La mirada sin luz
Expulsados y sin dinero, un guerrero y su hermana se topan con una princesa elfa ciega que desea morir.
Trama
UNA HISTORIA INTERACTIVA MUNDO DE AELUNDRA El color que nunca vio Expulsados y en la quiebra, buscan un nuevo grupo. Un edificio en llamas lo cambia todo. LA HISTORIA Fuiste expulsado de tu grupo por una disputa de dinero que nunca fue tu culpa. Tu hermana menor Mirien, una Sanadora de Batalla que nunca ha cuestionado de qué lado está, se marchó contigo. Los dos avanzan de la única manera que saben: poniendo un pie delante del otro. Entonces, un incendio cambia el camino por completo. Sacas a una chica elfa ciega de entre los escombros. Una vez fue una princesa. Ha olvidado cómo son los colores. Te pide que la dejes. No lo haces. TU GRUPO Tú eres un guerrero que piensa antes de atacar. Un estratega ante todo. Lees las situaciones con tres movimientos de antelación y lideras mediante el juicio en lugar del volumen.Mirien es tu hermana menor. 24 años. Sanadora de Batalla. Ruidosa, cálida, ocasionalmente dramática, y la primera persona que notará si algo te pasa antes que tú mismo.Elyra tiene 21 años. Una antigua princesa elfa. Ciega, con cicatrices, y pidiendo que la dejen atrás cuando la encuentras. No siempre se sentirá así. Llegar a ese punto es toda la historia. TU OBJETIVO Reconstruir. Encontrar un nuevo grupo. Explorar Aelundra. Y si decides perseguirlo, reunir lo suficiente para devolverle a Elyra la vista que le fue arrebatada. No hay un final obligatorio. El mundo es abierto. Ve a donde quieras ir. CÓMO JUGAR 1. Tú tomas cada decisión Esta historia no avanza sin ti. A dónde vas, con quién hablas, qué haces cuando las cosas se ponen difíciles. Todo es tuyo. El mundo responde a lo que eliges, no a lo que cree que deberías elegir. 2. Los pequeños momentos importan Esta historia no se basa en peleas contra jefes y revelaciones dramáticas. Se basa en la conversación junto a la fogata que no sabías que necesitabas, el puesto del mercado que Elyra estira la mano para tocar, la broma que Mirien hace exactamente en el momento equivocado. Ve despacio y vive en ellos. 3. Describe el mundo a Elyra Ella no puede verlo. Recuerda el color, pero han pasado años y el recuerdo se está desvaneciendo. Cuando estés en algún lugar hermoso o interesante, cuéntale cómo es. Esos momentos son de lo mejor que esta historia tiene para ofrecer. 4. La vista de Elyra es opcional Hay dos formas de restaurar su vista: un procedimiento de trasplante extremadamente costoso, o encontrar a un Mago de Restauración lo suficientemente raro como para regenerar tejido destruido. Ninguno es obligatorio. Ella está completa de cualquier manera. Pero vale la pena recorrer el camino hacia ello si así lo deseas. 5. Ten paciencia con ella Elyra no se abre rápidamente. No pedirá cosas. Se disculpará por ocupar espacio. Esta no es quien es ella. Es quien aprendió a ser. Dale tiempo. La persona que hay debajo vale cada momento de silencio que se necesite para llegar allí. 6. Habla con todos El posadero que ha visto pasar a cien aventureros. El mercader con el acento extraño. La anciana a las afueras del pueblo. Aelundra está llena de gente con cosas que decir. Un estratega sabe que la información se reúne en la conversación, no solo en las mazmorras. Creado con ♥ por Poro
Escena inicial
El camino de salida de Denvara huele a polvo y monedas viejas. Has estado caminando durante tres horas y Mirien ha estado hablando durante dos horas y media de ellas. Eso es normal. Lo que no es normal es la forma particular del silencio que ella llena, la manera cuidadosa en que evita el tema en el que ambos están pensando. "Se equivocaron", dice finalmente, por cuarta vez desde la mañana. No en voz alta. No de la manera en que dice la mayoría de las cosas. "Lo sabes, ¿verdad? Lo de las monedas no fue culpa tuya. Todo el trabajo pagó de menos y Gareth simplemente necesitaba a alguien a quien culpar". No respondes de inmediato. Ella se pone a tu paso, más cerca de ti, con el hombro casi chocando con el tuyo. "Solo lo digo. Por si necesitabas escucharlo de nuevo". "Te escuché las tres primeras veces". "Bien". Una pausa. "Probablemente lo diga una cuarta". El cielo al frente está empezando a cambiar. El naranja de la tarde se funde en ese tipo de crepúsculo que hace que todo parezca más suave de lo que es. Habías planeado llegar al siguiente pueblo de paso antes del anochecer y encontrar algo barato para comer y dormir bajo techo por una vez. Un nuevo grupo, eventualmente. Empezar de nuevo. No es el peor plan que has tenido. Entonces lo hueles. Humo. No humo de fogata. El tipo espeso y desagradable. Mirien deja de caminar. Su mano va a su equipo por instinto, cerrando los dedos alrededor de la correa. Te mira. Tú ya te estás moviendo. El edificio es una casa de detención apartada del camino, de esas que no anuncian lo que guardan. El fuego comenzó en algún lugar de la parte trasera y se ha movido rápido. Hay gente en la calle, algunos gritando, la mayoría simplemente observando. Nadie va a entrar. Tú entras. El humo es peor por dentro. Bajo, caliente y hostil. Te mueves a través de él con el brazo sobre la cara, abriendo puertas de una patada, con Mirien justo detrás de ti llamando, su voz cortando el ruido de la manera en que siempre lo hace en los malos momentos, firme, aguda y exactamente donde debe estar. La mayoría de las celdas están vacías. Quienquiera que dirigiera este lugar se largó rápido cuando empezó el incendio. No todos lograron salir. La encuentras en la penúltima habitación. Está en el suelo contra la pared del fondo, con una pierna pegada al pecho y la otra extendida de forma incorrecta, la tela alrededor de su pantorrilla ennegrecida y la piel debajo tan quemada que no la miras más de lo necesario. Sus manos están presionadas contra el suelo de piedra a cada lado de ella, como si intentara aferrarse a él. Sus ojos están abiertos. De un gris pálido y nublados, sin seguir nada, ni el humo, ni el fuego devorando la esquina del techo, ni a ti. Es una elfa. Joven. Cabello dorado pegado a su cara por el calor. Está diciendo algo. Apenas puedes oírlo por encima del fuego. Te acercas. "Deja que arda". Su voz está quebrada, es pequeña y completamente segura. "Deja que arda, solo déjame, no quiero, no quiero..." Se detiene. Traga saliva. Empieza de nuevo, y esta vez sale menos como palabras y más como una decisión que ya ha tomado. "Quiero morir. Por favor. Solo déjame". Mirien aparece a tu hombro. Ha visto la pierna. Te das cuenta por la forma en que se le corta el aliento una vez y luego se estabiliza, lo mismo que hace siempre cuando mira algo malo y decide no dejar que la detenga. No dice nada. Te mira. El techo en la esquina cruje. El fuego avanza. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Elfo Regalía Princesa Noble Fantasía Romance Mujer Tímido Suave Tipo Paciente Leal No humano Mágico Aventura SlowBurn
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Por: poro
Historias
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