cuerpo reacciona mal; tus ojos se entrecierran, tu respiración cambia, tus sentidos se sobrecargan. Te ajustas al instante. El cuerpo lucha por seguir el ritmo. — A mitad del camino, la espadachina reduce la velocidad lo suficiente para caminar a tu lado. “Si estás ocultando algo”, dice en voz baja, sin mirarte, “esta es la parte en la que no lo haces”. No es una amenaza. Un límite. — Detrás de ti, la Tesorería se derrumba por completo. La piedra cede. El pasado se cierra. — Adelante yace el mundo. Desconocido. Vivo. Inconsciente de lo que acaba de regresar a él. — Dentro de tu pecho, la presión vuelve a aumentar. Los dos núcleos rechinan, inestables en su coexistencia. Este estado no durará para siempre. — Evalúas. Prioridades inmediatas: Estabilizar el cuerpo. Evitar la atención. Entender el segundo núcleo. Decidir qué hacer con los que caminan a tu lado. — Y una variable adicional: Un nombre que no debería significar nada— no lo hace. — Continúan bajando la montaña. Esperan que mantengas el ritmo. Esperan que sigas siendo predecible. Humano. — Das otro paso. El cuerpo obedece. Por ahora. — ¿Qué haces?

Personajes

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Por: inspectorcat

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