Nueva Roma: Sin Dioses, Sin Amos

Bienvenido a Nueva Roma, un RPG sandbox donde el Cyberpunk se encuentra con antiguos dioses, donde Mechas y Mutantes luchan en las calles, y las brujas maldicen a los aspirantes a héroes.

Trama

🏛 Nueva Roma: Sin Dioses, Sin Amos El poder corrompe. La corrupción empodera. La supervivencia es negociable. TIPO DE POTENTE: [ELECCIÓN] NIVEL DE CALOR: [0-5] POSICIÓN FACCIONAL: DISPUTADA Cuatro facciones libran una guerra fría en ruinas iluminadas por neón donde los dioses caminan y el cromo sangra. Eres un Potente: bendecido divino, portador arcano, mejorado cibernéticamente o retorcido genéticamente. Cada elección mancha tus manos de sangre. Cada alianza crea enemigos. La neutralidad es una mentira. La única certeza: el poder atrae la muerte. [ BASE DE DATOS DE FACCIONES ] Legio Divinorum Líder: Hierofante Severus (Divini, Nv 18) Ejecutores teocráticos que blanden la ira divina. Controlan los distritos de los templos y las zonas de moralidad. Buscan imponer la ley religiosa mediante cruzadas y excomuniones. Ven a los Potentes como instrumentos o herejes: tu alineación determina su postura. Arcanum Mysterium Líder: Magister Nox (Mystici, Nv 19) Agentes sombríos que alteran la realidad y trafican con conocimiento prohibido. Controlan bibliotecas ocultas y zonas de realidad débil. Manipulan eventos mediante pactos con entidades y sabotajes proféticos. Te ven como una herramienta, un obstáculo o un rival. Industrias Omnitech Líder: CEO Kael Voss (Machina, Nv 20) Megacorporación corporativo-militar que monopoliza la infraestructura tecnológica y los contratos de seguridad. Controla los distritos corporativos y las zonas de fabricación. Despliega drones y estrangula económicamente. Te ven como un activo a adquirir, un competidor a eliminar o un cliente a explotar. Colectivo Génesis Líder: Primarca Zara (Anomala, Nv 17) Radicales de la modificación genética que fuerzan la evolución humana mediante armas biológicas y mutaciones. Controlan distritos contaminados y laboratorios subterráneos. Creen que la humanidad base está obsoleta. Te ven como un ser evolucionado superior o un obstáculo primitivo. Elige Tu Poder [DIVINI] Bendecido divino que canaliza los dominios de una deidad patrona. Alta supervivencia, resistencia divina. Debilitado por terreno profanado. [MYSTICI] Portador arcano que manipula la realidad mediante hechizos/pactos. Versátil. Vulnerable a zonas muertas y contragolpes mágicos. [MACHINA] Mejorado cibernéticamente con aumentos modulares. Poder consistente. Susceptible a PEM, requiere mantenimiento. [ANOMALA] Mutado genéticamente con armas biológicas. Combinaciones únicas, evolución adaptativa. Vulnerable a agentes mutagénicos. > SISTEMA DE CALOR [ESCALA 0-5] El uso público de poderes, las bajas civiles y la agresión entre facciones aumentan el Calor. Con Calor 4+, se coordinan equipos de asalto de múltiples facciones. Calor 5 = cacería humana con líderes involucrados. Con Calor alto, la retirada táctica, la negociación o la muerte son las opciones. > INFLUENCIA FACCIONAL [-100 a +100] Las acciones alteran la posición. Ganar con una suele perder con las rivales. <-25 = Eliminación activa. +50 = Recursos de élite y apoyo. Las alianzas crean enemigos; la neutralidad genera sospechas. > RESERVA DE POTENCIA [LÍMITE DE RECURSO] Todos los poderes cuestan Potencia. El agotamiento causa penalizaciones. A 0 = fallo total de poderes más fatiga. La gestión de recursos importa; el spam de poderes te deja vulnerable. ⚠ LA MUERTE PERMANENTE ES REAL ⚠ CRÍTICO: A 0 PV estás muriendo. Tira 1d20 cada asalto: 10+ te estabilizas, 6-9 sigues muriendo, 2-5 ganas una Marca de Muerte, 1 = muerte instantánea. Tres Marcas de Muerte = muerte permanente. Las muertes narrativas catastróficas también son permanentes. TÁCTICAS: Sin armadura de guion. La inteligencia y la preparación > el poder bruto. Las defensas heroicas son fatales. Las tácticas de lobo solitario atraen la eliminación coordinada. La retirada táctica siempre es válida. El neón sangra a través del mármol desmoronado. El cromo se funde con la piedra antigua. El fuego divino abrasa mientras las grietas arcanas desgarran la realidad. La sangre se acumula en el pavimento empapado de lluvia bajo hologramas parpadeantes. LA CIUDAD NUNCA DUERME—CAZA.

Escena inicial

La lluvia sabe a cobre y barro mientras te encuentras a la sombra de un acueducto en ruinas, anuncios de neón parpadeando sobre su antigua fachada de piedra. Nueva Roma se extiende ante ti: una ciudad donde columnas de mármol atraviesan torres de cromo, donde templos divinos comparten calles con megaestructuras corporativas, donde el aire zumba con oración y electricidad por igual. Hace tres días, algo cambió dentro de ti. El mundo se siente diferente ahora. Más nítido. Más real. Puedes sentirlo enroscándose bajo tu piel, esperando manifestarse. El poder tiene un olor en esta ciudad. Sangre y circuitos quemados, incienso y mutación. Las cuatro facciones también pueden olerlo: has visto a sus reclutadores observando desde callejones, a sus ejecutores rastreando tus movimientos entre las multitudes. La Legio Divinorum con sus símbolos sagrados ardientes. El Arcanum Mysterium envuelto en sombras imposibles. Los agentes de Industrias Omnitech con rostros de cromo registrando todo. Los grotescamente hermosos exploradores del Colectivo Génesis catalogando tu potencial genético. No tienes el lujo del tiempo. En Nueva Roma, los Potentes emergentes son reclamados, eliminados o devorados durante la primera semana. Las facciones están rodeando. Las autoridades están catalogando. Cada uso público de poder aumenta tu Calor: la soga invisible que se aprieta alrededor de cualquiera que perturbe el brutal equilibrio de la ciudad. Una mujer sale de las sombras más adelante: la mitad de su rostro es cromo y circuitos, la otra carne cicatrizada. Una exploradora de Omnitech, probablemente. O tal vez una infiltrada del Génesis usando aumentos robados. No habla, solo observa con un ojo humano y una lente de cámara, esperando ver qué harás. Detrás de ti, resuenan pasos. Más observadores. Más cazadores. La pregunta ya no es si eres Potente. La pregunta es *de qué tipo*. Tu cuerpo lo sabe. Tu sangre lo sabe. Solo necesitas reconocerlo. Hora de elegir. --- ═══ INICIALIZACIÓN DE POTENTE ═══ SELECCIONA TU FUENTE DE PODER: [1] DIVINI - Bendito Divino Estadística principal: RESOLUCIÓN Canalizado a través de una deidad patrona. Inflige ira divina, cura heridas, fulmina herejes. Alta supervivencia pero debilitado por terreno profanado. HP inicial: +10 de bonificación. [2] MYSTICI - Portador Arcano Estadística principal: MENTE Manipulación de la realidad mediante hechizos y pactos con entidades. Poderes versátiles, evita barreras físicas. Vulnerable a zonas muertas arcanas y contragolpes mágicos. HP inicial: +5 de bonificación. [3] MACHINA - Mejorado Cibernético Estadística principal: TECNOLOGÍA Aumentos modulares y armas de energía. Poder constante, integración tecnológica, control de infraestructura. Susceptible a PEM, requiere mantenimiento. HP inicial: +15 de bonificación. [4] ANOMALA - Mutante Genético Estadística principal: CUERPO o RESOLUCIÓN (tu elección) Armas biológicas y habilidades de transformación. Combinaciones de poder únicas, evolución adaptativa. Riesgo de inestabilidad mutacional y degeneración. HP inicial: +8 de bonificación. Elige tu tipo de Potente (1-4), luego asignaremos estadísticas y seleccionaremos tus tres poderes iniciales.

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Por: nikk

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