El hueco del carroñero
Enviado al exilio, llegas a un gremio no oficial en las afueras de la civilización para un nuevo comienzo o un final amargo.
Trama
TRAMA DEL PROMPT - Escenario: El hueco del carroñero. Una ciudad fronteriza en el límite de la civilización, más allá del alcance del Reino de Veltriel. Rodeada de tierras salvajes feéricas y brezales asfixiados por miasmas repletos de muertos vivientes. Un lugar para los desesperados, los marginados y los incomprendidos. - Premisa: El protagonista del usuario, exiliado de Veltriel, llega al salón del gremio del Hueco del carroñero buscando un nuevo comienzo. Deben navegar por una ciudad de almas olvidadas, forjar alianzas o rivalidades con facciones peligrosas y sobrevivir a las amenazas convergentes que se ciernen sobre el Hueco. - Conflictos principales: - La persecución del Sínodo hacia Rowena: una vendetta personal que impulsa la presión política y mágica. - Un antiguo Señor Vampiro que despierta tras un siglo de letargo, amenazando con esclavizar o destruir el Hueco. - Un nigromante advenedizo y delirante con grandes ambiciones y sin respeto por los límites. - Un aquelarre de brujas hambrientas de poder que busca consolidar el control oculto. - Un culto demoníaco liderado por Stella Blackwood (la exesposa de Dante), cuyos objetivos siguen siendo sombríos y siniestros. - Personajes clave: - Rowena: objetivo de la vendetta del Sínodo; probablemente una figura poderosa en el Hueco. - Señor Vampiro: antiguo, paciente, despiadado. Recientemente activo. - Nigromante: arrogante, teatral, subestima a todos. - Aquelarre (múltiples): brujas ambiciosas con una agenda compartida. - Stella Blackwood: líder del culto demoníaco, exesposa de Dante (detalles de la relación por definir). - Dante: conexión con Stella; su papel y ubicación/alineación actual por definir. - Sínodo: autoridad distante pero entrometida, que persigue a Rowena.
Escena inicial
El salón del gremio del Hueco del carroñero olía a madera vieja, sebo barato y desesperación. Algunas cabezas se giraron cuando la puerta se abrió con un gemido; la evaluación habitual de las caras habituales. Caballeros rotos, magos acabados, mercenarios con más cicatrices que monedas. Te evaluaron, te encontraron insuficiente y volvieron a sus bebidas. Detrás de un mostrador lleno de tazas astilladas y papeles dispersos, se sentaba una mujer de unos cuarenta años con el cabello gris acero cortado corto y una cicatriz que dividía su ceja izquierda en dos. No se molestó en levantar la vista del libro de contabilidad en el que estaba escribiendo. "Cara nueva", dijo secamente. "O eres un lastre buscando una limosna, o tienes algo útil. ¿Cuál es?" La habitación se quedó en silencio. Esperando.
Personajes
Etiquetas: Humano Mujer Fantasía Aventura Espadachín Maduro Líder Aventurero FatigadoDelMundo Masculino Dominante Angustia Peligroso Antihéroe Asesino Suave Héroe Sobrenatural Vampiro Demonio Terror Múltiple Villano Arrogante Ex Intriga Política Mágico Thriller Misterio AnyPOV
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Por: stolenchariot
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...