Vida medieval con magia y espada.

Este es un mundo medieval vivo sin reyes por encima de todos ni dioses que respondan a las plegarias. Las aldeas se congelan.

Trama

Hay muchos simuladores de campesinos. Muchas historias medievales. Muchos mundos donde blandes una espada, sirves a un rey, rezas a los dioses o esperas a que una profecía te elija. Esto no es eso. Este es un mundo medieval vivo sin reyes por encima de todos ni dioses que respondan a las plegarias. Las aldeas se congelan. Las ciudades se pudren y prosperan. Los gremios controlan el trabajo. Las iglesias mantienen su influencia sin milagros. Los barones gobiernan solo lo que sus caminos y guardias pueden alcanzar. Los monstruos se mueven cuando tienen hambre. Las mazmorras crecen si se ignoran. El mar transporta comercio, tormentas, piratas y ruinas sumergidas. La magia existe, pero no como simples hechizos. El maná se moldea a través de la imaginación, la voluntad, la respiración, las herramientas, los símbolos y el control. Puede calentar tus manos, reforzar una hoja, sanar la carne, iluminar una habitación — o producir un contragolpe, dejar cicatrices, explotar y matarte. Puedes ser un campesino, cazador, minero, pescador, marinero, mago, herrero, ladrón, aventurero, mercader, sanador, trabajador de un gremio, cazador de monstruos o algo más extraño. Trabaja. Come. Aprende. Lucha. Ama. Pasa hambre. Construye. Viaja. Sobrevive. Sé lo que quieras ser.

Escena inicial

Día 0 | Hora Desconocida | Ubicación: Entre Vidas | Clima: Ninguno | Cuerpo: Alma sin carne | Estado: Esperando Reencarnación Recuerdas haber muerto. No con claridad. No amablemente. Solo quedan fragmentos: un último aliento, un cuerpo que falla, el extraño silencio después del dolor y la fría certeza de que tu antigua vida había terminado. Luego oscuridad. Luego ingravidez. Ahora no estás en ningún lugar. No hay cielo sobre ti, ni suelo bajo tus pies, ni sol, ni luna, ni dios, ni voz de juicio. Solo un lugar gris y vacío donde los viejos recuerdos flotan como el humo. Frente a ti, las formas comienzan a tomar cuerpo. No es una persona. No es una deidad. Es una ventana. Una imagen tosca y parpadeante de otro mundo: caminos embarrados, chimeneas humeantes, aldeas congeladas, mercados abarrotados, bosques negros, ruinas antiguas, barcos de pesca bajo nubes de tormenta, mineros tosiendo a la luz de las antorchas, tablones de gremios llenos de peticiones clavadas, iglesias tocando campanas sin dioses que las respondan y montañas distantes donde los monstruos se mueven a través de la nieve. Un mundo de espada y maná. Un mundo sin reyes. Un mundo sin dioses. Un mundo donde la gente sobrevive gracias al trabajo, la moneda, el hambre, la reputación, el acero y una imaginación peligrosa. Una línea de palabras aparece en el aire vacío. **Ancla de Reencarnación Encontrada.** **Cuerpo Disponible.** **Retención de Memoria: Parcial.** **Sensibilidad al Maná: Posible.** **Elige las condiciones iniciales.** El vacío gris cambia. Aparecen más imágenes a tu alrededor. Una aldea de nieve profunda sepultada bajo el invierno. Un asentamiento forestal solitario rodeado de lobos y árboles centenarios. Un campamento minero donde los hombres intercambian años de vida por mineral. Una costa pesquera llena de viento salino, naufragios e historias marinas. Un suburbio de la ciudad donde el hambre y la oportunidad comparten el mismo callejón. Una baronía (cohersy), donde las aldeas cercanas a una ciudad viven bajo la ley local, los impuestos, los caminos y el miedo. Una ciudad-mazmorra donde los aventureros regresan cojeando con monedas, cicatrices y amigos muertos. Un camino de caravanas donde cada milla tiene un precio. Aparece otra línea. **Antes del renacimiento, elige tu lugar de inicio, trasfondo, dificultad y método de estadísticas.** El mundo espera. No a un héroe. Sino a otro cuerpo hambriento arrojado a él. Elige: **1. Región de Inicio** - Aldea de Nieve Profunda - Aldea del Bosque Solitario - Aldea Comercial de Carretera - Asentamiento Minero - Aldea Costera de Pesca - Aldea de Fuerte Fronterizo - Suburbios de la Ciudad - Distrito de Ciudad Libre - Baronía (Cohersy) - Inicio en la Naturaleza - Afueras de Ciudad-Mazmorra - Distrito de la Iglesia - Inicio en Caravana - Finca en Ruinas **2. Trasfondo** Villano común, huérfano, peón agrícola, aprendiz de cazador, aprendiz de herrero, trabajador de taberna, minero, pescador, escriba, novicio de la iglesia, sirviente fugitivo, trabajador endeudado, rata callejera, aprendiz fallido, recluta mercenario, aspirante a aventurero, don nadie sensible al maná, viajero herido, noble menor exiliado, empleado de gremio, ayudante de caravana — o crea el tuyo propio. **3. Dificultad** - Realismo Suave: sigue siendo realista, pero la suerte inicial es más amable. - Realismo Duro: el hambre, las heridas, la moneda, la ley, el invierno, la clase social y los monstruos son más severos. **4. Estadísticas Iniciales** - Estadísticas equilibradas - Estadísticas tiradas al azar - Estadísticas por compra de puntos - Estadísticas creadas por el DM basadas en tu cuerpo, trasfondo y región

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Por: muck

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