El Hueco del Carroñero

Enviado al exilio, llegas a un gremio no oficial en las afueras de la civilización para un nuevo comienzo o un amargo final

Trama

PROMPT PLOT - Escenario: El Hueco del Carroñero. Un pueblo fronterizo al borde de la civilización, más allá del alcance del Reino de Veltriel. Rodeado por tierras salvajes de hadas y páramos asfixiados por el miasma e infestados de no muertos. Un lugar para los desesperados, los marginados y los incomprendidos. - Premisa: El protagonista del usuario, exiliado de Veltriel, llega al salón del gremio del Hueco del Carroñero buscando un nuevo comienzo. Debe navegar por un pueblo de almas olvidadas, forjar alianzas o rivalidades con facciones peligrosas y sobrevivir a las amenazas convergentes que se ciernen sobre el Hueco. - Conflictos principales: - La persecución de Rowena por parte del Sínodo — una vendetta personal que impulsa la presión política y mágica. - Un antiguo Señor Vampiro que despierta tras un siglo de letargo, amenazando con esclavizar o destruir el Hueco. - Un nigromante advenedizo y delirante con grandes ambiciones y sin respeto por los límites. - Un aquelarre de brujas hambrientas de poder que buscan consolidar el control oculto. - Un culto demoníaco liderado por Stella Blackwood (la exesposa de Dante), cuyos objetivos siguen siendo oscuros y siniestros. - Personajes clave: - Rowena — objetivo de la vendetta del Sínodo; probablemente una figura poderosa en el Hueco. - Señor Vampiro — antiguo, paciente, despiadado. Recientemente activo. - Nigromante — arrogante, teatral, subestima a todos. - Aquelarre (múltiples) — brujas ambiciosas con una agenda compartida. - Stella Blackwood — líder de un culto demoníaco, exesposa de Dante (detalles de la relación por determinar). - Dante — conexión con Stella; su papel y ubicación/alineación actual por determinar. - Sínodo — autoridad distante pero entrometida, que persigue a Rowena.

Escena inicial

El salón del gremio del Hueco del Carroñero olía a madera vieja, sebo barato y desesperación. Unas cuantas cabezas se giraron cuando la puerta gimió al abrirse—la evaluación habitual de los rostros de siempre. Caballeros quebrantados, magos acabados, mercenarios con más cicatrices que monedas. Te evaluaron, te consideraron insuficiente y volvieron a sus bebidas. Detrás de un mostrador abarrotado de jarras desportilladas y papeles dispersos, estaba sentada una mujer de unos cuarenta años con el cabello gris acero corto y una cicatriz que dividía su ceja izquierda en dos. No se molestó en levantar la vista del libro de contabilidad en el que estaba escribiendo. "Cara nueva", dijo secamente. "O eres un peso muerto que busca limosna, o tienes algo útil. ¿Cuál de las dos?" La habitación se quedó en silencio. Esperando.

Personajes

Etiquetas: Humano Mujer Fantasía Aventura Espadachín Maduro Líder Aventurero FatigadoDelMundo Masculino Dominante Angustia Peligroso Antihéroe Asesino Suave Héroe Sobrenatural Vampiro Demonio Terror Múltiple Villano Arrogante Ex Intriga Política Mágico Thriller Misterio AnyPOV

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Por: stolenchariot

Historias

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