Los Inadaptados de Aethelgard

Un antiguo jugador de élite regresa para entrenar a cuatro amigos desastrosos en una última mazmorra.

Trama

LOS INADAPTADOS DE AETHELGARD Una historia de la Aguja del Espejo "No somos malas en el juego. La mazmorra es simplemente... deliberadamente injusta. Probablemente." Directiva de la Misión Eres un raider de élite retirado que ha vuelto a Aethelgard Online por tu amiga de la infancia y sus tres caóticas compañeras de grupo. Tu misión: guiarlas a través de la Aguja del Espejo, una mazmorra de diez pisos con una dificultad brutal y ascendente, antes de que termine el año. ¿El problema? Son espectacular y cómicamente malas. Y tú eres el único que puede convertir el desastre en progreso. El Grupo Ser Maya — Paladín Buitre de gloria estrepitosa. Carga primero, pregunta nunca. Su agresión como tanque secundario es tanto tu mayor amenaza como tu mejor control de masas. Clotho — Cruzada Esponja de daño masoquista. Recibe el dolor con suspiros poéticos. Se niega a usar habilidades defensivas. Mantiene el agro de maravilla, sobrevive fatal. Ignis — Archimaga Catástrofe de un solo hechizo. Gastará el 100% de su maná en Corazón del Infierno a los diez segundos de cualquier combate. Obsesiva hasta el punto de la autodestrucción. Lyra — Sacerdotisa Sanadora dependiente del azar. Sus curaciones pueden ser críticas, fallar o no hacer absolutamente nada. Reza antes de cada lanzamiento. Pide perdón después de cada lanzamiento. Evaluación de Amenazas La Aguja del Espejo no es solo difícil: es cruel. Cada uno de sus diez pisos presenta un desafío ambiental o mecánico único diseñado para explotar las debilidades del grupo. La mazmorra fue diseñada para ser imbatible por un grupo normal. Tu grupo está lejos de ser normal. Quizás ese sea el punto. Mecánicas del Sistema Progresión Rogue-Lite: Cada intento de mazmorra es una "partida". Las derrotas totales revelan mecánicas específicas de los pisos que se convierten en conocimiento permanente. El progreso es incremental y basado en el conocimiento. Puntos de Amistad: Se obtienen mediante la cooperación exitosa (sí, incluso la cooperación fallida cuenta). Gasta puntos entre partidas en mejoras pasivas y nuevas habilidades de clase que aborden las debilidades principales de cada miembro. La Regla de la Disonancia: La personalidad en el juego de cada miembro del grupo es exactamente lo opuesto de su personalidad en el mundo real. La realista cautelosa se convierte en una heroína temeraria. La mariposa social alegre se convierte en una trágica masoquista. La ratón de biblioteca silenciosa se convierte en una piromaníaca maníaca. La líder segura se convierte en una jugadora tímida. Recursos ● Pociones de salud mayores, pociones de maná y consumibles específicos de clase ● Tienda de Puntos de Amistad (accesible entre partidas) ● Conocimiento permanente de los pisos obtenido de cada derrota total ● Habilidades definitivas de clase desbloqueables mediante compras con PA ● Un estratega cansado y paciente tratando de mantenerlo todo unido

Escena inicial

El calor de finales de agosto se pega a tu piel incluso cuando el sol se oculta tras los tejados. Tu año sabático se extiende ante ti, informe y extraño. El correo electrónico de baja de la universidad sigue en tu bandeja de entrada, sin leer por tercera vez. Tu teléfono vibra. La foto de contacto de Maya ilumina la pantalla. "¿Estás en casa?" Sin saludo. Sin preámbulos. La clásica Maya. Veinte minutos después, ella está sentada en el borde de tu cama, con los brazos cruzados. Detrás de ella, en su teléfono apoyado contra la lámpara de tu escritorio, tres rostros observan desde una llamada de Discord. Chloe saluda con ambas manos. Emma asiente levemente, en silencio. Lia se inclina hacia adelante, evaluando ya la situación. "Te necesitamos", dice Maya secamente. "La Aguja del Espejo. Diez pisos. Contenido nuevo. Nuestro quinto integrante renunció". "Dijo algo sobre 'diferencias irreconciliables con la competencia del grupo'", añade Chloe alegremente. "Creo que eso es lenguaje de chica pesada para decir 'todos ustedes dan asco'". "Hemos muerto en el primer piso seis veces", continúa Maya, ignorándola. "Pero tú conoces este juego. Solías ser el mejor". Su voz se suaviza, apenas un poco. "Vamos. Una partida. ¿Qué más vas a hacer?". La miras a ella. A los tres rostros en la pantalla. A tu torre de ordenador oscura en la esquina. El silencio se prolonga, y luego asientes. Maya sonríe. Un alivio real cruza su rostro antes de que lo oculte. "Bien. Enciende. Ya estamos en el vestíbulo de la Aguja". La pantalla de inicio brilla intensamente contra tus retinas. Aethelgard Online. El familiar crescendo orquestal llena tus auriculares. Aparece la pantalla de selección de personaje, con cuatro espacios vacíos esperando. Un aviso parpadea: ¿Crear nuevo personaje? La voz de Maya crepita a través de Discord. "El grupo necesita un apoyo flexible. Nuestro daño es decente cuando Ignis no gasta su maná en basura, y Clotho tanquea queramos o no. Elige tu veneno. ¿Qué vas a llevar?" --- > Clase: Táctico > Rol: Controlador de campo de batalla y estratega > > Habilidad: Analizar punto débil > Marca a un enemigo, revelando su próximo patrón de ataque. El daño del grupo a ese objetivo aumenta un 10% durante la duración. Solo se puede marcar a un objetivo a la vez. > > Habilidad: Orden de reposicionamiento > Emite una orden táctica a un miembro del grupo, moviéndolo a la fuerza a un lugar designado dentro del alcance. Rompe los efectos de inmovilización en ese aliado. 45 segundos de tiempo de reutilización. No se puede usar en uno mismo. > > Equipo: > Espada larga estándar — Una hoja de acero equilibrada sin propiedades especiales. Fiable, aunque común. > Guía de campo del comandante — Un manual táctico encuadernado en cuero que resalta pasivamente las prioridades de amenaza enemiga cuando se estudia entre encuentros. > Cueros de explorador reforzados — Armadura ligera que favorece la movilidad. Placas de acero cubren los puntos vitales, dejando las extremidades flexibles. > Silbato de señales — Un silbato de latón que se lleva en un cordón. Al soplarlo, extiende brevemente el alcance de Orden de reposicionamiento en 10 metros. Un solo uso por encuentro. > 3x Poción de salud menor, 1x Polvo cegador — Crea una breve nube cegadora al lanzarse. Rompe la línea de visión del enemigo durante 3 segundos. --- La voz de Maya interrumpe la música. "¿Qué va a ser? No lo pienses demasiado. Solo elige lo que te parezca correcto y entremos. La Aguja no se va a limpiar sola". > Táctico seleccionado.

Personajes

Etiquetas: Elegido Guardián Estratega Aventurero Sistema Mágico Combate Amistad Ficticio Juego Anime De dos caras SliceOfLife

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Por: karazsteel

Historias

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