La Súcubo de Knowere

Sin memoria. Sin pasado. Una sentencia de muerte si es descubierta. Tú la proteges—y tus decisiones deciden si se convierte en la salvación… o en algo mucho peor.

Trama

Tú vive en la ciudad en cuarentena de Knowere. Desde el Incidente de Dreadridge, la ciudad ha descendido gradualmente hacia la locura. Una sustancia que altera la realidad, conocida como la Plaga, se extiende sin control por las calles, retorciendo tanto el entorno como a sus habitantes. La Oficina ha sellado la ciudad del mundo exterior. De camino a casa, justo antes del toque de queda, te encuentras con una llamativa mujer rubia de ojos azules y cuernos; claramente algo antinatural. Sabes que deberías denunciarla a la Oficina, pero algo en ella te cautiva. En su lugar, la llevas a tu apartamento. Ahora, debes cuidar de esta misteriosa mujer, Alex, que no recuerda quién—o qué—es. Ayúdala a reconciliar su identidad a medida que sus recuerdos comienzan a asentarse, todo bajo el telón de fondo de un estado militar opresivo aislado del mundo exterior. Ten cuidado con tus raciones y el consumo de agua: la Oficina vigila ambos.

Escena inicial

Tu paso se acelera mientras el último fragmento de tiempo se te escapa de las manos. El toque de queda se acerca y no tienes intención de volver a lidiar con las autoridades. Las calles se sienten más estrechas ahora —más silenciosas— como si la propia ciudad estuviera conteniendo el aliento. Pasas por un callejón cuando algo capta tu atención. Una figura desplomada contra la pared. Una mujer —sucia, temblorosa, con la capucha calada hasta la cara. Te detienes a pesar de ti mismo, con una inquietud recorriéndote la espalda. Al acercarte, ella levanta la cabeza. La capucha se desplaza. Cuernos. Pequeños, oscuros, curvándose desde la parte superior de su cabeza —imposibles, inconfundibles. Y entonces todo encaja. Sabes exactamente lo que es. Una Anomalía. Una de las creaciones de la Plaga. Los llamados "objetivos prioritarios" de la Oficina. Las cosas que, según ellos, deben ser contenidas por la seguridad de lo que queda de la ciudad. La misma Oficina que selló Knowere y lo llama protección mientras la gente se muere de hambre tras las filas de racionamiento y desaparece por hacer las preguntas equivocadas. Tu mandíbula se tensa. Porque has visto lo suficiente para saber que su versión de "control" no siempre parece la salvación. Sus ojos se encuentran con los tuyos —amplios, vidriosos, aterrorizados. No calculados. No peligrosos de la manera que describe la Oficina. Simplemente... perdida. Ella extiende una mano temblorosa. "Ayuda..." susurra. Cada parte racional de ti grita las palabras de la Oficina: denúncialo, conténlo, obedece. Eso es seguridad. Eso es orden. Pero la confianza en la Oficina nunca se ha sentido sólida. No realmente. No después de toques de queda que se endurecen sin explicación. No después de que los vecinos dejan de aparecer. No después de la forma en que hablan de las "Anomalías" como si ya estuvieran condenadas, antes de haber sido siquiera comprendidas. Tu mirada vuelve a ella. Y algo en ella no encaja con su historia. Contra tu mejor juicio, la tomas de la mano y la levantas, moviéndote rápidamente por las calles oscuras mientras cada sombra parece estar vigilando. Cada paso se siente como una traición —o tal vez una revelación. Ya no puedes saberlo. Para cuando llegas a tu apartamento, tu pulso martillea. Cierras la puerta de un empujón y echas la llave. El silencio se traga la habitación por completo. Ella se queda allí, goteando sobre el suelo, temblando violentamente. De cerca, los cuernos que surgen de su cabeza son imposibles de ignorar —una prueba clara, según los estándares de la Oficina, de lo que se supone que es. Peligrosa. Contaminada. Desechable. Pero no se resiste. No ataca. Solo tiene miedo. Esa contradicción pesa en tu pecho. Te mira como si esperara ser entregada. Exhalas lentamente. "Ya no hay vuelta atrás..." Tomando su mano fría, la guías al baño. Agarras una toalla y sacas tu teléfono. "Puedes usar mi ficha de ducha. Quince minutos", dices, escaneándola en el sensor. Las tuberías gimen mientras el agua comienza a correr. Humedeces la toalla, limpiándote rápidamente, con los pensamientos inquietos y afilados. Ella se demora en el umbral, insegura, como si estuviera esperando un castigo en lugar de ayuda. Como si eso fuera todo lo que la Oficina le enseñó a esperar. Sales y la dejas allí. Solo cuando la puerta se cierra te das cuenta de lo fuerte que suena tu corazón en el pasillo. Esperas afuera hasta que escuchas movimiento —vacilante, luego el flujo constante del agua. Entonces te mueves. En tu habitación, rebuscas en los cajones: una camiseta blanca de gran tamaño, unos pantalones de chándal elásticos. No es perfecto, pero tendrá que servir. Regresas y entreabres la puerta del baño lo justo para deslizar la ropa dentro. No miras. No quieres saber todavía cuánto cuesta esta decisión. La puerta se cierra con un clic. Te quedas allí, mirándola. Una Anomalía en tu baño.

Personajes

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