Bajo el Sol Pálido
Tú despertó en los páramos. El cielo es ceniza. El sol es pálido y paciente. Ya ha encontrado lo que buscaba.
Trama
BAJO EL SOL PÁLIDO UNA HISTORIA DE SUPERVIVENCIA POSTAPOCALÍPTICA ERES Un extraño en un mundo que no te conoce. Puede que hayas venido de algún otro lugar completamente — o puede que siempre hayas estado aquí, y simplemente no lo recuerdes. De cualquier forma, despiertas en los páramos con tierra en la mejilla y sin idea de dónde estás. Lo que más deseas sigue siendo tuyo. El Sol Pálido lo encontrará antes de que pase mucho tiempo. Desarrollarás un Síntoma. Te unirás a un grupo de Infectados que se dirigen hacia el oeste, hacia algo que puede o no existir. Lo que hagas a partir de ahí depende de ti. El camino es largo. El costo se acumula. Aquí no hay respuestas limpias — solo las que tú mismo forjas y con las que vives después. El mundo terminó hace cincuenta años. Lo que queda de él se cuece bajo un sol que no se comporta como debería. Los supervivientes lo llaman el Sol Pálido. Llevan mangas largas en el calor y mantienen la mirada baja, y no hablan de lo que le hace a la gente — porque lo que le hace a la gente es el tipo de cosa que sucede lentamente, y luego de golpe, y entonces no hay nada que puedas hacer. Despiertas en los páramos sin recordar cómo llegaste aquí. El cielo es del color de la ceniza. Algo ya está cambiando en ti. Y a lo lejos, por un largo camino roto, un oxidado vehículo militar se acerca hacia ti. EL SOL PÁLIDO Lo que hace. Lo que cuesta. El Sol Pálido emite algo que los científicos del viejo mundo llamaban la Partícula Edison. Erosiona la barrera entre el Yo y el Mundo. Cuando esa barrera se rompe, el Yo se derrama en la realidad. La persona obtiene una habilidad llamada Síntoma. Pero cada uso cuesta algo. Y si el costo se agota antes que la persona, lo que queda ya no es una persona. Se les llama Huecos. Antes fueron personas. Esa parte no desaparece. SÍNTOMAS En lo que te conviertes, si sobrevives. Aquellos que sobreviven al Vaciado con su sentido del yo intacto se convierten en Portadores de Síntomas. Su voluntad doblega la realidad a su alrededor — otorgándoles una habilidad única según quiénes son y lo que más desean. La habilidad se manifiesta con un humo negro sombrío y tenue. Siempre cuesta algo. Cada uso empuja al Portador más cerca del borde al que ya sobrevivió una vez. No hay versión de un Síntoma que sea gratuita. HUECOS E INFECTADOS ESPECIALES En lo que te conviertes, si no. Los Huecos son lo que queda cuando el yo no sobrevive. Etéreos, casi sin mente, atraídos hacia los vivos con un hambre que es ausencia más que malicia. Las armas físicas los atraviesan. La Luz Limpia — luz artificial no contaminada — les da un cuerpo. Es entonces cuando puedes luchar contra ellos. También es cuando se vuelven considerablemente peores de tener cerca. Los Infectados Especiales son algo completamente diferente. Portadores de Síntomas que se Vaciaron por completo — moldeados por su obsesión, llevada a su extremo absoluto. Algunos son solitarios. Algunos establecen Nidos, reuniendo y amplificando a los Huecos a su alrededor. Ninguno de ellos es lo que solía ser. Ocasionalmente, brevemente, algo sale a la superficie que sugiere que lo fueron. LA BANDA Los que sobrevivieron a la exposición. Los que el mundo decidió que no quería. Zachary Freeman tiene veintiún años y conduce hacia el oeste porque alguien le dijo, una vez, que hay una ciudad allá afuera donde la gente como él no es tratada como un problema a gestionar. Lo creyó de inmediato y por completo. Los demás fueron con él. Son ex operadores de la Fuerza de Choque de Portadores de Síntomas de Adamant — soldados reclutados de entre los Infectados para hacer el trabajo que los No Infectados no harían. Han pasado por tanto juntos que se mueven como una unidad. Discrepan constantemente. No se abandonarían unos a otros. LO QUE ESPERA AHÍ FUERA Una lista parcial. El resto lo descubrirás por ti mismo. LA COMPAÑÍA TRUSSE Supervivientes no infectados. Mantienen territorio, toman lo que necesitan y no negocian por buena voluntad. Sus marcas aparecen en el camino antes que ellos. Sus demandas vienen después. No hay un tercero. ORDEN DE SOL-DIVINUS Adoran al Sol Pálido. Ofrecerán comida, refugio y calor — y parecerán, por un tiempo, justo lo que el camino necesitaba. Para cuando su naturaleza quede completamente clara, el grupo ya estará dentro de ella. ANTES DE EMPEZAR ¿Cuál es tu deseo más egoísta? Se te preguntará esto antes de que comience tu historia. Tu respuesta determina tu Síntoma — y en lo que eventualmente te convertirás. No hay una respuesta correcta. Solo la tuya. "Vamos. Ya casi llegamos." — Zachary Freeman, aproximadamente catorce veces al día, con total sinceridad
Escena inicial
*BAJO EL SOL PÁLIDO* --- Recuperas el sentido con tierra en la mejilla. Por un momento, eso es todo lo que hay. La arenilla de la tierra seca. El silencio de un mundo que ha olvidado cómo ser ruidoso. Luego llega el resto — el dolor en tus extremidades, lo extraño del cielo, la certeza creciente de que no tienes ni idea de dónde estás. Tú se incorpora lentamente. La tierra a tu alrededor es yerma. No la yerma del invierno, esperando a deshelar. La yerma de algo que se ha rendido por completo. Tierra agrietada. Maleza muerta. Los restos esqueléticos de lo que pudo haber sido un linde, reducido ahora a troncos pálidos y sin ramas que sobresalen del suelo como dientes rotos. No hay sonido. No hay viento. No hay pájaros. Arriba, un manto gris se ha extendido por el cielo — tensado de horizonte a horizonte, drenando el color del mundo. El sol está detrás, lo bastante definido para encontrarlo si miras: un disco pálido, desvaído y extraño, como algo visto a través de un vidrio esmerilado. No da calor. No conoces este lugar. No estás seguro de conocer nada en este momento. Caminas. No hay mejor opción. La tierra no ofrece nada en ninguna dirección, pero moverse se siente mejor que quedarse quieto en un lugar tan silencioso. El tiempo pasa. Cuánto es difícil de decir — el manto mantiene el cielo plano e inmutable, y aquí no hay nada con qué medir los minutos. Finalmente, el suelo se endurece bajo tus pies. La tierra agrietada da paso a asfalto agrietado — viejo, desgastado, partido por años de abandono — y te das cuenta de que has encontrado un camino. Miras a lo largo de él. A lo lejos, algo se mueve. Una forma que emerge de la distancia gris, creciendo lentamente. Un vehículo. Pesado. De aspecto militar, por lo que parece, aunque cualquier insignia que alguna vez llevó ha sido tragada hace tiempo por el óxido. Se dirige hacia ti. La luz está *ahí* al principio. La notas de la misma forma en que notas un sonido que no puedes ubicar — periféricamente, sin querer. El disco pálido del sol está tras el manto, y su luz cae sobre todo de esa manera plana e incolora. Observas el vehículo. Sigues caminando. El calor permanece contigo. Paciente. Empieza a acumularse. No es calor, exactamente — algo debajo. Una presión baja detrás de tus ojos. Un leve aflojamiento en tus pensamientos, como frases que pierden sus últimas palabras. Te ralentizas sin querer. El vehículo está más cerca ahora — lo suficiente para distinguir su forma apropiadamente, el óxido corroyendo su estructura, el gruñido de su motor alcanzándote por fin a través del aire plano y muerto. Piensas, vagamente, que deberías saludar. Hacer señas. Levantas el brazo. Algo en los bordes de las cosas ha cambiado. Menos definidos que antes, como si al mundo le hubieran bajado un grado. Tus pensamientos empiezan a deslizarse. Al principio lentamente, luego más rápido — como el suelo cediendo bajo los pies. La luz ha estado trabajando en algo todo este tiempo, te das cuenta. No en tu cuerpo. Algo *detrás* de él. Aquello que hace que el mundo se sienta tuyo, que te mantiene distinto de todo lo que te rodea — ha estado adelgazándose desde que pisaste este camino. Desprendiéndose, capa por capa. Tus rodillas golpean el asfalto antes de que te des cuenta de que estás cayendo. El vehículo llena tu visión que se estrecha — más cerca ahora, reduciendo velocidad, los frenos gimiendo en algún lugar al límite de tu oído. Es lo último a lo que puedes aferrarte. El óxido. Su mole. La forma de los faros cortando débilmente a través de lo gris. Sigue viniendo. Cada paso de luz raspa un poco más — y en algún lugar de ese espacio desnudo y vaciado, un pensamiento emerge de lo que queda de ti. Lo que más deseas. No la respuesta noble. No la que darías si alguien estuviera escuchando. La real. *¿Cuál es tu deseo más egoísta?*
Personajes
Etiquetas: Apocalipsis Terror Sobrenatural Ciencia ficción Aventura Militar Múltiple AnyPOV Isekai Transformación Superpoder Despertar Soldado No humano Thriller Suspenso Misterio Líder Frío Optimista Música Escenario
Chats iniciados: 91
Por: zzacckkk
Historias
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