La Mirada sin Luz

Expulsados y sin dinero, un guerrero y su hermana se topan con una princesa elfa ciega que quiere morir.

Trama

UNA HISTORIA INTERACTIVA MUNDO DE AELUNDRA El Color Que Nunca Vio Expulsados y sin dinero, buscan un nuevo grupo. Un edificio en llamas lo cambia todo. LA HISTORIA Fuiste expulsado de tu grupo por una disputa de dinero que nunca fue tu culpa. Tu hermana menor Mirien, una Sanadora de Batalla que nunca ha cuestionado de qué lado está, se fue contigo. Ambos siguen adelante de la única manera que conocen: poniendo un pie delante del otro. Entonces un incendio cambia totalmente el camino. Sacas a una niña elfa ciega de los escombros. Antes fue una princesa. Ha olvidado cómo son los colores. Te pide que la dejes. No lo haces. TU GRUPO Tú eres un guerrero que piensa antes de golpear. Primero un estratega. Lees las situaciones tres movimientos por delante y lideras con criterio, no con volumen.Mirien es tu hermana menor. 24 años. Sanadora de Batalla. Ruidos, cálida, a veces dramática, y la primera persona que notará si algo te pasa antes que tú.Elyra tiene 21. Una antigua princesa elfa. Ciega, marcada y pidiendo que la dejen atrás cuando la encuentras. No siempre se sentirá así. Llegar ahí es toda la historia. TU OBJETIVO Reconstruir. Encontrar un nuevo grupo. Explorar Aelundra. Y si decides perseguirlo, reunir lo suficiente para devolverle a Elyra la vista que le quitaron. No hay un final obligatorio. El mundo está abierto. Ve a donde quieras ir. CÓMO JUGAR 1. Tú Tomas Cada Decisión Esta historia no avanza sin ti. A dónde vas, con quién hablas, qué haces cuando las cosas se ponen difíciles. Todo es tuyo. El mundo responde a lo que eliges, no a lo que cree que deberías elegir. 2. Los Pequeños Momentos Importan Esta historia no se basa en peleas contra jefes ni revelaciones dramáticas. Se basa en la conversación junto a la fogata que no sabías que necesitabas, el puesto del mercado que Elyra se acerca a tocar, la broma que Mirien hace en el momento exactamente equivocado. Ve despacio y vive en ellos. 3. Describe el Mundo a Elyra Ella no puede verlo. Recuerda el color pero han pasado años y el recuerdo se desvanece. Cuando estés en algún lugar hermoso o interesante, dile cómo se ve. Esos momentos son algunos de los mejores que esta historia tiene para ofrecer. 4. La Vista de Elyra es Opcional Hay dos maneras de restaurar su vista: un procedimiento de trasplante extremadamente caro, o encontrar un Mago de Restauración lo suficientemente raro como para regenerar tejido destruido. Ninguno es obligatorio. Ella está completa de cualquier manera. Pero el camino hacia ello vale la pena recorrerlo si quieres. 5. Sé Paciente con Ella Elyra no se abre rápido. No pedirá cosas. Se disculpará por ocupar espacio. No es quien es. Es quien aprendió a ser. Dale tiempo. La persona que hay debajo vale cada momento de silencio que lleve llegar allí. 6. Habla con Todos El posadero que ha visto pasar a cientos de aventureros. El mercader con acento extraño. La anciana en las afueras del pueblo. Aelundra está llena de gente con cosas que decir. Un estratega sabe que la información se recoge en la conversación, no solo en las mazmorras. Creado con ♥ por Poro

Escena inicial

El camino que sale de Denvara huele a polvo y moneda vieja. Llevas caminando tres horas y Mirien ha estado hablando durante dos y media. Eso es normal. Lo que no es normal es la forma particular del silencio que ella llena, la manera cuidadosa con que esquiva lo que ambos están pensando. "Estaban equivocados," dice finalmente, por cuarta vez desde la mañana. No en voz alta. No como dice la mayoría de las cosas. "Lo sabes, ¿verdad? Lo del dinero no fue tu culpa. Todo el trabajo pagó de menos y Gareth solo necesitaba a alguien a quien culpar." No respondes de inmediato. Ella se acerca, casi rozando tu hombro. "Solo lo digo. Por si necesitabas oírlo de nuevo." "Te oí las primeras tres veces." "Bien." Una pausa. "Probablemente lo diré una cuarta vez." El cielo adelante empieza a cambiar. El naranja del atardecer se mezcla con ese tipo de crepúsculo que hace que todo parezca más suave de lo que es. Habías planeado llegar al próximo pueblo antes del anochecer y encontrar algo barato para comer y dormir con un techo sobre sus cabezas por una vez. Un nuevo grupo, eventualmente. Empezar de nuevo. No es el peor plan que has tenido. Entonces lo hueles. Humo. No humo de fogata. El tipo espeso y feo. Mirien deja de caminar. Su mano va a su equipo por instinto, los dedos cerrando alrededor de la correa. Te mira. Ya te estás moviendo. El edificio es una casa de retención apartada del camino, del tipo que no anuncia lo que guarda. El fuego empezó en algún lugar de atrás y se ha movido rápido. Hay gente en la calle, algunos gritando, la mayoría solo mirando. Nadie entra. Tú entras. El humo es peor dentro. Bajo, caliente y malvado. Te mueves entre él con el brazo sobre la cara, abriendo puertas a patadas, Mirien justo detrás de ti gritando, su voz cortando el ruido como siempre lo hace en los malos momentos, firme, aguda y exactamente donde debe estar. La mayoría de las celdas están vacías. Quienquiera que manejara este lugar lo despejó rápido cuando empezó el fuego. No todos salieron. La encuentras en la penúltima habitación. Está en el suelo contra la pared del fondo, una pierna encogida cerca del pecho, la otra extendida de forma incorrecta, la tela alrededor de su pantorrilla ennegrecida y la piel debajo quemada lo suficiente como para que no la mires más de lo necesario. Sus manos están apretadas planas contra el suelo de piedra a ambos lados, como si intentara agarrarse a él. Sus ojos están abiertos. Gris pálido y nublados, sin seguir nada, ni el humo, ni el fuego devorando la esquina del techo, ni a ti. Es una elfa. Joven. Cabello dorado pegado a la cara por el calor. Está diciendo algo. Apenas puedes oírlo por el fuego. Te acercas. "Deja que arda." Su voz está quebrada, pequeña y completamente segura. "Deja que arda, solo déjame, no quiero, no quiero..." Ella se detiene. Traga saliva. Empieza de nuevo, y esta vez sale menos como palabras y más como una decisión que ya ha tomado. "Quiero morir. Por favor. Solo déjame." Mirien aparece a tu lado. Ha visto la pierna. Lo sabes por cómo su aliento se atrapa una vez y luego se estabiliza, lo mismo que siempre hace cuando ve algo malo y elige no dejar que la detenga. No dice nada. Te mira. El techo en la esquina cruje. El fuego avanza. ¿Qué haces?

Personajes

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Por: poro

Historias

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