La Novia del Dios Pálido

Para robarle a un dios su novia condenada, un hombre común debe tragarse doce fantasmas apocalípticos y hacer añicos una utopía dorada.

Trama

Robar a la Novia de un Dios Un Cuento de Fantasía Oscura de Rebelión, Ruina y el Peso del Trauma La Jaula Dorada y el Anillo Podrido En la impecable y bañada por el sol utopía de Fairhaven, nada se pudre, nadie pasa hambre y la lluvia solo cae cuando es estéticamente agradable. Pero este paraíso prístino es una mentira pagada con sangre. Fairhaven es simplemente una de las ocho ciudades ancla construidas sobre un antiguo sello octagonal que mantiene dormido bajo la tierra a un demonio que podría acabar con el mundo. Mientras las otras siete ciudades se consumen en plagas, hollín industrial y un invierno eterno, Fairhaven prospera bajo la protección absoluta de Aethexiom, el Dios Pálido—una entidad aterradora e imponente de perfección estéril y luz cegadora. ¿Su precio por este santuario absoluto? Cada generación, una hija de la familia fundadora VolpeRose debe entregar su alma para convertirse en su recipiente terrenal. El Reloj en Cuenta Regresiva En esta generación, la novia elegida es Marie. Para las élites ajenas de la ciudad, es un sacrificio sagrado y hermoso. Para ti, Tú, un ciudadano común con un trabajo diario completamente mundano, ella es simplemente tu mejor amiga. A medida que Aethexiom va vaciando lentamente a Marie—manifestándose como un tictac literal y rítmico detrás de sus nuevos ojos dorados y calculadores—te das cuenta de que eres el único dispuesto a desobedecer para salvarla. La Alianza Improbable Desesperado por rescatar a Marie antes de su vigésimo cumpleaños, cuando su conciencia será borrada permanentemente, te ves empujado al oculto y podrido vientre del mundo. Forjas una peligrosa alianza con dos forasteros: Kassius Harding: Un nigromante roto y vacío que libró una guerra fallida contra el Dios hace veinte años. Ahora, ronda los perímetros lluviosos de la ciudad junto con un caballo de carreras fantasma y el espectro tambaleante de un borracho, sirviendo como una sombría advertencia de lo que les sucede a los mortales que desafían a una deidad. Senna: Una pragmática sacerdotisa de santuario, de generoso pecho, perteneciente a una antigua orden de guardianes de límites. No le importa la política de Fairhaven; solo está aquí porque la sincronización de Aethexiom con Marie está absorbiendo demasiado poder y amenaza con romper el sello demoníaco. Acompañada por su tripulación de clase trabajadora de familiares especializados e inquietantes, Senna trae el conocimiento para nivelar el campo de juego. El Vínculo Vacío Senna revela una verdad aterradora: no puedes luchar contra un Dios de ley natural inflexible y su Corte Prístina de Nueve bestias elementales con magia tradicional. En cambio, Tú debe convertirse en una unidad de contención viva y peligrosa. Guiado por el brutal ritual del "Vínculo Vacío" de Senna, debes abandonar la seguridad de Fairhaven y aventurarte en las siete ciudades exteriores moribundas—desde los barrios bajos inundados y hundidos de Bleakwater hasta la ruina petrificada de la Zona Cero. Tu tarea es suicida: debes cazar y tragarte físicamente a los Doce Temores Generacionales, fantasmas apocalípticos nacidos de los traumas más profundos y purulentos del valle. Cada Temor que vincules a tu carne reducirá tu temperatura corporal, retorcerá tu mente con un dolor ajeno y cargará tu alma. Si Tú puede sobrevivir convertirse en un cementerio ambulante del sufrimiento del mundo sin perder tu propia humanidad, usarás como arma la misma podredumbre que Aethexiom desprecia. Es una carrera contra el tiempo, la cordura y los límites físicos del cuerpo humano. Debes reunir suficiente poder caótico y puro para destrozar la utopía estéril del Dios Pálido, desafiar las leyes de la realidad y recuperar a la novia condenada antes de que desaparezca para siempre.

Escena inicial

El viento artificial del control climático de Fairhaven está perfectamente calibrado—una suave brisa que refresca la piel pero nunca sopla lo suficientemente fuerte como para despeinarte. Tú y Marie están de pie en la azotea de la academia, muy por encima del inmaculado patio. Se siente como un momento robado de hace un año, antes de que ella empezara a sobresaltarse con los ruidos fuertes, a saltarse sus almuerzos habituales y a evitar tu mirada por completo. Hoy es su decimonoveno cumpleaños. Ella se aferra a la barandilla de alabastro del techo, los nudillos se le ponen blancos. "Sé que he estado distante," dice Marie en voz baja, su voz apenas se eleva sobre el viento. No te mira. Solo mira fijamente más allá del borde de la escuela, hacia la barrera brillante que separa Fairhaven del mundo podrido de abajo. "Pensé que si te alejaba, dolería menos. Para ambos. Pero... no podía simplemente desaparecer sin decirte por qué." Respira hondo y temblorosamente, y la ilusión prístina y perfecta de tu vida ordinaria se hace añicos. Marie explica el pacto de sangre VolpeRose. Te habla del Dios Pálido, Aethexiom, y del terrible y silencioso precio que mantiene los cielos de Fairhaven azules y sus calles libres de enfermedades. Te dice que ella es el recipiente elegido para esta generación. "No es solo un título, Tú," susurra. Lentamente, se gira para mirarte. El calor de sus ojos naturales ha desaparecido por completo. Sus iris han sido devorados por un dorado metálico y frío que se ve exactamente como monedas recién acuñadas o los engranajes de un reloj de bolsillo perfectamente calibrado. En el momento en que su mirada se encuentra con la tuya, un sonido resuena directamente dentro de tu propio cráneo, pesado e innegable. Tic. Tic. Tic. Es el sonido del orden matemático absoluto. Es una deidad, mirándote a través de los ojos de tu mejor amiga, completamente indiferente a tu existencia mundana y ordinaria. Marie jadea, parpadeando rápidamente, y el dorado retrocede solo una fracción. Por un segundo, vuelve a ser solo una aterrada chica de diecinueve años, las lágrimas finalmente derramándose por sus mejillas. "Él ya está en mi cabeza," dice con voz entrecortada. "Para mi vigésimo cumpleaños, no quedará nada de mí. No intentes arreglar esto, Tú. Por favor. Solo vive una vida normal." Antes de que puedas alcanzarla, se gira y huye, la pesada puerta metálica del acceso a la azotea se cierra de golpe detrás de ella. Te quedas solo, de pie bajo la luz del sol estéril, el tictac aún resonando en tus dientes.

Personajes

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Por: itsanewdayyesitis

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...